日本国民RPG[勇者斗恶龙]系列全回顾

王朝游戏·作者佚名  2009-07-06  
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万众期待的大作《勇者斗恶龙9 星空的守护者》即将在7月11日,也即是下周六发售了,相信大家都已经做好万全的准备来迎接这款NDS平台上的绝对大作。

对《勇者斗恶龙》系列不太了解的朋友来说,“集大成”的概念可能有点模糊,所以在这次的“最终一周倒数专题”里面,我们将会为各位回顾一下整个《勇者斗恶龙》系列相关的游戏作品,看看《勇者斗恶龙9 星空的守护者》都运用了哪些优秀的前辈经验。

《勇者斗恶龙》系列概述

1986年5月27日,由崛井雄二(剧本)、鸟山明(人设)、Koichi Sugiyama(音乐)这三位传奇人物联手打造的《勇者斗恶龙》初代呱呱落地了,此后的每一个系列作品,这三位大神都有参与其中。

勇者斗恶龙全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。而游戏则主要以简单为主,在游戏中从头到尾玩家们不会看到主角有一句台词,而游戏中的数字除了金钱外其他的都不会超过百位(VIII代除外)。正统的回合制战斗也一直延续到今天,而在加上勇者、国王、公主、魔王、龙神、教会、城堡、魔王城、就等于勇者斗恶龙“一个美丽的童话”,也许人们就是喜欢这种简单而又美丽的童话吧。

历代作品回顾

《勇者斗恶龙》的前6作被分为不同的两个系列,分别为罗特三部曲(1、2、3)和天空三部曲(4、5、6)。

罗特三部曲

《勇者斗恶龙》的1、2、3作的主题是罗特3部曲,主要是围绕着传说中的勇者罗特和其子孙后代为了世界和平与魔王战斗的冒险故事。

《勇者斗恶龙(ドラゴンクエスト)》

发买日:1986年5月27日

《勇者斗恶龙》系列的第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。

本作主人公是罗特的子孙,受国王所托去拯救被邪恶竜王绑架的ローラ公主,就这样为了打败邪恶的竜王拯救公主和王国的和平,故事就这样的开始了。在经历了种种磨练后勇者不断的成长,最后打倒了竜王救出了公主使王国恢复了和平。

这就是初代的童话,全部勇者斗恶龙的原形。

打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己,战斗是纯粹的回合制,这些就是构成《勇者斗恶龙》I的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。值得一提的是,本作的怪物都是单人匹马出现,是唯一一作勇者跟怪物单打独斗的作品。

虽然这游戏是叫勇者斗恶龙,但除了初代的最终BOSS是龙外,后面续作的最终BOSS基本都不是龙了。

当时崛井雄二找到了如日中天的漫画家鸟山明,来担任游戏的人物设计。而且崛井还在热门漫画杂志《周刊少年JUMP》中为游戏作了铺天盖地的广告宣传。本作在日本国内最终销量达到150万套。《勇者斗恶龙2 众神的恶灵(ドラゴンクエストII悪霊の神々)》

发买日:1987年1月26日

本作与前作仅仅相隔了8个月,剧情是发生在第一作的100年以后,新的魔爪再次伸向了世界。为了解救世界,继承了罗特勇者血统的勇者踏上了解救世界的旅程。壮大而广阔的世界就是系列第2作的背景。

アリフカルド大陆作为勇者斗恶龙I的版图而在勇者斗恶龙2中作为其中一个区域登场了,这是对初代的剧情作出了呼应。由于初代的成功加上跟II代的剧情相关联的关系,所以人们对II代自然的相当期待。

继承了前作系统的同时,首次加入了同伴系统,一共有3名角色一同进行冒险,世界地图也比《勇者斗恶龙》I大了将近4倍。

《勇者斗恶龙1》与《勇者斗恶龙2》做为合集分别在SFC和GB上发售了复刻版,在日本国内最终销量为242万套。《勇者斗恶龙3 传说的终结(ドラゴンクエストIIIそして伝説へ…)》

发买日:1988年2月10日

本作是壮大的罗特3部曲的完结编,但故事并不是在二代只后,而发生在初代之前的前传式作品,主角为了继承父亲的遗志而开始了冒险之旅最终目的是要打倒邪恶的地底魔王索玛。

主角受到国王的委托,去消灭威胁世界的魔王,主角在历经了千辛万苦后在世界各地集结了出生入死的同伴,其后乘坐着不死鸟飞入魔王城最终将魔王消灭,然而却发现一个更强大的大魔王潜藏在另一世界中觊觎着整个世界,接着又是一次大冒险。凯旋归来的勇者得到了“罗特”的称号——而这就是一代和二代主人公的祖先,那另一个世界就是前两作的アリフカルド大陆。

