不升级能行么?各级别处理器激战巫妖王

王朝游戏·作者佚名  2010-01-04  
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《魔兽世界》无疑是网游中的王者,其第二部资料片《巫妖王之怒》更是自问世以来便受到了诸多的期待。不过伴随着该游戏所存在的一些“不和谐”因素,魔兽世界国服进度一再推迟,《巫妖王之怒》在国内开服可谓遥遥无期。对此不少忠实的魔粉们纷纷转战台服,继续起了拓荒之旅...

《巫妖王之怒》虽然从未与国内的玩家们见面,但实际上大陆玩家们大规模的移民已使得《巫妖王之怒》不再神秘。当然,毕竟还有很多死忠的fans在苦等着国服,因此神秘的“巫妖王”还是吸引了许多玩家们的瞩目。

《巫妖王之怒》备受期待却又不断让国服玩家失望

魔兽世界在《巫妖王之怒》这部资料片中带来了80级等级上限、新的地图、新的铭刻专业以及第一个英雄职业死亡骑士等诸多新内容。而在画面上,更加绚丽、更加富有魔幻色彩的场景也不断的登上了舞台。在这部资料片中,暴雪在模型的设计上和特效的调整方面都做出了不少的努力,玩家能够欣赏到更具梦幻的魔法效果。

《巫妖王之怒》更写实也更魔幻的画面表现

当然,无论是网游还是单机,画面效果的提升自然而然的也对机器的配置提出了更高的要求,玩家的机器能否在完美的特效之下流畅征服巫妖王成为了许多玩家讨论的话题。接下来,我们就以四款处理器为例,来看一看巫妖王之怒中玩家需要怎样才能搭配最好的配置?老玩家想要继续爽玩这款游戏的话,不升级靠谱么

● 巫妖王之怒画面设置分析

资料片《巫妖王之怒》在游戏引擎上相较目前国服版本的魔兽世界而言没有很大改变,设置中诸如镜面反光、全屏幕泛光效果及投影材质等都可以在游戏中轻松地设置。在游戏中,设置内置了5个级别影像模式“特高、高,良好,尚可,低”玩家通过滑块的移动便可以进行方便的设置了。

特高级别设定及画面效果

在特高级别下,玩家们可以很清晰的看见画面中景物的细节,同时光影、云层及《巫妖王之怒》中特有的极光特效都能够清晰完整的表现出来。

高级别设定及画面效果

在高级别设定下,玩家们同样也可以看见很清晰的画面景物细节,同时光影及极光特效也都有着较好的表现,不过画面中景深有所改变,远处的景物细节已经不可辨认。

良好级别设定及画面效果

在良好级别设定下,玩家已经能够非常清晰的看出画面中效果的改变,远处景物的细节进一步的丢失,同时光影效果也进一步的丢失。画面呈现较为暗淡。

尚可级别设定及画面效果

在该级别下,画面的景物细节丢失严重,仅有近处景物可作出大致的辨认,光影等效果都被设置取消,玩家在该画质下能够达到较高的性能,但可玩性进一步的降低。

低级别设定及画面效果

最低级别下,画面的效果已经完全没有可欣赏性,仅有地图的大致面貌,针对真实景物的渲染都被予以取消。在该画质下,玩家可以取得最高的游戏性能,但已经完全没有了高画质的观赏乐趣可言。

可以看出,资料片《巫妖王之怒》在画面的表现上还是非常令人震撼,无论是远景细节还是光影效果都非常令人着迷。另外,不同的设置下游戏所表现出的画面效果截然不同,不过要想在游戏中享受到真实的乐趣,还是需要较高的画质设置

.● 测试系统硬件环境

本次的巫妖王之怒性能测试,我们使用了4款主流的处理器,显卡为Radeon HD 5850显卡,4GB DDR3 1333内存,三星P2450H液晶显示器等硬件组成。下表为硬件系统详细信息。

测 试 平 台 硬 件

中央处理器

Core i5-750 @2.66GHz

(四核 / VT / 133MHz*20/ 8MB三级缓存)

Core 2 Quad Q8300 @2.5GHz

四核/333MHz×7.5 /4MB L2缓存

Pentium E6300 @2.8GHz

双核/266MHz×10.5 /2MB L2缓存

Pentium E2140 @1.6GHz

双核/200MHz×8/2MB L2缓存

散热器

盒装自带

Intel原厂风扇

内存模组

三星 原厂DDR3 2GB X 2

(SPD:DDR3 1333 7-7-7-21-2T)

主板

技嘉 P55A-UD3R

(Intel P55 Chipset)

显示卡

Radeon HD 5850

(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / 显存:4000MHz)

硬盘

Western Digital 鱼子酱 KS 640G SATA

(640GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区)

电源供应器

OCZ POWER SUPPLY

(ATX12V 2.3 / 700W)

