1.召雨问题,也就是过火山的那关。需要拿雨鼓,在第一关狩猎出门时,有看到一个柱子,走过的时候会不见掉, 那你就站它前面,三角+圈+三角+圈 有节奏的按,最后会获得雨鼓。(就是活活被烧死那关,召雨开始后
个人心得篇:見到很多人詢問一些隱藏要素的問題,昨天也刚爆机了,对这个游戏有爱,便再滙總了一些大傢經常問到的問題來說下,论坛有很多兄弟在很多问题上都已经都说了,只是自己手多汇总下。 1.地圖目前按流
不知不觉,PATAPON2的试玩版我居然玩了10个小时了,做为给一代打了满分的“扛旗者”,谈谈自己的一些理解和心得。 (1)英雄嘭系统的平衡性待考,因为英雄不但能力突出,能够复活,其必杀技伤害比一
非常感谢心无兄等热情的兄弟,纠正了我的思想误区,我终于得到农民了,我糊涂就糊涂在一开始没杀到蜗牛,后来通关了,就找不到方法了。 其实只要再回那个地图,你一开始没杀死蜗牛无所谓,进地图就唤雨,再前进就看
作者:绿皮 来源:巴士速攻 前言 经过一年漫长的等待,由SONY日本部亲自操刀开发的人气游戏《PATAPON2》(《啪嗒砰2》)终于降临。各位PATAPON的粉丝们终于盼到这一天了
没事干了写个攻略玩玩 这游戏出了有一阵这了 第一次玩的时候玩到有贼的那关吐血 由于bug很多很让人啐痰 删了 几个月后没事干 又忍着蛋疼才玩的 通关时候是48个技能点(sp点) 120多属
《远古封神》虽然是网页游戏,但是它的游戏性丝毫不逊色于有端游戏:装备打造、合成系统、镶嵌、改造,强化等,宠物系统是比较独特的形式出现的,有区别于一般的网页游戏以及网络游戏的宠物帮助角色一起打怪的传
正所谓人走江湖,多个朋友多条路,跟我玩《问剑》特把玩家交互系统做的淋漓尽致。从组队,帮派,好友,邮件等等方面出发,给玩家多方位体验,来自身边和这些金庸武侠迷。本篇Game5特别为大家准备了一些《问
操作详解 遥感/十字 移动 方块 攻击 叉叉 跳跃/确定键 圆圈 个人技能(比如Jones的鞭子)/调查物品/拣起/丢出/取消键/手上有武器时则为收起和取出 三角 切换角色 R/L
patapon终于通关了,看着破关动画(如果那个能称为动画),本人心中感慨良多。 ~~~~~~~~~多好的一个游戏阿,咋就这么短呢??~~~~~~~~~~~~~ 玩了N多传统得大作的我,很早就已经开始