信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。 1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,
其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。 选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力
很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了. 1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后
选北条完全是看中了总构,另外小田原有一港可以进行海外交易。 基本原则就是不主动出击。 PS:忘记关编集了。T T 开头几年无事可做,两个同盟,太田更加不会来打 起内政学舍冲到品种改良出总构,2个S级比
今天刚下PK,马上就试关原真田了,因为是日文,很多都看不懂,应该是无史实无寿命无讨死吧。开局就存档,试验一下挖人,我的运气很好,开局就可以挖两个人,小幡和柳生。挖人的话,8月昌幸挖两次本多正信,然后幸
用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。 上手推荐挖全正信,柳生和信幸,不然人不够用还是比较讨厌的。 1 AI几个方向来兵都很搞笑,城里面基本都只剩1-2K人
地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。 AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少有了些改进,记
足轻: 初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美
1.关于诸势力:诸势力比较强大....和其定约会维持36个月,攻占下来会维持60个月,有钱的话协定,基本要价在15000附近..贪婪的东西.,没钱可以考虑攻打,虽然诸势力出的人四围基本在70以上,并且