玩家期待的还未运营的十款国外网游

王朝游戏·作者佚名  2009-05-23  
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09年已经过去了将近一半,这几个月来,风云变幻之下,网游界又发生了不小的变化。许多游戏公司从九城的教训上认识到只有自己自主游戏才是最好的发展道路。

当然,我们也不应该矫枉过正,还有许多暂时未在大陆运营的国外优秀网络游戏值得玩家和游戏公司来期待,这里就来说一说我眼中十个优秀的,但是暂时还未正式出现在国内市场的网络游戏。

十 石器时代2

开发公司:DigiPark;目前情况:台服测试中;国内代理:暂无。

作为一名资深网游玩家,你应该知道,国内第一款接近“垄断”性网络游戏市场的游戏并不是《传奇》,而是这扮原始人抓恐龙的《石器时代》。

接近10个年头过去了,当《石器时代》正统续作问世后,在国内却找不到愿意接手的代理公司,实在是让人觉得尴尬。

就现在台服情况所了解的信息而言,《石器时代2》的画面已经远远落后于主流游戏了,游戏内容还是那样的换汤不换药,容易满级,BUG也不少,并且因为现在国内自主的2D回合制Q版游戏已经相当成熟,竞争多多,这些都是没有游戏公司原因接手代理《石器时代2》的理由吧。

同时,先期《魔力宝贝2》在国内市场上的失败也给代理商们敲了一个很响的警钟,现在,也许早就不是属于这类型网游的时代了吧。

不管怎么说,它的前作毕竟是一代网游界的霸主,即便混到今天如此凄凉的地步,这份榜单上也应该有它的一个位置的。

九 圣斗士OL

开发公司:SEGA;目前情况:未制作完成;国内代理:无。

这里说的《圣斗士OL》当然不是国内那个连姜子牙都山寨出来的拼凑游戏,而是根红苗正,得到车田正美授权,由日本世嘉公司开发的网络游戏。

对于国内一大批70末,80初出生的人士来说,《圣斗士星矢》是他们的启蒙漫画,对于这部漫画拥有温馨和美好的回忆。而同时对于这个年代出生的大批玩家而言,“世嘉DC成绝响,人间不见莎花香。”更是他们心中一直深深的遗憾。如今,由SEGA开发的《圣斗士OL》不久即将面市,单单这两个名字就足够让人疯狂了。

SEGA公司自从放弃硬件市场转而专心做软件后,反而得到了新生,这几年也混的算是风声水起。世嘉这个牌子,虽然未必一定就代表着质量优秀,可起码能带给人极大的憧憬。传说这款游戏的引擎还是车田正美大人亲自指定的。游戏内容也将立足于漫画进行改编,游戏世界观将划分为三个对立的阵营,即“雅典娜的圣斗士”、“波赛东的海斗士”、“哈迪斯的冥斗士”;装备也变成了“圣衣”的形式来体现;玩家还可以在海底神殿或冥界挑战传说中的BOSS海王波赛东、冥皇哈迪斯等。目前公布的内容还不算太多,但对比国内那款自称“玩《圣斗士ol》相当于环游世界”,画面却还停留在“2000年《传奇》”上的山寨作品,我们已经满是热泪盈眶了。

不过SEGA之前的《彩虹骑士》、《桶桶OL》,包括《梦幻之星OL》都运营惨淡,不能说是获得了成功,对于这款《圣斗士OL》能制作并且运营到什么程度,让人很是打了一个问号。同时,国内这款“圣斗士OL”已经摧垮了很多玩家对于这个题材的信心,对于新作必定提高了不少挑剔的程度,这些对SEAG来说,又是一个巨大的挑战。

最重要的,还是目前能获取的资料太少,不好做出什么肯定的判断。但冲着圣斗士和SEGA的名头,我还是把它放到了第九位。

八 七龙珠OL

开发公司:Ntl-inc;目前情况:韩国测试中;国内代理:久游。

《七龙珠》电影版在让无数人崩溃的同时,也让无数人再次清醒的认识到,电影,包括游戏,不是只有一个名头就可以决定一切的。

所以即便我对《七龙珠》有着狂热的爱,即便《七龙珠OL》韩国已经开始测试了,即便是鸟大师赞不绝口之下,我也很谨慎的只把它放在第八位,何故?

日本国民级漫画改编游戏,游戏制作公司不是日本而是韩国人,即便是身为中国人的我都感到很憋闷,因为《七龙珠》和《圣斗士》一样,不只是我们的启蒙漫画,甚至也可以算的上是我们的国民漫画。只乐衷于打怪练级换装备PK的高丽棒子能做出什么来?这个制作公司先让我心头凉了一半。

让我的心更加冷却的还有国内的代理公司,久游。《魔力宝贝2》,《仙剑OL》的前车之鉴,相信绝大多数玩家对它投以的是一张不信任的票。

不过再怎么说,它还是《七龙珠》,对于这部和我们从小一起长大的漫画,我们怎么忍心对它改编的网络游戏视而不见,听而不闻呢?