勇者的宿命正指引着主角突破重重的困难最终打倒魔王。

从《勇者斗恶龙3》开始《勇者斗恶龙》系列就获得了“日本国民游戏”的称号,那是由于人们对“传说的终结”太过期待了,所以导致游戏发买的当天很多学生跟上班族都旷课旷工偷偷的跑出来排队购买游戏。而后来人们就称这种社会现象为“勇者现象”,所以《勇者斗恶龙》系列以后就定在了周末发售。现在在日本能引起玩家彻夜排队的游戏就只有《勇者斗恶龙》跟FF系列了。《勇者斗恶龙3》可以说是《勇者斗恶龙》系列革命性的代表作。

《勇者斗恶龙3》增加的新系统就是“职业系统”。系列首创的职系和转职系统在本作登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。并且队伍系统也作出了改善;“角色创造系统”,回答女神的几个问题后,系统就会自动会为玩家挑选其职业;“昼夜更替系统”,本系统也是首次的在《勇者斗恶龙》III登场,白天和晚上会发生不同的事件,而某些特殊事件也只会在特殊时段内发生;“斗技场系统”,游戏中在斗技场出现4个敌人,可以用押金来猜冠军以此来赚钱的系统;寻找小徽章也为游戏增添了不少乐趣。

《勇者斗恶龙3》分别在SFC和GBC主机上进行了复刻,日本国内最终销量为380万套。勇者斗恶龙 天空三部曲

《勇者斗恶龙》的4、5、6作被称为天空三部曲,天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑(てんくうのつるぎ) 、天空之铠(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと) 、天空之盾(てんくうのたて), 所以天空编的勇者也被称为天空勇者。

《勇者斗恶龙4 被引导的人们(ドラゴンクエストIV導かれし者たち)》

发买日:1990年2月11日

本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的,由于本作有NDS的重制版,相信各位也不会陌生,本作采用了多视点叙事这种比较有特色的手法,整个故事分成了五个章节进行。而每一章的角色都围绕着“被引导的人们”这个副标题而展开剧情。

故事讲述了在宽广美丽的大陆上人们正过着幸福快乐的生活,但魔王察觉到威胁其统治大陆的天空勇者的存在。所以大魔王テスピサロ马上率领大军来到勇者所居住的村庄,誓要把年轻的勇者消灭。

而村民们为了保护年经勇者的性命而拼命的抵抗着,这时勇者的姐姐シンシア为了保护勇者更变为勇者的样子,最后牺牲了……年经的勇者躲戴在地窖中,逃过了一劫。然而为了正义和自由,为了拯救世界,命运的齿轮开始转动了,勇者的冒险开始了。

章节系统、马车系统和AI战斗系统等都是本作新增的系统。章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。

《勇者斗恶龙4》分别PS平台和NDS平台上都进行了复刻重制,日本国内最终销量:310万套。《勇者斗恶龙5 天空的新娘(ドラゴンクエストV天空の花嫁)》

发买日:1992年9月27日

天空编的第二部,同时也是《勇者斗恶龙》系列正式登陆SFC的第一作,NDS重制版估计现在还有不少朋友在回味吧。

故事讲述由于主角的母亲被魔王抓走了,所以主角自小就跟随着父亲四处寻找传说中的勇者,希望能够打倒魔王。途中经历了父亲为了救自己而被魔王的手下杀害、然后还被魔王的手下抓去做了十年奴隶的经历,后来主角逃出魔掌后跟自己喜欢的女孩结成了夫妇。但后来主角夫妻却被魔王的手下变成了石像。主角的一对孩子为了救自己的父母而展开了冒险。到最后主角还发现了原来自己的妻子是勇者的后裔,而自己的儿子就是传说中的勇者……

本作的剧情非常的壮大,是以横跨了祖孙三代为故事的世界观。本作以主角的少年、青年、中年3个时期体现了主角的人生。而本作的主角并不是勇者也是非常另人意外和大胆的设定。

《勇者斗恶龙4》的马车系统得以保留,倍受欢迎的转职系统则取消了。取而代之的是《勇者斗恶龙》V最为有去趣的怪物同伴系统了,种类繁多的怪物都可以成为同伴,每种怪物的成长、特技都不同,令玩家有玩怪物编的感觉。

