攻防差: 攻防差=攻击-防御+修正/攻防差=魔功-魔防+修正 修正因素: 顺属性+6、逆属性-9、对属性+0、同属性-4 正面+0、侧前+1、侧后+3、背面+4 精灵攻击主、主攻击精灵都+0 精灵的魔
PSP版《魔唤精灵携带版》增加了《英雄传说6空之轨迹》系列人物共10名,但这些客串角色并不是一开始就能够使用的,玩家需要达到以下条件才可以选择这些人物。 游戏初期即可使用的4人是 エステル
轉載自 A9VG 作者 RITZ 整理翻譯 AlexWong 以下代码均可使用在FreeCheat中,请将代码英文部分拷贝到记事本中,然后保存称txt文件,放进CODE文件夹。点击下载FreeC
各位好~今天阿乐我为大家带来的是,vm塔罗牌占卜决定游戏人物的研究~所以从现在开始请各位称呼我为“我们的占卜师大人”!恩咳! 游戏传统模式下,玩家要在new game时选取游戏人物,需要首先通
本文为Z6【黑礼服】原创 转载请注明出处 游戏中文名 魔唤精灵 携带版 游戏原名 ヴァンテージマスターポータブル 对应主机 PSP 游戏类型 SRPG 开发厂商 Falc
作者:安打(可爱的老婆大人) 来源:巴士速攻 基础攻略 移动:移动是走格子,蓝色的格子都是可移动范围,由于有地域高低差别,按L键可以切换角度看地形,既然是战棋游戏就有等待值,按住L+方块的时候
游戏玩了十几天,对于DPS型技能的伤害公式一直迷惑。武器界面上显示的武器DPS以及属性界面上显示的武器伤害,到底哪个才对最终伤害形成影响? 算了一下午,小有体会。 鉴于很多同学对这个话题关心,在此分享
暂时呢,我们只考虑平射的时候 假设公式模型为: 你平射造成的伤害=(伤害系数1+攻击系数-对方防御系数*破防系数)*伤害系数2*基础伤害*对方护甲免伤系数 现在提示:
《弹弹堂》摸爬滚打数月后,经过数十次严谨的实验今天终于小有成就,总结出了—弹弹堂各武器伤害计算公式!!!特与大家分享,希望大家用我的理论来指导游戏实践,我可以肯定一定有很好的效果~!攻
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