《信长之野望12革新》pk-全兵种各科技阶段详尽原始数据

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《信长之野望12革新》pk-全兵种各科技阶段详尽原始数据

原始态 兵科 攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动 士气下降减 足战法减半 骑战法减半 弓战法减半 炮战法减半 战法威力加成 连锁率加成 斗志上升速度加成 足轻 10 22 1 24 20 17

《信长之野望12革新》pk-兵种分析

足轻: 初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美

信长之野望12革新pk: 西边小大名的打法

我玩的几个档都没有偷牛,不转移不用无耻流不反劝降。感觉西部高统低智玩起来不如东部那么爽但是还是挺有意思的。 喜欢偷牛或者远征的可以考虑出海把津轻,最上,伊达家和真牛纳入门下,这个不在我本贴涵概的打法之

[信长之野望12革新pk][秘籍]全特有技术修改

先用修改器找到特产品漆器的地址,因为烧物品是第一个特长品比较好找,没有的用自带修改器改一下.然后一直向上好几行发现有的01 00 00 00或者00 00 00 00这样四个字节一组的数据就是技术了.

《信长之野望12革新》pk-诸势力全协定心得

因为诸势力的敌对,所以很难取舍,但是为什么大家都不打那些诸实力呢?很好打的啊,打完就协定了,而且那些敌对的势力也不会解除协定,所以我现在的领地上的建筑,都是蓝色的字,哈哈。 而且一般诸势力和分城很近的

《信长之野望12革新》pk:零损失踩死诸势力

其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可

《信长之野望12革新》pk:河野开局新打法研究

●寺社众、一向宗 技术指令的研究期间缩短,缩短为原先的80%。 浪人的登用成功率增加 櫓/铁砲櫓的攻击力上升 设施「畑」「水田」的収获増加,增加为原先的150%。 ●商人众 进行特产品的交换。 设施「

信长之野望12革新pk: 霸王的继任者织田信孝开局指南

目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。 闲话少说,过信孝中期的关键和信雄

信长之野望12革新pk: 生姬条件小结

很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。 主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服

信长之野望12革新pk: 围城心得

根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。 选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力

 
 
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