《勇者斗恶龙5》在日本国内最终销量为280万套,之后分别又在PS2和NDS平台重制,也获得了不错的成绩《勇者斗恶龙6 幻之大地(ドラゴンクエストVI 幻の大地)》

发买日:1995年12月9日

故事发生在拥有2个世界的舞台的“幻之大地”,主角们会在“幻之大地”中的异世界和现实世界中穿梭,主角们必须要通过自己的力量去完成使命。

《勇者斗恶龙6》虽然开局比较沉闷,然而剧情到中段的转变确另游戏有独到的魅力,作为天空编的最后一部《勇者斗恶龙6》果然没有另期待将近4年的玩家失望。

“ダマの神殿”相信大家都很熟悉吧,转职系统在《勇者斗恶龙6》里再次出现,而且有多种可以随意改变的各具特色的职业供玩家选择。还有需要特殊道具的隐藏职业,并且通过不同的职业可以修得各种不同的特技,因此充实了游戏的内容和耐玩度。另外,本作独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。还有怪物同伴、隐藏迷宫和史莱母格斗场等。

本作在日本国内最终销量为320万套。《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们(ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち)》

游戏类型:RPG

对应机种:プレイステーション(PlayStation)

游戏人数:1人

媒体:CD-ROM

发买日:2000年8月6日

希望小売価格::7,800円

发行商:ENIX

与《勇者斗恶龙6》相隔了将近5年,本作讲述的也是一个穿越的故事

“里世界”是现实世界几百年前的世界,和现实世界有着某种奇妙的联系。主角是一个平凡渔夫的儿子,而主角的梦想也只是想像父亲一样做一个渔夫。围绕着不可思议的石板而穿越时空拯救各个被封印世界的记录的冒险就是这样平凡的开始了。

PS主机上的首款《勇者斗恶龙》,同时也是《勇者斗恶龙》首次的3D化(只有场景而已)。《勇者斗恶龙7》也是首次在任天堂以外的主机上登场的作品。

本作继承了转职系统,“ダマの神殿”又再次为玩家服务,而且还进行了适当的强化,增加了数量庞大的怪物职业,各类职业分别有:战士、武术家、魔法师、僧侣、舞蹈家、盗贼、船夫、牧羊人、吟游诗人、笑话师等,需要玩家从宝箱中或与怪物战斗时得到特定的道具,当要专职的角色拥有这些特定道具时就可以专职成特定的怪物职业。本作还增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,至于寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和BOSS也是系列的惯例了。

《勇者斗恶龙7》当时在日本国内最终销量为411万套,打破了FF7的记录成为日本国内PS平台销量最高的游戏。《勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地、与被呪咒的公主(ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君)》

发买日:2004年11月27日

本作故事讲述了国王和公主被充满野心的道化师变成了怪物和马,而且还抢走了封印在王城的魔杖。而主角则为了帮助国王和公主而踏上了路程,中途发现了这一连串的事件原来是暗黑神的复活计划。为了世界为了帮公主恢复原来的样子,主角们必须将暗黑神打倒。

《勇者斗恶龙8》是《勇者斗恶龙》系列登陆PS2平台的首作也是系列首次的全面3D化,而且还用了时下流行的3D卡通渲染。而人物也是以1比1的比例呈现的。《勇者斗恶龙8》在战斗中我方行动时是可以看到角色的全貌,这无疑是更好的还原了鸟山明的原画。

系统方面取消了转职系统,新增了LVUP后分配技能点数学习不同技能的系统;“练金釜系统”首次出现,通过练金釜会随着剧情而进化2次,初期能出的东西比较少,但到了第二个阶段后只要有材料就可以合出了,到了第三个阶段后大大的缩短了合成的时间。而大部分高级的装备都是靠练金釜来合成的,本系统为玩家带来了不少的乐趣;还有就是关系到战斗胜败关键的“蓄力系统”,一共有5个阶段,选蓄力后会消耗一个回合的行动机会,但随之而来的是获得效果的加倍,如果再加上辅助魔法和属性相克,可出现将BOSS秒杀的情况。

由于《勇者斗恶龙8》的画面得到了质的飞跃,所以日夜交替系统在本作表现得比较突出。而地图则是3D1比1的所以显得非常的壮观,而冒险的感觉也更加的浓厚。隐藏迷宫和隐藏BOSS都得到了继承,而且还有两个不同的结局。

