兵种互克关系是有的啊,只是没有很明显通过控兵可以弥补 但是不能因为这样就否定了兵种彼此的相克, 而相克也因为地形跟数量而有差异性 就tvp来举例,tank攻城模式的时候克制Dragoon, 10隻攻城
人類是克普魯區的新移民。他們是數個世紀前地球移民遠征軍的後裔,遠征軍裡都是一些對當局不滿或與當局政見不合的人,在gov眼中他們一文不值。倖存下來的人們建立了三個殖民地,也就是後來人類勢力的三個中心集團
在玩了这么多年游戏后,回过头来品位一下我喜欢的游戏《红色警戒》算一个,是他让我真正接触到了游戏的乐趣。《星际争霸》算一个,是他让我知道原来游戏还可以当作一种竞技来对待。再有我想应该就是《星际红警》
虽然我主族不是T,但为T玩家做点贡献,闲来无事研究了下矿骡子,一点心得分享给大家,不喜勿看。 耗时3小时,经过多次研究论证。 地图萨尔那家洞穴 普及:在矿骡生存时间内SCV共采
菜鸟,新人,报道,混脸熟,随谈,求水晶,求妹子交往,喷人勿带脏,打人莫打脸,以上! T内战是所有种族内战中变化最丰富,最富有艺术性的对决。闲话少说,下面就是一些本鸟对TT的一些看法。
在这里新手们应该已经听说很多人在说星际打的是经济了,所以大家一定要有个概念就是如果你能够把对方的分矿或者主矿的农民杀光,那你基本就赢了,而不像其他游戏一样一定要拆光什么建筑,所以大家对那些分矿一
那么是什么规律呢? 真的实验了好久。用飞龙甩着打护士和各种各样建筑。好像是有某种规律,但是想知道这个规律非常难。在实验试验着,突然发现了某种规律!! 规律1:弹射有
主要以个人观点简单回顾星际十年来主流战术基本思想的总体发展,而战术在实际运用中其实是千变万化的.文中的比赛多以OSL为例,大致将星际发展分成下列5个阶段进行回顾: 1.对兵种搭配的研究,正
综合结论及战术应用 综合结论(译者注:红字) 1。飞龙的弹射是按照一定规律进行的 2。普通情况有左向趋势 3。向左弹时是选
看完了jaedong对stork的两场比赛,看完之后,给我最大的感触除了jaedong的zvp的霸道之外,我突然想起了大卫.科波菲尔变的一个魔术---一个类似笑话的心理魔术 科波菲尔是这