十三位CEO总结2009网游行业:平均得分85.05

王朝游戏·作者佚名  2010-01-23  
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2009年度中国游戏产业年会昨日在大连落下帷幕。会议期间,来自腾讯、盛大、畅游、完美时空、巨人等至少十三家主流网游企业的CEO或总裁在接受新浪科技专访时,给整个2009年网游行业的发展打出平均85.05的高分。

在总结2009年游戏行业的发展情况时,CEO们普遍对整体的发展速度感到满意。其中,网游企业向娱乐行业渗透布局、不断加大出口海外市场、行业联合和整合、新游戏公司浮出水面等成为最受关注的热点事件。

与此同时,可以看到经过十年的高速发展,网游行业中的领先企业优势越发明显,新兴网游公司的生存状况已不容乐观。

据年会期间发布的《2009年中国游戏产业报告》显示,2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,为相关产业带来的直接收入达555亿元。预计网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元。

昨日举行的高峰对话环节中,十一位网游企业高管乐观的预测,明年网游行业的增速将保持在30%以上,整体规模有望达到330-340亿之间。(孟鸿)

以下是企业高管对2009网游行业的打分和简评:

盛大游戏CEO李瑜:99.99分(接近满分)

网游行业09年同比去年增长了40%,跟08年的发展速度几乎一致。其中我们可以看到新研发公司崛起,更多的成功产品推向市场,网游运营平台格局清晰化,更多的用户和投资人加入进来……我相信这个趋势在2010年会得到延续,行业有越来越多的合作。

腾讯副总任宇昕:80分

最近一两年新的游戏类型和游戏细分市场的确是一个非常大的变化,一个行业发展到一个阶段以后,会逐渐呈现细分的趋势。对玩家而言过去他们的选择比较少,玩过一段时间后会产生厌倦,其他的游戏类型会相应的进行填补。

整个行业几年来一直保持着快速的增长,而且从政府、行业各个方面一直配合的非常好,企业也非常务实的在做事情,很多企业不单考虑国内,也在考虑国外的市场,所以我觉得整个行业的发展非常健康。

巨人网络总裁刘伟:80分

09年整个行业的发展还是非常喜人的,一个是市场规模又有了40%的增长,另外一个是也有很多公司的产品输出海外,再有就是很多公司开展合作、联合运营等等,大公司的合作也是一个新的趋势,还有就是跨行业的投资和整合,再有就是研发上的一些探索。

千橡互动CEO陈一舟:40分(即行业增长幅度)

我们自己发展还是比较快的,在产品、技术方面的积累做的还是不错的,千橡在游戏研发和运营方面取得进展,同时在跟社区的深度结合方面,取得一定成绩。对整个行业而言,增长了多少,我们就给出多少分。

久游网副总裁吴军:80分

2009对网络游戏还是积蓄力量的一年,领先的大型厂商,通过更大的资本兼并,越来越多元化,实力越来越强,另外,细分市场也有新兴企业冒尖。总体而言网游行业发展平稳,没有出现爆发,打分应该是在80左右。

中华网游戏集团总经理孙敬卿:80分

2009年中国网游游戏行业整体发展不错,可以给出80分。

游戏蜗牛总经理石海:90分

去年市场的亮点是,网页游戏被关注,轻量级的产品收入已和大型游戏区别不大。

 
 
 
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