TGS2011采访特辑:《重铁骑》携Kinect重返战场

王朝游戏·作者佚名  2011-09-21  
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Steel Battlion: Heavy Armor《重铁骑》的制作人北林达也与片冈谦治合影留念。(文:Xbox Life/moeYa)

应该不少玩家朋友还记得2002年发售的Xbox超拟真机器人作战游戏Steel Battlion《铁骑》(日文:铁骑),操作VT(Vertical Tank)展开胆战心惊的战场体验,本作当年也因为搭配家机史上最复杂控制器的关系而声名大噪。

不同于ARMORED CORE《装甲核心》或CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON《电脑战机》这类型比较偏向科幻而速度感的第三人称机器人动作射击游戏,《铁骑》注重的是战场上极度的拟真感。经过多年的等待,最新作品Steel Battlion: Heavy Armor《重铁骑》即将于2012年登场!

在这次的东京电玩展我们受邀参加了《重铁骑》的闭门展示会,不过现场有管制摄影及录影,因此以下跟各位玩家分享我们的文字心得。

注意到电视上的操纵面板吗?只要是红色的部分通通都可以控制喔!《重铁骑》的故事背景是以西元2020年为开端,世界上出现了“半导体霉菌”(Silicon Mold;シリコンカビ)的微生物,迅速感染全世界各地,甚至没有阻止的手段,因此电脑电子等数位设备完全成了废铁,除了传出前所未见的大灾害,还出现了文明倒退的状况。国家也逐渐瓦解,在严重缺乏粮食资源的情形下,“第三次世界大战”开始了…在无止尽的战事纷扰下来到了2082年,美国东海岸防卫线被侵攻突破,“第二次独立战争”就在玩家眼前发生。

所以玩家能操作的只有完全类比的VT这种看似不合时代要求的兵器,但是有玩过《铁骑》或着喜欢这类型的朋友们应该会感到非常的兴奋,这真的是男人的浪漫啊!

扯远了,在闭门展示会上,制作人跟我们分享了许多情报资讯,有兴趣的玩家可以研究一下。

“我们这次采用了微软体感控制器Kinect作为辅助操作的设备,也许有玩家会担心Kinect的反应速度,但是大家可以看到我们实机操作的画面,掌上型控制器与Kinect的体感操作是可以结合在一起的,玩家可以坐在沙发上以最轻松的姿势体验《重铁骑》,例如使用望远镜、填装弹药、与游戏人物互动,像是发生剧情时,玩家的确可以挥拳或握手等展现互动要素。”

“有媒体朋友问到,我们有多少来自前作的‘原班人马’?其实只有几位关键技术的人员来继续制作这款《重铁骑》。不过From Foftware的工程师都非常厉害,我们一点都不担心游戏会走味或是失去那种极度拟真的乐趣。”“或许有许多忠实的玩家们希望我们可以沿用前作那个非常细腻而经典的控制器,不过其实有个根本上的问题,由于我们这次是采用Kinect体感控制器来辅助控制,前作那大得夸张的控制器会阻碍到Kinect的体感侦测。我们希望各位了解的是,这次采用Kinect体感控制为的是加强玩家们对于游戏的拟真印象,而且不需要专精于学习复杂控制器的操作,让任何人都可以轻松体验游戏的乐趣。”

“现在这些都还是开发中的游戏画面,所以像是游戏中人物的嘴型或细部的表现我们都还会继续精益求精,至于有媒体朋友询问是否会推出多人合作驾驶VT,目前我们还没有制作到这个部分,需要大量的讨论及测试再来研究看看。”

“在剧情的表现上,由于这是款拟真的机器人作战游戏,所以玩家除了要专注于完成战场上的目标,也要注意VT队员的反应及安危。像刚才如果我们没有把陷入混乱的队员拉回驾驶座,他可能就死在外面,而且我们也没办法完成任务了。而随着任务的进行,我们会因为剧情需要更换队员,队员们的互动也是这款游戏有趣的地方,敬请大家期待!”

 
 
 
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