网页游戏斗破苍穹概念菜之全新“快”体验

王朝游戏·作者佚名  2010-12-03  
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《斗破苍穹》是由成都页游科技研发运营的一款横版2d回合制网游,自开测以后受到玩家广泛好评。游戏宏大的剧情、广阔的世界观、转职规划、技能华丽特效等犹如一道道营养又美味的概念大餐,让人眼前一亮。

斗破苍穹自开测以后已经8天有余,但玩家依然热情高涨。在各个地图都可以看到人场涌动的迹象。概念大餐丰富而味佳,今天先让我们来品一品第一道概念菜—全新“快”之体验。

酣畅淋漓战斗之轻快

相较1测来说,2测的战斗系统更加的流畅,效果也更加的绚丽,特别是加入的群攻技能和战斗随机BOSS,让战局充满变化和乐趣,快捷键的操作方式让玩家不用去点击图标施放技能,自动挂机也让战斗节奏快速紧凑,一定要亲身体验一下才会知道了。

天马行空升级之速快

由于广大玩家建议1测时候升级转职需求时间过长,2测对于这方面做了更加人性化的调整,玩家1到18级转职现在不用花太多的时间就可以完成,让玩家有更多的时间能更好的体验进阶后的职业操作和特性,更真实的贴近小说概念。转职后的修炼速度也是相当畅快的,同时也接触到大量新的玩法与更高的画面观感。绚丽的高等级技能、装备强化、煅兽、boss玩法让人无不心动。

剑气如虹决战boss之爽快

二测中,《斗破苍穹》开放了随机boss战斗系统,让玩家在悠闲的战斗过程中也刺激一把。Boss形象孤傲、庞大,战斗画面也更加具有气势。剑气如虹、酣畅淋漓,让玩家一举体验与boss战斗的快感与全新技能特效的华丽观感。

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