专访798Game副总裁李翔:网游分级是件好事

798Game副总裁李翔
1、李总您好,首先请您介绍一下贵公司现有的产品,以及公司的运营情况。
李翔:798Game目前已公布的产品有《神仙OL》、《聊斋》、《七剑》和《沧海》四款,2010年初的主打回合制产品就是《神仙OL》。798Game目前的目标是实现一个跨终端的娱乐平台,“超级8计划”也在按计划稳步实施,上市计划十分清晰,做出让玩家满意的游戏是我们的唯一目的,不需要学别人将半成品匆匆拿出来上线,走的是精品路线,所以《神仙OL》从公布到不删档内测花费的时间略微久了一点。《聊斋》和《七剑》两款产品将会在今年的情人节进行首次测试,而《沧海》也会在稍后进行第三次测试。
2、对于网游分级的步步临近,798Game打算如何来迎合政策呢?
李翔:网游行业身上已经被强加了很多原罪,在现在的舆论口中,网络游戏已经成了许多事件的替罪羊,有事就往游戏身上推,不分青红皂白,几乎成了舆论惯例,这事本身就不是很正常。
但这事也不能完全怪舆论,近两年游戏市场鱼沙混杂,不少毫无技术含量和游戏性,只以色情和无规则暴力为噱头的游戏也想在市场上分一杯羹。玩家在媒体上看到一个广告,不是美女就是喷血,一玩才发现游戏本身粗制滥造,只靠噱头吸引人,骗一把钱就走,最后玩家白费了时间和精力。这样的游戏比比皆是,因为它们的开发成本极低,但就是这些游戏让整个行业承担了骂名,背了黑锅。
所以我觉得网游分级是一件非常好的事情,如果规则制定严谨、清晰、明确,这一标准的制定就一定会帮助国内游戏行业筛掉那些粗制滥造的东西,这是对大家都有利的事情。
我们一直是一个负责任的企业,所出品的游戏一定也是负责任的游戏,血腥暴力只是外在表现,内在则是不玩噱头,不搞虚的,靠游戏品质真正打动人,这才是游戏真正的精髓。玩家要在游戏里实现梦想,我们也希望大家都玩得开开心心。在整个游戏设计上,我们很注意这些问题,不搞破坏平衡的收费道具,不鼓励玩家无技术含量的仇杀。
3、《神仙OL》可谓是一款让人赏心悦目的Q版大型3D回合制网络游戏,那么在2010年这样一个产品爆发的年份,《神仙OL》这款游戏将如何面对这麽多的挑战呢?
李翔:我觉得《神仙OL》比市面上大多数游戏都优秀,我们经过了仔细的调查,寻访了超过一千名玩家,手头还有好多份取样超过万名玩家的问卷,我们认认真真地调查了玩家,尤其是回合制玩家的喜好,然后再制作、修改、再修改。
《神仙OL》的画面绝对是目前回合制游戏中顶级的,为了满足玩家的需求,我们准备数千套装备和时装,这就同大多数2D回合游戏有本质的区别,还有战斗中的光影表现,在同类市场中也是顶尖的,其他游戏要赶上,至少还得有一段时间。
游戏本身的战术性也很重要,单人战术、组队战术、PK战术、这些都是各套严密的系统,技能、出手顺序等等我们都是调整再调整,只有让自己先成为回合游戏的专家,才能做出真正专业的回合游戏,我们知道这个道理。
再以游戏的平衡性为例,有些网游公司总是先把自己摆在一个商人的位置,然后带着极大的目的性去审视玩家的需求,这是很傻的想法。玩家可以被蒙骗一时,但不能永远被蒙骗。我可以很确定地说,在《神仙OL》里,我们不会有影响游戏平衡的收费道具出现,我们做过很多次测试,对有关平衡性方面的问题进行了反复论证,在正式运营中,我们还会随时调整,因为所有问题我们都是以玩家的观点来审视的,所以必将得到玩家的全力支持,而玩家们的支持也是我们在应对各类挑战时的信心来源。
4、请问《神仙OL》这款游戏是如何定位的呢?哪些玩家更适合这款游戏呢?
李翔:《神仙OL》主要面向喜爱回合制战斗的玩家,但它摒弃了以往传统的回合制战斗中按部就班、枯燥乏味的战斗模式,战斗充满了变化,节奏感方面很像经典的街机游戏,所以也会吸引到一部分厌倦了过于紧张的即时制战斗的玩家。
5、您认为,《神仙OL》这款游戏如何能抓住玩家呢,如何能让玩家有更加优越的用户体验呢?
