盘点:十款令玩家失望的网络游戏大作
从网络游戏在中国出现至今,在数百款已经停运的网游之中,不乏经典大作。失望网游是指在还未开始测试或者是测试初期宣传和广告打得轰轰烈烈,却在正式开始公测的时候不尴不尬的无人问津,最后不得不逐渐合服甚至倒闭了的网络游戏,也就是预期值和玩家实际游戏感觉差距颇大或是耐玩性不高的失望网络游戏。十大失望网络游戏之中,有的是因为游戏本质有问题,有的是游戏代理商的责任,有的是水土不服。让我们一起去分析十大失望网络游戏失败原因的同时,再缅怀一下它们曾经的辉煌吧。
1.《A3》
《A3》宣布进入中国的2004年,是中国网络游戏最火爆的时期。而在此之前,该款游戏已经在韩国被证明是最成功的3D游戏大作之一。同时,它也是当时中国市场上唯一的3D游戏。东方互通为此投入了3000万元,并将游戏宣传海报贴到了中国的“每一个网吧”。《A3》就在这样的万众期待当中昂首挺进了中国网络游戏市场。
“爱上你,爱上A3,A3因你而精彩。”A3的宣传是华丽的、震撼人心的、感人肺腑的。那一年,有多少人在一起期待着A3的到来。从来没有那么一款游戏引起如此多的人的关注。A3的开幕式是隆重的热烈的鼓舞人心的,而A3的闭幕式却来得太快了,太让人伤感了。
《A3》尽管在公测日创造了十几万人同时在线的新高,但此后的同时在线人数一直停留在2万~5万。在当时,这个游戏人数仅能维持一款网络游戏的生存。A3的宣传是华丽的、震撼人心的、感人肺腑的。那一年,有多少人在一起期待着A3的到来。从来没有那么一款游戏引起如此多的人的关注。A3的开幕式是隆重的热烈的鼓舞人心的,而A3的闭幕式却来得太快了,太让人伤感了。
《A3》的失败也间接导致了韩国网络游戏进入中国市场的寒流,是韩国网络游戏在中国由盛转衰的风水岭。
引领帝国幽默评价:“你见过宣传做的吓死人,一年就倒闭的网游吗?没见过就去就怀念《A3》吧 。”
炒作指数★★★★★★★★★★
失望指数★★★★★★★★★★
2.《天堂2》
《天堂2》于2004年6月8日中国大陆内测。同年11月1日收费。但是由于外挂、私服和运营上的失误,使得其人数一直不理想。终于NCsoft于06年同原来的合作伙伴分手。
《天堂2》刚进入国内时,那时国内的3D游戏还很少,《天堂2》的到来确实给国内玩家带来了不少惊喜。华丽的游戏画面、宏大的筑场景、浩大的PK战场等等无一不是一种新的震撼。可惜,这款游戏最终还是栽在了私服和外挂的手里。国内网游私服泛滥成灾也正是这款游戏开始的,《天堂2》的经典遗憾也就在于此。
中韩共组的运营,官僚作风严重,互相扯皮内部斗争不断,一年多内四换主帅,就是这样的一个运营团队,对市场考虑不够,对玩家的需求不了解不关心,还一心抱着拿下汉城就是拿下天堂的运营思维在中国推广游戏,乐谷的运营不失败都说不过去。
引领帝国幽默评价:“你见过每一章都要新练一个号,因为上一章练高的号在这章又被削弱的网游吗? 没见过就去玩《天堂2》吧。 ”

炒作指数★★★★★★★★★★
失望指数★★★★★★★★☆

以游戏自身的优秀品质,中世纪骑士团的卖点而赢得众多玩家的喜爱和认可的《骑士Online》,当初也拥有着许多忠实的玩家。但是游戏行业的激烈竞争使得《骑士Online》的经济效益并没有达到预期的效果,
而后起的3D网游也迅速的在游戏画面和各方面系统上超越了它,游戏本身的一些弊病也拖累了其继续发展。再加运营公司和开发商在后续代理费谈判不能一致,最终导致代理商决定停止代理该款游戏。最后仅以一篇百来字的“《骑士Online》停止运营公告”终结了许多忠实玩家的“骑士”梦。
引领帝国幽默评价:“你见过BUG满天飞的网游吗?没见过就去怀念《骑士Online》吧。”

炒作指数★★★★★★★★☆
失望指数★★★★★★★★
4《龙与地下城》
《龙与地下城》,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。《龙与地下城》对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响.
《龙与地下城》在进入国内之前,曾被国内外游戏界一致看好,就这款游戏本身来说,可以说是所有MMORPG的始祖,包括《魔兽世界》在内。而另一方面,这款游戏本身的制作水平也不在任何MMORPG游戏之下,游戏也不缺乏特色之处,尤其是其在操作上更有难度,更有挑战,可能正是出于这些原因,盛大代理这款游戏时,曾在国内进行了高调的宣传,当游戏刚开始运营的那段时期,确实吸引了不少玩家。然而,这种局面并没有维持很久,慢慢的,《龙与地下城》的玩家开始流失,随后的2年,这种玩家大量流失的局面还是没有能够得到有效的控制,终于在2008年7月31日,盛大关闭了《龙与地下城》所有游戏服务器,与此同时,《龙与地下城》正式停止其在中国大陆地区的运营。
《龙与地下城》在国内留下了太多的遗憾,不仅仅是对盛大,也不仅仅是对玩家。这样一款鼻祖型的网游在国内的死亡也使得国内游戏运营商在代理游戏,尤其是欧美游戏上,变得异常谨慎。
引领帝国幽默评价:“你见过号称《魔兽世界》祖宗最会吹牛的网游吗?没见过就去怀念《龙与地下城》吧。”
炒作指数★★★★★★★★★☆
失望指数★★★★★★★★

