首先我选的是1600关原会战,选择了真田家。 出场就三个大鸟,真牛、村村、赖冈 周边形势:上田只与石田的支阜接壤,且是同盟关系,其他春日、箕轮、冈崎均是德川领,踯躅馆名甲府城,浅野所持,与德川是同盟。
玩革新都有2个月了.发偶第一篇心得.偶泡各种论坛都不知道多少年了.一般只潜水.这是真正的第一篇心得. 所以写的不好别见怪 .也许有的地方大大们都知道的就别砸我了 围城的指令运用心得: 大家都知道围城在
PK新加的模式 谱代家臣 玩了几天 发现AI的一个情况 AI任命的谱代基本不会是 超一流武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过 黑牛倒是很抢手 基本在哪家都会搞成谱代... 可能是我打的少了
革新新加的这个谱代家臣系统其实很强大,很多坛友都不是很清楚..今天专门作了些简单测试,和大家共同探讨下. 1.谱代家臣的任命 首先建立一个支城,然后就可以任命你手下任何一员将领成为谱代,包括你的一门也
很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。 主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。 选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力
很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了. 1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后
我玩的几个档都没有偷牛,不转移不用无耻流不反劝降。感觉西部高统低智玩起来不如东部那么爽但是还是挺有意思的。 喜欢偷牛或者远征的可以考虑出海把津轻,最上,伊达家和真牛纳入门下,这个不在我本贴涵概的打法之
选北条完全是看中了总构,另外小田原有一港可以进行海外交易。 基本原则就是不主动出击。 PS:忘记关编集了。T T 开头几年无事可做,两个同盟,太田更加不会来打 起内政学舍冲到品种改良出总构,2个S级比
因为诸势力的敌对,所以很难取舍,但是为什么大家都不打那些诸实力呢?很好打的啊,打完就协定了,而且那些敌对的势力也不会解除协定,所以我现在的领地上的建筑,都是蓝色的字,哈哈。 而且一般诸势力和分城很近的