李翔:除了游戏本身的品质之外,还有一个值得一说的就是服务了,798Game与其他网游公司的根本理念有一个区别,那就是我们更注重玩家的实际游戏体验和所获得的服务,比如目前我们可以做到玩家发帖100%可以在10分钟内得到回应,而且绝不会以复制粘贴的方式应付玩家。我们现在要求所有员工在担任本职工作之前,必须先做一个月的客服工作,就是要各个部门的员工都培养这种意识。我也时常会去客串一下客服,有许多玩了十几年游戏的玩家来了之后看到论坛的氛围都会感觉十分惊讶。
我认为网游的本质实际上就是服务,网游行业说到底也是一种服务性行业,尤其是中国的网游,客户端是免费提供的,我们出售的仅仅是客户服务。很多游戏公司认识到了这一点,但做得还远远不够,有些是在喊口号,实际上还是把玩家推来推去,玩家不傻,他们是最聪明的网民,见多识广,我相信他们一定能看出里头的问题。
服务体现在游戏运营的各个方面,我们是玩家的服务员,理解好这一点,就可以敦促我们以最端正的态度来做好运营。《神仙OL》的测试相对久一些,但大部分玩家都非常认同我们的服务,也对我们的游戏做出了许多帮助,这是我们比较自豪的一点。
6、现在MMORPG的网络游戏层出不穷,请问李总,《神仙OL》与市面上其他回合制网络游戏相比最大的特色在于哪里?
李翔:《神仙OL》在回合网游中第一次实现了实时换装、飞行遁地,这是真正意义上的实现,不需要像别人一样偷换概念拿来做宣传。除此之外在马上开启的不删档内测中,我们还将有更多的创新玩法第一次与玩家见面。
7、798Game在2010年公司将来有什麽计划?还有什麽其他产品上线吗?
李翔:我们的超级8计划是指在2011年前实现8款自主研发游戏上线和8款代理游戏上线,经营8个研发团队并投资8个开发公司的目标,并准备在2012年上市,除了之前提到过的四款产品之外,我们的其他几款产品也正在按预期计划筹备,请广大玩家随时关注我们的官方网站。
8、现在有一些厂商采用了联合运营的模式,请问您是如何理解联合运营和联合推广的呢?您认为这样新的合作模式会对中国网游带来什麽影响呢?
李翔:资源整合是未来的发展方向,其中包括外部整合和内部整合两种方式,798Game在2009年推出的超级8计划实际上就是一种内部整合。至于联合运营,或者说联合推广,都是一种外部整合,这种网游厂商之间的联合可以减少技术障碍和资金投入,而且还有着极大的优势互补空间,可以成为整个游戏行业的强力推动器。798Game本着开放的心态,欢迎各种形式的联合运营和联合推广,但会对合作方的服务品质做出十分严格的要求,游戏品质也是这当中非常重要的环节,不可忽视,只有这样,一加一才可能大于二。
9、09年可以说是中国网游产业的爆发年,那么2010年网游产业您认为将以什麽姿态进行发展呢?那么贵公司打算如何来迎合这样的趋势呢?
李翔: 我认为这种所谓的爆发只是表面现象,自从2000年第一款网络游戏在中国市场运营,至今已经走过了10年。目前的中国网游市场精品缺失,正步入瓶颈期,主要表现在同质化严重且竞争激烈,创新产品和运营方法严重匮乏等多个方面。中国网游业是从最初的代理、模仿发展起来的,许多厂商空有资金和运营经验,但却不具备自主研发网游的能力,这正是国产网游的症结所在。玩家不是傻瓜,继续沿用照搬照抄的模式总有一天会失去他们的信任,必须要正视这一问题才有可能度过可能即将到来的危局。
798Game自始至终都坚持自主研发与代理运营并重的路线,非常重视游戏品质,分析一款产品是否可以上线的首要标准就是看它是否可以达到我们心目中的精品标准,是否可以达到玩家的预期,《神仙OL》相比其他游戏测试周期更长也从另一个侧面印证了我们对于游戏品质的苛刻程度,2010年我们将继续坚持自己的基本路线不动摇,立足服务,做好创新。
10、多玩网的众多用户都在一直关注着贵公司的产品,您在这里有什麽话要对这些玩家讲呢?
李翔:我们目前规划的开发计划已经排期排到了2015年,而紧接在不删档内测之后的新资料片内容正在做最后的测试,我们的目标是将《神仙OL》打造成一个能玩五年、常玩常新的游戏,这一目标同样也适用于公司旗下的其他所有产品。798Game能够走到今天,全部都要归功于帮助我们进行测试的数万忠实玩家,我们一定会以最优异的服务来回报所有支持我们的玩家朋友们。