2005年12月13日第九城市宣布代理网禅大作《SUN》,2006年04月12日《SUN》中文名确定《奇迹世界》。第九城市当初力推的网络游戏,欲凭借此款游戏取代《魔兽世界》垄断自己经济命脉的命运。实话来说,这款游戏不止是在当时,即便放到现在,画面也是网络游戏中第一流的。它的游戏性也并不差,各个职业也较为平衡,虽然说自然法师等职业是居家旅行,杀人越货之必备良药,但总体而言各个职业还是在一个平衡的基础上前行的。可《奇迹世界》不仅没有获得想象的成功,反而到后来连网通区都关闭了,电信
服也岌岌可危。
引领帝国幽默评价:“你见过游戏刚测试的第三天,外挂就出来了的游戏吗?没见过就去玩《奇迹世界》吧 。”

炒作指数★★★★★★★
失望指数★★★★★★★★
6.《激战》
第九城市出于公司运营方面的考虑,第九城市决定从2008年3月17日停止《激战(GW)》游戏用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务。《激战》是九城在2006年4月签下的“大作”,在国外,《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品。《激战》以PVP做为主要卖点,在九城引入中国后,遭遇了水土不服的问题。由于游戏的门槛比较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。在2007年,《激战》国服上线仅几个月便遭遇了滑铁卢,九城此时宣布停止运营。
引领帝国幽默评价:“你见过只侧重PVP却没有PVE的游戏吗?就见过那就去怀念《激战》吧。”
炒作指数★★★★★★★
失望指数★★★★★★★

《卓越之剑》被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作,名列2005年韩国最受期待网游之首。大陆服《卓越之剑》于2007年10月31日正式进行公开测试,公测当日场面异常火爆,服务器全线满容。卓越之剑是个画面,音乐都很美丽的游戏。 一开始玩的时候觉的非常好玩,但现在玩的人越来越少了,外挂因素占了不少,缺少网络互动和运营等原因人气越来越差。
引领帝国幽默评价:“你见过打着免费招牌,但如果不花钱就寸步难行的游戏吗?就见过那就去玩《卓越之剑》吧。”
炒作指数★★★★★★☆
失望指数★★★★★★☆
8.《无尽的任务》
《无尽的任务》(EQ)是一款由美国索尼在线娱乐SOE发行的奇幻背景超大网络在线游戏。海外的经典,国内市场的鸡肋,EQ中国运营冷冷清清;玩家抱怨声声,运营商欲振乏力。2005年上海育碧电脑软件有限公司和索尼在线娱乐公司之间关于中国《无尽的任务》的协议即将期满,双方由此同意于2005年1月31日停止该游戏的运营。毋庸置疑,《无尽的任务》系列绝对是世界网游史上难得的精品,《EQ2》还曾与《魔兽世界》齐名。但这样一个“不可能死亡”的网游,最终在中国惨败早亡,主要死因如下:超前的电脑配置要求、令人哭笑不得的汉化、繁琐的操作和过难的上手,中国人难以理解的欧美文化以及不敢恭维的人物造型,等等.
引领帝国幽默评价:“你见过公测完毕游戏直接倒闭的网游吗?没见过就去怀念《EQ》吧。”

炒作指数★★★★★★
失望指数★★★★★

曾引起了玩家们的广泛关注,更获得了热情玩家的大力支持,一时声望如日中天。万王2在质量上比前作提高了不少。在公测时期,也是异常的火暴,无数的老玩家纷纷回去关注,并且评价不错。在几乎没有真正顶级大作的06年,《万王之王2》无疑成为广大玩家期待的点但不知道该是游戏的悲哀,还是玩家的不幸,这款让许多玩家期待能找回网游“初恋”感觉的续作,却在苦苦支撑了半年的运营之后,于3月20日宣布停运,相比其前作,其生命力可谓弱不禁风!原因仍是:“该产品暴露出一系列始料不及的技术问题,而开发团队应对和解决这些技术问题的效率又过于低下。作为运营商,不得不暂停了整个产品的运营工作”。
引领帝国幽默评价:“你见过花点卡最多,却外挂横行的网游吗?没见过就去怀念《万王之王2》吧”
炒作指数★★★★★☆
失望指数★★★★★☆
10.《DJMAX》
《DJMAX》是《劲乐团》类型的游戏,操作和《劲乐团》基本一样。《DJMAX》,曾经许多音乐游戏迷心中的经典,不想在500多个日日夜夜的测试之后,还未正式运营,盛大就宣布《DJMAX》停运。
2008年1月7日,盛大宣布《DJMAX》停运,告别了中国网络游戏市场在《劲乐团》关闭的时候,盛大应该已经看到这种类游戏在中国吃不香的.
引领帝国幽默评价:“你见过连公测都还没有来得及就直接关闭的网游吗?没见过就去怀念《DJMAX》吧”

炒作指数★★★
失望指数★★★★★
