小小忍者十系技能完全解析上 另附常用技能搭配 - 小小忍者_小小忍者攻略_小小忍者激活码

王朝游戏·作者佚名  2011-01-19  
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开门见山,不对之处有望指出,笔者感激万分

火系

火球:133%伤害中等,燃烧伤害大于等于所有追加技能(考虑到火国高攻高爆)特点为可以避免除凤仙火之外的所有反击技能

凤仙火之花:40%基础伤害看似不高,但考虑到使用人群一般都为火国一护,倒还可以接受。特点为配合热血的无限可能,凤仙掉血既有可能发动,不一定要受攻击,而热血一旦发动耗蓝技能既掉血,二者配合天衣无缝。另凤仙的燃烧可以和火球的燃烧叠加。

热血:见上

日落:增加暴击率,火国发动中等,其他发动低。已知可发动的暴击技能有:火球,凤仙,冰刀,落雷,千鸟,风沙,烈风,螺旋丸

水系

雾隐:一定几率免疫普通攻击并用平砍反击,由于各服水国人数基本都是最少,所以几率不祥,其他国家使用的话几率10%左右。特点是免疫燃烧,如果对面有日落,则日落和雾隐两个技能均无法发动

大瀑布:中负面状态时使敌晕眩,高发动率,但和怪力晕眩累积计算次数,3次之后不再发动,考虑现今怪力的高出场率,大瀑布只能寂寞了

冰刀:可以克制无敌技能的其中之一,但急需RP,需要对手出无敌后再发动方可成功。抽蓝流可配合抽蓝,但效果不佳。

祈祷:无敌,无敌,还是无敌。速度流的死对头,速度越低优势越明显。(克制方法:五行,怪力,大瀑布,冰刀。PS按效果优劣排序)

PS水国由于国家和外套的使用人数很少,所有很多技能的潜力尚未被发掘

土系

土流大河:速度流新人最爱技能,配合粘土往往可以制造秒杀。缺点在于会延长无敌,会减少五行和尸鬼作用效果,往往对手会土流+封印一起消失。所有高端速度流玩家群体中使用此技能者鲜有。

粘土炸弹:11秒内伤害加倍,并在时间到了之后,对手行动前发动。只说一点,晕眩不可延长粘土时间。

土牢:神技,有本事你就带。

土流壁:免疫对手攻击的60%并反作用于对手。土反流招牌技能,配合土国外套发动率不低,对付攻爆流的优势技能

雷系

落雷:80%基础伤害+3.5秒减速,雷国速度流首选COMBO技,发动率颇高

静电结界:俗称电盾,盾的强度为自身血上限18%,只可吸收飞雷神的伤害,并使其伤害的1/3转化为盾的强度,血牛优势技能

千鸟:雷国主攻技能,高伤害+3.5秒减速,本国使用发动几率中上

飞雷神:对方行动前造成对方血上限7%的伤害,并附加麻痹减速效果(应该不到3.5秒),有一定几率伤害自己。飞雷是低速血牛的首选技能,因为如果自己一直被高速对手控制而不能行动,那飞雷神永远不会转移到自己头上,飞雷只在自己行动前出现转移。如被控制后,自己无法行动而对方发动了电盾,请按F5

PS:雷系附带的麻痹减速效果一律累积计算,全场发动4次后不再减速,并且麻痹会顶掉晕眩效果

风系

瞬步:发动2次攻击,第一次伤害为65%。此技能更多是为了增加出手次数而提高其他控制类技能发动率,而并不是单纯为了增加输出,速度流用瞬步配合无敌可以增加无敌时间,知道不再发动瞬步无敌才消失。

风沙阵:所有流派都喜爱的技能,144%伤害甚至超过的主攻技能火球,缺点是其他国家使用发动率不高,对抗速度低于自己很多的对手优势大大减小。

烈风掌:风国首选COMBO技能,高伤害高发动率低耗蓝,让人不得不在技能格中为它留一个位置

螺旋丸:俗称蛋疼丸,高伤害却反伤30%,遇到土流壁对手生命堪舆。(有本事你就配合热血使用)

PS:伴随新版BB技能的推出,螺旋丸绝对有潜力,尚需强力玩家发掘

另附常用技能搭配

速度自动爬楼:怪力+奈落+替身+瞬步+粘土+复活

血牛自动爬楼:飞雷+奈落+傀儡+无敌+土流壁+电盾

速度竞技场:怪力+瞬步+风沙+烈风+无敌+天咒

千鸟+落雷+五行+粘土+天咒+无敌

怪力+瞬步+五行+粘土+烈风+热血

血牛竞技场:飞雷+电盾+傀儡+无敌+风沙+天咒

土流壁+烈风+无敌+尸鬼+怪力+尾兽

抽蓝竞技场:八卦+手术刀+奈落+尾兽+无敌+风沙

体忍印幻医技能解析请见下篇:十系技能全解析(下)

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双6风蚀

 
 
 
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