本作在日本国内最终销量达400万套《勇者斗恶龙》系列衍生作品

除了荡气回肠的正统作,《勇者斗恶龙》系列还有不少衍生的作品:

《勇者斗恶龙 怪物篇(ドラゴンクエストモンスターズ)》

《勇者斗恶龙 怪物篇》首作是在1998年9月25日的GAMEBOY平台上诞生,此后除了PS平台上的《勇者斗恶龙 怪物篇 1+2》的复刻版本,其他作品都是登陆在掌机以及手机上。

这个系列基本是没有剧情,主要目的就是收集、培养、参加全国怪物大赛、最终成为怪物大师。

掌机上共有4个作品:初代的主角是《勇者斗恶龙6》的主角特瑞;二代采用了原创的男女主角,并分成两个版本发售;三代的主角是从《勇者斗恶龙7》中穿越过来的基法王子,系统也跟前两作不同,1和2的怪兽异性交配来繁殖后代的,而三代变成转生了,就是需要特定的心与怪兽结合产生新的怪兽;第四个作品就是NDS平台上的《勇者斗恶龙 怪物篇JOKER》,画面对比前三作有很大的进化,而系统也回归到交配繁殖的方式。

手机上有三款作品和一个资料片,跟掌机作品的大方向相同,但系统完全不一样,整体类似《风来西林》那种迷宫式的游戏,不过还是支持怪物对战。另外,手机上的《勇者斗恶龙 怪物篇》还支持用密码的方式跟PS平台的《勇者斗恶龙 怪物篇 1+2》进行联动。

《特鲁尼克大冒险》系列

本系列是以《勇者斗恶龙4》中的角色特鲁尼克大叔作为主角的迷宫类游戏,跟《风来西林》系列是兄弟关系,都是由CHUNSOFT进行开发,特色是随机迷宫、富有特色的各种道具和步步为营的生存挑战,是个充满内涵的游戏,每作的销量都能达到50万套左右。

《勇者斗恶龙》体感系列

这个系列包括e-kara主机上的《剑神 勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑(剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣)》以及Wii平台上的续作《勇者斗恶龙剑:面具女王与镜之塔(ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔)》。

这个系列的游戏画面采全3D绘图方式构成,战斗则是以第一人称视点来进行,玩家将通过挥动体感设备来进行战斗,并以特殊的操作方式来施展出各种强力攻击招式,如高举长剑召唤闪电来施展的必杀剑“稻妻雷光斩”等。除了挥剑斩击之外,还包括举盾防御等操作,体验逼真体感的刺激战斗。

e-kara是一种可直接连接到电视上的游戏主机,配备对应每个游戏专用的体感部件以及起存档功能的“冒险之书”就可进行游戏,比如《剑神 勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑》的体感部件就是模仿《勇者斗恶龙》初代的“罗特之剑”。电子宠物-史莱姆

以《勇者斗恶龙》系列中的吉祥物史莱姆作为主角的电子宠物游戏,可见史莱姆的人气是多么的强大,共有两作,拥有记步器功能,在特定的步数会引发特殊事件。

元气史莱姆系列

也是以《勇者斗恶龙》系列中的吉祥物史莱姆作为主角的游戏,目前共有两作,类型都是动作游戏,不过跟一般的动作游戏不同,这个系列是具有“史莱姆特色”的动作游戏,游戏中不但可以跟其它各式各样的史莱姆相遇,还可以利用史莱姆独特的身体特征做出许多逗趣的动作,与神秘组织尾巴团展开一连串的战斗。

系列第二作《元气史莱姆2:大战车与尾巴团》最有特色的就是“大战车”系统了,“大战车战斗”中的游戏方式跟《魔兽争霸3》的3C和DOTA等竞技对抗地图一样,敌我双方的最终目的就是破坏敌人的大战车。大战车内部分为1层的武器库、1层的中枢引擎和2层的炮台三大部分,随着游戏的剧情进行,大战车内部设施可升级。大炮的炮弹可以是各种武器,也可以是任何一个在场人员,因为敌我大战车之间有着比较长的距离,所以人肉炮弹战术是经常用到的战术!攻击的同时又要注意防御,经常会让玩家手忙脚乱。

勇者斗恶龙 怪兽战斗之路

另一个形式的《勇者斗恶龙 怪物篇》,对应街机平台,游戏采用3对3形式,玩家选择自己的3个强力怪物进行战斗,每只怪物都有2种必杀技可以选择,玩家需要对战局随机应变,选择这些技能进行战斗。每次游戏都能获得精美的卡片。

 
 
 
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