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卡通风格《战地英雄》韩玩家试玩体验

王朝游戏·作者佚名  2009-06-26  
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腾讯游戏独家翻译 转载请注明

作为“多人FPS战争游戏”的新的开始,此款游戏是最多可64人参加,被评价为EA(Electronic Arts) Digital Illusion(DICE)的战争游戏系列。此款游戏展现了至今为止的第二次世界大战和现代战役以及未来战役等多种战场。

此款游戏的卡通风格是其独特之处,而EA的“免费游戏”(部分道具收费)这一点也被玩家们关注。新版本的名字是《战地英雄(Battle Field 战地英雄)》,近期正在测试中。

利用网页登陆器来进入游戏

《战地英雄》与其他“战地系列”的游戏不同之处是利用网页进入游戏并登陆游戏,就像其他韩国网络游戏一样,从官方网站登陆游戏,然后点击‘开始游戏’。

与其他韩国网络游戏的不同之处是玩家可用在官网创建角色。玩家可以在官网点击“Create a Hero”再选择‘阵营’和‘角色’就可以直接进入游戏了。

只是在选择阵营时各玩家所拥有的角色的阵营是不能改变的,所以如果玩家希望和朋友一起游戏的话,从一开始就要在“Loyal Amie”和“National Amie”中选择一个阵营。

只要按下“PLAY NOW!”就可自动更新游戏并进入游戏

选择“Loyal Amie”阵营所展现的画面。角色的阵营一旦选择是不可更换的。与军团要塞2分明的不同点

《战地英雄》第一次公开时,许多玩家都说与“Team Fortress2(军团要塞2)”有很多类似之处。

实际只看外表,这两款游戏确实非常相似。原因是都运用了漫画和卡通的游戏图片,而且《战地》系列与《军团要塞》系列都是强调以队伍与角色为基础的“战略性”。

但是从最后结论上说,这两款游戏其实完全不同。从游戏开始除了画面以外完全没有共同点。所以把《战地英雄》和《军团要塞2》这两款游戏直接去比较的话是不妥当的。

《军团要塞2》(上)与《战地英雄》(下)虽然有着相似的画面,但游戏内容有所不同。

首先《战地英雄》不是FPS(第一人称射击)而是“第三人称射击”(TPS)游戏。而且此款游戏的特点是角色有“生长”的概念,角色升级的同时还获得技能点数,可以强化自己成为最终的HERO(英雄)。

单从这一点就可以看出《战地英雄》与《军团要塞2》的不同,而且与至今为止所有的FPS游戏也分明不同,并且与之前的《战地》系列也有很大的差异。

最代表性的差别是“角色选择”方式有所不同。《战地英雄》能进入游戏之前在不同的角色当中自由选择其中一个角色(兵种)进入游戏,而其他系列的游戏都是除了刚开始创建角色时所选择的兵种之外,就没有再选择其他兵种的机会了,也就是说一开始玩家所选的是狙击手,那删除此角色之前,一直都都是狙击手了。

除了上述以外《战地英雄》还特有“个人任务”,而且在商店购买的武器和装备还可以任意管理。从以上来看,在体验此款游戏时,让玩家认为既不是FPS游戏也不是TPS游戏,反而会误认为RPG游戏。

多方位视觉享受,就称其为RPG也不过分。注重成长的游戏模式

角色的成长,就是利用升级多种技能点数,使角色不断增强。

此款游戏点数共分三种,一种是为技能的生长而使用的“HERO 点数”,另外一种是购买武器,感情或者饰品的“Balance点数”,最后一种就是用现金可以购买的“Battle Fund”点数。虽然HERO点数与Balance点数在游戏中可以得到,但Battle Fund点数只能靠现金充值来获取。

玩家可以家通过HERO点数和Balance点数来提升自身的技能或者去商店购进武器装备来消灭敌军。

点数共分三种,但Battle Fund只能靠充值来获取

这里的“技能”可以理解为RPG游戏中的技能。各个兵种的技能均有所不同,所以技能的学习与HERO的特性都要考虑好了再进行学习。

虽然每个技能都可以学,但最好针对自己角色具体情况来学习技能

虽然此款游戏中的装备、武器和物品都有时间期限,但因为角色的成长速度比较快,得到的点数可以自由的选择自己所喜欢的装备。(目前此款游戏尚处测试中,此特性也有考虑的必要。)

特别要注意的是Balance点数,一个账号所有的角色Balance点数是共享的,因此也可以牺牲其他角色来供养一个角色。此款游戏一个账号下可创建多个角色。双面刀一般轻松的游戏模式

《战地》系列是利用传统的战争场面来凸显重量级的紧张的战争。

但是《战地英雄》完全不同。放弃了系列中沉重的战争画面,选择在“可爱?”的战场进行战斗,所以给玩家的第一感觉将与《战地》有很大不同。

飞机驾驶也很简单

用坦克攻击敌方时,因地方处在空中,我方需瞄准并开五六炮才有可能消灭对方。空中飞行的飞机用狙击枪打中4~5枪可击落。DICE开发组放弃了系列中特有的弹道飞行学,使得飞机的驾驶非常简单,新手玩家很容易上手。以上所言及的内容在之前的系列中并无涉及。

游戏模式不是“死亡竞技”模式,而是系列中经典传统的“阵地占领”模式

这样的变化使游戏整体变的简单、轻松,那些已经厌倦FPS游戏的玩家或者新手玩家们都会非常喜欢这款游戏。

在游戏中还设定了“任务”系统,玩家在完成任务的过程中亦体验了游戏的乐趣,这是很值得赞赏的一点,除此之外还有技能的使用等。

但从另一方面来讲,Balance仍有些许不足之处,因为《战地英雄》在游戏中无法根据需要变换角色兵种进行灵活应对,所以游戏组队和角色平衡性问题上受到了一定影响。

假如一个队伍都清一色是一个兵种的玩家聚在一起,则不方便调整补救。

此款游戏不断提示玩家做任务,给予了玩家继续体会游戏的目标意识韩国国玩家期待的游戏

总体来说,《战地英雄》在非公开测试中取得了可人的成绩,虽然因《战地》慕名而来的玩家们也许会有所失望,但对于想轻松的体验FPS(TPS)游戏的玩家来说会认为这是一款“好玩的TPS游戏”。

《战地英雄》以其特有的气氛、操作感、游戏进行等带给玩家们“好玩的游戏”的印象。一局游戏的时间并不长,可以轻松地体验游戏的乐趣。虽然在韩国国内还没有策划代理服务的相关报道,但如果《战地英雄》进军韩国市场的话,一定会引起众人瞩目。

《战地英雄》部分收费模式的做法和韩国的网络游戏没有太大的区别。玩家可以用现金充值“Battle Fund”来购买装扮、经验增值物品、增值Balance点数等物品。(文/腾讯新网游 柳学明)

多种信用卡充值方式

 
 
 
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