专访《侠侣天下》主策俞宏彬 追求玩家自主游戏

王朝游戏·作者佚名  2010-09-07  
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记者:您好,能给我们做一下自我介绍么?顺便介绍一下《侠侣天下》

俞宏彬:大家好,我是《侠侣天下》项目的主策划,俞宏彬。从07年进入游戏行业,由一名玩家转变为游戏工作者。《侠侣天下》是盛世辉天开发运营的第二款网页游戏,目前正处于内测阶段。公测的版本正在紧锣密鼓的研发中,将就目前版本做较大的修改,增添更多全新玩法,不久将会与大家见面。

记者:我认为各个玩家一般刚开始都接触的是网络游戏吧,那么是什么原因促使您开始接触并从事网页游戏行业的呢?

俞宏彬:如果追述网页游戏的接触,应该来自于早期的文字MUD,但由于网络游戏的逐渐兴起,和体现形式单一等因素逐渐没落。07年时,网页游戏进入到了一个高速的发展阶段,也是这个时候我所在的公司开始以联合运营的方式与多家WEBGAME厂商进行了合作,我参与运营了其中大部分的项目,并在这个过程中逐渐由运营转向为产品研发。可以说,一方面来自于兴趣使然,一方面是WEBGAME的市场发展趋势。

记者:您策划《侠侣天下》这个项目花了多长时间了?

俞宏彬:《侠侣天下》从前期的筹划到封测上线大约花费了半年左右的时间。

记者:那么《侠侣天下》这款网页游戏比起一般的同类游戏,有哪些不同的特质呢?

俞宏彬:《侠侣天下》作为一款武侠类的网页游戏,我们希望置入更多的武侠文化。而从玩法上,我们突出了副本关卡的设计,让玩家在游戏中有更多研究的乐趣,提高了玩家的主动性。《侠侣天下》的人物技能相比较而言,十分丰富,各个门派的技能武功在搭配是十分多样,这也源自于我们希望更多的体现玩家自主游戏的理念。同时,改版后的宠物系统将更加贴近于普通用户,在宠物的培养上并不是“为金主义”,所有人都可以获得心仪的宠物。

记者:非常感谢您接受我们这次采访,最后请你对关注《侠侣天下》的玩家们说点什么。

俞宏彬:十分感谢广大玩家对《侠侣天下》的大力支持,我们会努力的为大家推出更多好玩的系统,为大家带去更好的游戏享受。目前《侠侣天下》的公测版本正在加紧研发中,我们将吸取广大玩家的宝贵意见,相信不久将会与广大玩家见面。

 
 
 
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