原始数据来自wikiwiki,把这玩艺变成适合论坛的格式花了偶【エロゲ&アニソン】 **カッコイイ曲メドレーvol.1**【ノンタイアップ】+【作业用BGM】霜月はるか-优しい音楽【リメイク】这么多的
只限于游戏 中前 真正打仗没有这样的 BUG 1.耗兵粮篇 工作队 1-100人去地方阵地 敌方会出兵2000 然后撤退到自己阵地 敌方撤退 再去敌方阵地 这样耗敌人兵粮 不过2000兵也耗
首先当然是感谢sergi 的代码研究 省了N多测试时间 其次这么长时间了还没人来个整合的小节.. 以下以原始的历史武将为基础,不包含特典 学习战法的武将不能受伤或生病状态 学习战法的武将战法比教授
哈哈,好激动,终于挑战成攻了,功夫不负有心人。 (其实,我并不是想强灭织田,只是织田太欺从,(LS,N次,结果每次都是,织田的和尚,过来要人,我靠,连名声都不给我)织田,一下子,灭了我老家(15000
原帖:点击进入 首先当然是感谢sergi 的代码研究 省了N多测试时间 其次这么长时间了还没人来个整合的小节.. 以下以原始的历史武将为基础,不包含特典 学习战法的武将不能受伤或生病状态 学习战法的武
天道PK初期剧本玩了几个热热身,大概对于天道PK的操作有一个比较初步的认知。于是转而玩玩中后期的剧本,82年信孝。 话说开局四人口的信孝就可以直接围信雄,因为兵力过5000千但少于7000,
扯点题外话,备的学习条件太苛刻,比如不动之备,要求P值达到13,没几个人可以;够条件的,却已有好战法。 武田信玄本人才ASADC=11,P值才12,自己都不够条件,实在有点搞笑…… 我大概看了一下,真
原帖:点击进入 相比与河野统一四国的基本方略,82小路的可选择方略多了不少,这也给玩82小路带来更多无形的难度,主要是怎么取舍,往往会患得患失,这直接影响玩家继续的信心。 方略一:走富山。 PK版织田
先贴图 人工智能主要分 内政,军事,人事,外交,计略五种 若该项选上,则代表该项全委任 按下右辺的カス夕ム則出現個別小項 若勾选该小项,则代表只委任该小项 在上方主设置的内政,军事,人事,外交, 可设
天道pk出来了,简单玩了一下后个人对这个游戏的评价 个人认为i他是目前我最喜欢的光荣游戏 1 画面 天道的画风是历代光荣游戏包括三国中我最欣赏的,在最高画质的渲染下运行游戏很有一种运筹帷幄指点江山的感