首款3D巨作 《天纪》 战斗属性功能曝光

王朝游戏·作者佚名  2010-12-01  
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《天纪》是2010年跟我玩(Game5)游戏平台独家代理的中国首款真3D网页游戏大作。国庆期间,《天纪》推出了全新版本,游戏中的角色属性系统得到了全面进化,下面为玩家们介绍一下战斗属性的功能。

战斗属性

游戏的全新公测版本中,修正了不合理的属性计算公式,增加了速度,防御,韧性等角色属性,角色属性也分为了基本属性和二阶属性两项。

二阶属性即是战斗属性,下图为全新公测版本的角色属性界面,右侧的即是战斗属性。

战斗属性包括综合战斗属性、附加属性、辅助效果三大类,其中一部分是由基础属性换算而得来。通过装备、被动BUFF、时效BUFF,可以对二阶属性发生影响。

综合战斗属性

综合战斗属性是玩家角色对敌人的伤害系数以及自身的伤害减免系数。其中:

平均伤害:普通攻击力,即普通攻击在防御减免之前可对敌人造成的直接伤害,由武器决定穿刺、劈砍、凿击、冲撞四种伤害类型,无武器时为冲撞;

伤害减免:减免四种武器伤害的能力,即攻击产生直接伤害,经过防御减免后成为最终伤害。防御可以在界面上显示为伤害减免百分比;

劈砍减免:针对劈砍伤害的直接减免数值;

凿击减免:针对凿击伤害的直接减免数值;

穿刺减免:针对穿刺伤害的直接减免数值;

冲撞减免:针对冲撞伤害的直接减免数值;

基础属性的数值高低直接对综合战斗属性发生影响,玩家角色自身的基础属性数值越高,综合战斗属性的数值也就越高。

附加属性

附加属性是玩家武器或装备上所附带的伤害系数以及自身抵抗敌人攻击附带的伤害系数。其中:

毒素攻击:影响对目标造成直接毒素伤害的点数,以及产生的毒素DOT总量;

流血攻击:影响对目标造成直接流血伤害的点数,以及产生的流血DOT总量;

灼烧攻击:影响对目标造成直接灼烧伤害的点数,以及产生的灼烧DOT总量;

毒素抗性:对毒素伤害的减免,包括直接伤害和每次发作的毒素伤害;

流血抗性:对流血伤害的减免,包括直接伤害和每次发作的流血伤害;

灼烧抗性:对灼烧伤害的减免,包括直接伤害和每次发作的灼烧伤害;

玩家角色的战斗属性中的附加属性,直接受其武器装备上附带的附加属性影响,武器装备的附加属性数值越高,玩家角色的附加属性的数值也就越高。

辅助效果

辅助效果是玩家武器或装备上附带的回复、反击以及吸取敌人生命值转化为自身生命值和体力值的特殊功能。其中:

恢复:战斗时,每5秒自动回复生命的点数;

振奋:战斗时,每5秒自动回复体力的点数;

吸血:每次普通攻击或技能攻击时,对目标造成生命伤害后回复自身生命的能力;

摄魄:每次普通攻击或技能攻击时,对目标造成生命伤害后回复自身体力的能力;

反弹:每次被普通攻击或技能攻击时,对目标反弹固定点的伤害;

治疗:影响使用恢复技能时的效果加成,即回复生命和体力的总量。

玩家角色的战斗属性中的辅助效果,也直接受其武器装备上附带的附加属性影响,武器装备的附加属性数值越高,玩家角色的辅助效果的数值也就越高。

《天纪》中的战斗属性可以让玩家更清晰、直观地看到自己的属性能力以及敌我之间的实力对比,让玩家在战斗中“知己知彼,百战不殆”!

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