显示器

三星 P2450

(24英寸LCD / 1920*1080分辨率)

● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows 7 Ultimate RTM 64bit

(中文版 / 版本号7600)

主板芯片组

驱动

Intel Chipset Device Software for Windows 7

(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)

显卡驱动

ATi Display Drivers

(Catalyt/版本号 9.11_8.673.1)

桌面环境

1920*1080_32bit 60Hz

测试所选用的酷睿i5-750、Q8300及E6300均为目前较为主流的处理器产品,同时由于魔兽世界这款游戏本身已经上市多年,因此我们也选择了一款早期的主流产品 —— E2140处理器作为对比参考

●测试环境及场景介绍

由于《魔兽世界:巫妖王之怒》加入了全新的地图,在画面上、模型的设计和特效的调整方面都做出了不少的改变。因此此次测试我们将会以新的地图为测试基准。

游戏画质调节选项(点击放大)

本次测试,我们将会选用1440*900、1680*1050及1920*1080三种分辨率作为测试的基准,为了达到最好的游戏效果我们将游戏的测试画面调节为高

另外,由于魔兽世界并没有benchmark测试工具,因此为了保证每一次测试的公平公正性,我们选用了固定的飞行路线来进行测试。

测试沿途画面一览:

●1440*900分辨率性能测试

1440*900是目前入门级的玩家普遍使用的19英寸显示器的设置分辨率,这个分辨率对于目前的主流硬件来说已经不再苛刻,下面就让我们来看一看在此分辨率下,各款产品都有着怎样的表现。

固定飞行路线路径及游戏画质调节选项(点击放大)

1440*900分辨率下CPU性能测试

从测试中我们可以看出,基于酷睿架构的LGA 775接口的产品,同Nehelem架构的产品相比,平均帧数有了一定幅度的降低。结果显示仅有i5-750处理器能够达到60fps以上的平均帧。而从最小帧的对比可以看出,在改分辨率下,酷睿i5-750接近30fps的帧速已经基本能够达到流畅,而反观另外三款产品则由于帧速的落差较大,会在游戏中产生明显的顿挫感。同时不得不提的是,奔腾E2140处理器虽然为曾经的主流,不过无论是架构还是产品的频率,均已经不能满足现状游戏的所需,即使是搭配HD5850显卡,其运行也会明显的感觉到停滞

●1680*1050分辨率性能测试

1680*1050是目前主流玩家普遍使用的22英寸显示器的设置分辨率,这个分辨率对目前的主流硬件有着一定的性能要求,下面就让我们来看一看在此分辨率下,各款产品都有着怎样的表现。

固定飞行路线路径及游戏画质调节选项(点击放大)

1680*1050分辨率下CPU性能测试

在该分辨率下,处理器的性能表现同1440的分辨率表现的基本一致,只是在平均帧数及最小帧数方面有了更多的性能损失。不过此时i5-750仍然能够达到60fps的平均帧数,同时最小帧也维持在了28fps左右,能够完美的运行游戏。而如同1440分辨率一样,奔腾E2140处理这种较老级别的产品在高分辨率下的表现更是捉襟见肘,最高60的帧数的确难以继续保证玩家流畅的游戏运行

●1920*1200分辨率性能测试

1920*1200是目前高端游戏玩家普遍使用的24英寸(及以上)显示器的设置分辨率,这个分辨率对目前的主流硬件有着较高的性能要求,下面就让我们来看一看在此分辨率下,各款产品都有着怎样的表现。

固定飞行路线路径及游戏画质调节选项(点击放大)

1920*1080分辨率下CPU性能测试

在目前主流的24寸液晶显示器的分辨率下,各个处理器的性能再次有着一定幅度的下降,不过性能表现上酷睿i5-750处理器仍然占据领先的优势,这同其睿频加速技术是分不开的。而奔腾E2140处理器在此时已经完全不能满足用户的需求,游戏的流畅度明显的降低

●多核心性能测试及总结

从上面的测试中我们不难看出,在魔兽世界中,四核处理器同双核心处理器的差距并不是十分的明显。实际上这是有原因的。因为在魔兽世界这款游戏默认的设置中,其仅开启了双核运行模式。也就是说,魔兽世界在运行中只会占用两颗核心,另外两颗是待机状态的。有网友肯定会问了,这样的设置对于四核处理器的玩家不是很不公平?事实上,我们是可以通过设置来改变魔兽世界对多核心处理器的支持的。

任务管理器中的处理器关系进程

我们首先运行魔兽世界,然后切回到桌面状态并打开任务管理器后,找到Wow.exe的进程后,在处理器的相关性设置中将所有处理器勾选后,进入游戏便可以在四核状态下运行了。那么四核状态同双核相比有着怎样的提升呢?

 
 
 
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