刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试 每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定 比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的
很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。 主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服
首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。 另外三点 适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。 高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。 火牛造成的混乱时间加两格 同士讨
很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。 主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将
目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。 闲话少说,过信孝中期的关键和信雄
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。 选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力
很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了. 1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后
我玩的几个档都没有偷牛,不转移不用无耻流不反劝降。感觉西部高统低智玩起来不如东部那么爽但是还是挺有意思的。 喜欢偷牛或者远征的可以考虑出海把津轻,最上,伊达家和真牛纳入门下,这个不在我本贴涵概的打法之
选北条完全是看中了总构,另外小田原有一港可以进行海外交易。 基本原则就是不主动出击。 PS:忘记关编集了。T T 开头几年无事可做,两个同盟,太田更加不会来打 起内政学舍冲到品种改良出总构,2个S级比
因为诸势力的敌对,所以很难取舍,但是为什么大家都不打那些诸实力呢?很好打的啊,打完就协定了,而且那些敌对的势力也不会解除协定,所以我现在的领地上的建筑,都是蓝色的字,哈哈。 而且一般诸势力和分城很近的