关卡只有六关 哈士奇 雪崩 海神 市场花园 大学 高射炮 目前打到市场花园 感觉市场花园以前的几关 地图都差不多大 关卡真的蛮少的.... 再来是没什么剧情或过场动画 过场动画都蛮简洁的 讲几句话就没
游戏本身很有意思,但是一些大小bug能让人郁闷死 首先说鼠标灵敏度,每次进入战场时发现自己的鼠标非常之慢,进入鼠标灵敏度的选项,赫然发现灵敏度就在我先前调的那个值上,往上调一点点,再调回来,好了,灵
今天EA总算是释出试玩版了~ 我只能用"好玩"来形容这次的游戏: 一开始先听简报:哈士奇行动,但不同以往的是:听简报就像是真的一个人在听一样(我知道这样讲大家很难懂,玩了就知道~),感觉不错,听完还要
翻译:黑八_游民 对于广大射击游戏迷来说,《荣誉勋章》并不是一个新名词,但是《荣誉勋章》的最新作品却可以说是进入了一个新的领域。它的背景设定在了现代美国与阿富汗的战争。游戏的单人部分由EA洛杉
以前一代程式没有优化,过个小关要读个5分钟, 害小弟就赫跑封片了。接下来看看二代有没有进步。 首先安装好游戏,先来个线上200多M的升级-_- ,还好家里有光纤不然不知要下载多久。接下来先去UBI建
刮胡子要小心,我就是一个活生生血淋淋的例子 20世纪初… 德弗札克刚结束他的美洲之旅(想必看了不少火车),留下来的新世纪交响曲唤醒了美国的民族音乐魂。 卓别林开始用他的默剧天分征服美国,美国也逐
首先畫面: 評分4 整體來說畫面表現非常詭異。不知道為什麼,有的機體長得一副impact樣(代表,rx-78-2),有的機體一副mx樣(舉例:大武士),有的機體卻是alpha樣(舉例:getter),
作者:dualduel 我玩这个游戏也没多久,自己总结了一点有助新手的心得经验,如有错误的地方大家指正。 关于自动存档 游戏开始默认是自动存档,会在每周结束时自动存档。对于某些追求完美的玩家可能会造
ACE球主要看发球的速度和落点,球速慢但是落点好,还是可以发出来。我刚开始玩,每局大概能发出1个。 要提高的话需要练的。得分主要靠接球的落点,长按方向键,如果站位好的话,可以打出落点刁钻的球,电脑就算
玩四个多小时的心得 作者: enazo (光武) 回到正题,仙三给我的第一个感觉是有点动作游戏的味道,像是越过壕沟要用跳跃的,路人走路时会把景天挤开(不会穿过),以及战斗时的新设计--同步系统,都和