野村透露《最终幻想V13》新情报 所追求的是细节

王朝游戏·作者佚名  2010-09-29  
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野村透露《最终幻想V13》新情报 所追求的是细节发布时间:2010-09-29 20:42:44网友评论0条本文翻译:darkrusher(A9VG)

野村哲也近日透露了关于《最终幻想V13》的各种新情报,表示《最终幻想V13》追求的是细节。

野村:“昨天我们特别召开会议讨论《最终幻想V13》的地图制作、剧情事件和战斗系统三方面内容。之前地图中有部分区域被报有bug,我特地测试了员工们对此进行的修正,发现他们除了完成预期的修正任务外还添加了不少有趣的元素。我也要求他们将之拓展到其他区域。”

野村也具体阐述了他所测试的对象:

通过狭窄的山路后呈现在玩家眼前的森林图景

跳过各家屋顶离开城市时所必需表现出的一些场景

店铺中书架的摆放位置

各种旗帜支起来的方式

世界地图中对海的处理

在飞空艇中看到的街道

桥梁的长度

对于游戏事件,野村表示他手上没有现成的东西能够帮助他具体展示有关信息。他只说了些自己测试过的东西:

游戏人物离开某一场景时的面部表情

在会话场景中父亲表现自己情感的方式

所有想要无缝连接的区域场景,以及需要切换画面的区域

女主角的动作表现方式

野村说自己一直要求员工将这两方面的工作落实到最微小的细节中。

对于战斗系统,野村昨日检查了菜单画面。“我们在反复测试并修正错误。最终幻想战斗画面一向会显示出玩家的HP及打击敌人时显示出的伤害数值,我们在想:在Versus这样强调动作画面的游戏中如何兼顾这一点呢?”

除《最终幻想V13》外,野村也透露了部分游戏Twitter的动向:纷争系列不会有单独的Twitter;而野村等人目前正在考虑考虑开一个有关《最终幻想A13》和《最终幻想V13》的Twitter,尽管成功的话可能会关闭王国之心的Twitter,因为来自开发人员的评论不会像《寄生前夜3》那样多。

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