1、PK安装完成后,原来后增加的官方剧本都会消失,版本显示1.00。不知道从新安装有没有用! 2、开始新游戏后,初始选项增加了很多,包括对内政、战斗、生女儿都可以进行设置。 3、正式进入游戏,改变不大
很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。 主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。 选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力
很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了. 1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后
我玩的几个档都没有偷牛,不转移不用无耻流不反劝降。感觉西部高统低智玩起来不如东部那么爽但是还是挺有意思的。 喜欢偷牛或者远征的可以考虑出海把津轻,最上,伊达家和真牛纳入门下,这个不在我本贴涵概的打法之
选北条完全是看中了总构,另外小田原有一港可以进行海外交易。 基本原则就是不主动出击。 PS:忘记关编集了。T T 开头几年无事可做,两个同盟,太田更加不会来打 起内政学舍冲到品种改良出总构,2个S级比
因为诸势力的敌对,所以很难取舍,但是为什么大家都不打那些诸实力呢?很好打的啊,打完就协定了,而且那些敌对的势力也不会解除协定,所以我现在的领地上的建筑,都是蓝色的字,哈哈。 而且一般诸势力和分城很近的
其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可
●寺社众、一向宗 技术指令的研究期间缩短,缩短为原先的80%。 浪人的登用成功率增加 櫓/铁砲櫓的攻击力上升 设施「畑」「水田」的収获増加,增加为原先的150%。 ●商人众 进行特产品的交换。 设施「
【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授 カノン砲:大筒的攻击力+20,友好度40获得 製図法:製造作成的兵器倍増,友好度70获得 板金铠:全部队的守备力+8,友好度140获得 拡散砲弾:对象目标的周边