《信长之野望12革新》pk-小心得

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《信长之野望12革新》pk-小心得

用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。 上手推荐挖全正信,柳生和信幸,不然人不够用还是比较讨厌的。 1 AI几个方向来兵都很搞笑,城里面基本都只剩1-2K人

信长之野望12革新pk: 生姬条件小结

很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。 主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服

信长之野望12革新pk: 傻瓜攻略

很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了. 1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后

《信长之野望12革新》pk:零损失踩死诸势力

其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可

《信长之野望12革新》pk-南蛮技术详细数据

【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授 カノン砲:大筒的攻击力+20,友好度40获得 製図法:製造作成的兵器倍増,友好度70获得 板金铠:全部队的守备力+8,友好度140获得 拡散砲弾:对象目标的周边

《信长之野望12革新》pk:奉行提高产量详解

刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试 每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定 比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的

信长之野望12革新pk: 霸王的继任者织田信孝开局指南

目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。 闲话少说,过信孝中期的关键和信雄

信长之野望12革新pk: 围城心得

根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。 选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力

信长之野望12革新pk: 西边小大名的打法

我玩的几个档都没有偷牛,不转移不用无耻流不反劝降。感觉西部高统低智玩起来不如东部那么爽但是还是挺有意思的。 喜欢偷牛或者远征的可以考虑出海把津轻,最上,伊达家和真牛纳入门下,这个不在我本贴涵概的打法之

《信长之野望12革新pk》心得总结

地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。 AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少有了些改进,记

 
 
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