大概也就几点心得而已 (1)开场:市场一定要下 不要多二到四个左右可以让你中期快速到达满人口然后开始生攻防 我四市场人口满百的时候三家人口个别也才40-60左右 中期先是兵数量赢对方 等对手人口满百后
各位星海大神好~ 小弟只是微小的青铜素人,目前只会玩神族XD" 看了很多玩家分享的RP,实在是看到不少初期中期后期打法 至于那种APM破百的玩家,RP就只是纯粹参考用XD" (个人RP只有30~50.
以前一向神族内战都是 (1) 4 gate (4传送门) (2) 3 gate Robo / 2 gate Robo (3传送门 机械) (3) 封门放虚空 试试这一个BO可以反以上三招 好好利用你们
笔者有幸参加了暴雪嘉年华2011,并体验到《星际争霸2:虫群之心》的多人对战试玩。三大种族都体验了一下,并且了解了一下关于《星际争霸2:虫群之心》的新单位和新技能。很遗憾,没有尝试钻地毒爆虫和钻地大象
菜鸟,新人,报道,混脸熟,随谈,求水晶,求妹子交往,喷人勿带脏,打人莫打脸,以上! T内战是所有种族内战中变化最丰富,最富有艺术性的对决。闲话少说,下面就是一些本鸟对TT的一些看法。
星际1的时候用的是P,打的相当的菜,完全是路人群殴选手,比赛倒还看得不少。war3出了之后玩了很久,4个族都能用,基本差不多的水平,dota流行后也打的少了,sc2beta出来到现在也基本没碰过war
简单的说就是一些容易被大家忽略的细节 人族: 先说人族的奇葩SCV修理功能,在打开自动修理的情况下,人族的SCV能在任何时间任何地点维修机械单位(包括SCV自己) 举例:2个S
解释一下,“翻盘级”并不一定是真的翻盘,有时可能是劣势的时候靠着翻盘级兵种把劣势扳成了均势或是优势,或者在均势的时候,靠着翻盘级兵种取得了非常大的优势。下面是根据实战经验的理解我的排名: 第十名:隐刀
孙子兵法曰:“菜鸟不可装孙子也”,正版在多年的游戏生涯中,从一个任人蹂躏的菜鸟转变为一个高深莫测的菜鸟,其打法之怪异,令所有观战者摇头称奇,又令所有对战者及盟友均呕吐不止。现不敢独占其美,将心得体
暴雪不得不承认雷神其实就是巡洋舰和坦克的合体,这样完全没必要,我倒有个想法能让雷神变成对人族来说更有用的单位。 1.让雷神的攻击属性变为近战+溅射 2.增加雷神的生命