我们只能祈祷,它的结局不要和《七龙珠》电影一样。

七 DRAGON NEST

开发公司:NEXON;目前情况:韩国测试中;国内代理:盛大。

或许听到这个名字你觉得有些陌生,但若以最初的翻译《龙穴》这么一说,你应该很熟悉了吧?最近它的中文名字又改成了《龙之谷》,不管是什么,知道是它就好。

游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。

《Dragon Nest》游戏中采用的是在随机产生的地下城与野外进行战斗的方式的动作RPG,精细的画面和简单华丽的操作是最值得玩家期待的焦点。

不是我妄自菲薄,更不是我崇尚高丽棒子,对比国内明显是抄袭却一直否认,不断大力鼓吹和接近无耻吹捧的《名X三X》而言,至少从我自己的游戏价值观来说,我觉得我还是多玩些《Dragon Nest》这类的代理游戏,不用支持《名X三X》这样的“民族产业”来得要更好一些吧。

其实游戏会被“盛大”这个国内老牌,市场份额长期占据排行榜首位的公司看中并且斥巨资买下代理权,侧面也能说明了游戏的优秀性了。

另外一款游戏《C9》有很多与其类似的地方,出于个人喜好,我选择了《Dragon Nest》上榜。

六 战锤OL

开发公司:EA;目前情况:台服测试中;国内代理:暂无。

作为在国外大红大紫的一款网络游戏,许多玩家包括我在内,都在期待《战锤OL》能早日进入国内市场,以打破《魔兽世界》对于欧美网络游戏中在国内的垄断。

游戏是好游戏,制作公司是大公司,在玩家和媒体中的口碑也不错,游戏的背景,创意,平衡性,配合性,游戏性等方面均可以说是无可挑剔。大家都视其为《魔兽世界》最大的竞争对手。

但事实的情况如何呢?《战锤OL》在2008年9月正式发行的,并且在之后就宣布销量过百万大关,一开始的确很振奋人心;但接下来却都是关闭服务器,玩家迅速减少等负面的消息;一直到今年3月,EA公司的高层在近期的一次投资者会议上透露,《战锤OL》的活跃注册玩家数量只有30万而已了,不用说和《魔兽世界》抗衡了,甚至连二线网络游戏也比不过。这中间的原因,又怎是一两句能够说清呢?

倘若《战锤OL》能进入中国市场,EA自己来运营的机会不大,十有八九是交给“第九城市”来运营。在国内运营过《魔兽世界》和《战锤OL》两款欧美巨作的九城听起来甚是风光吧?可是玩家的心,大概又要因此而冷上不少了。

五 第二人生

开发公司:LindenLab;目前情况:美国及许多国家正式运营;国内代理:暂无。

一款国内永远也不会有代理公司的网络游戏。不是因为它不好,而是因为以目前国内的审批制度它永远不会获得通过。

我们一直崇尚网络游戏是第二个社会。《第二人生》在2003年推出后,它真正做到了。

《第二人生》对于许多玩家来说,早就不仅仅是一款网络游戏了,而是他们生活的另一部分。从游戏里随处可见现实中大公司的广告,从游戏经常暴出“盗版成人玩具”,“应召女郎”,“被恐怖份子利用”,“发生强奸案”等负面新闻,从有人在游戏里花了十几万现实生活中的美元为了购买一架虚拟太空船等等等等消息里,都足以让我们对这款游戏充满无限的向往。

“你曾经做过这样的梦吗,你坚信不移的东西都是真的吗?你能从那样的梦中醒来吗?你能分辨出梦境与现实世界的区别吗?”

我无限期盼着,国内能够有另外一款游戏,能真正的带给我们这样的梦境。

四 怪物猎人OL

开发公司:CAPCOM;目前情况:韩国测试中;国内代理:暂无。

在网络游戏界,《怪物猎人》可能没什么名气,但在家用机市场,特别是PSP机型上,《怪物猎人》绝对是如雷贯耳的大作。

这么形容吧,国内的PSP玩家有1/3是因为《怪物猎人》而购入的PSP;而国内PSP玩家连上战网,90%以上就是为了《怪物猎人》。

掌机的优势在于便携性,劣势在于交流不方便。PSP玩家们心甘情愿的为了《怪物猎人》放弃掌机便携性的优点,趴在电脑旁边边用PSP玩游戏,边用语音来交流,这还不足以说明这款游戏的伟大吗?

若说到组人刷FB的游戏,最强和最有代表性的不是《DNF》,也不是《路尼亚传奇》,而是《怪物猎人》!

可如果它离开了掌机,摇身一变成纯粹的网络游戏,还能一样红火吗?

或许从嗅觉最灵敏的中国山寨商身上我们可以获得一些答案吧。中娱在线joychina抢先推出的山寨版《烈刃》,早已经是让无数猎人们痛苦的抬头45度角仰望天空,泪流满面了。

三 Huxley

开发公司:网禅;目前情况:韩国测试中;国内代理:第九城市。

我个人虽然很讨厌九城,但还是很推崇《Huxley》这款游戏的。

把MMRPG和FPS结合起来的战斗模式,在3D第一人称视角下团队作战,用《CS》类型的模式来表现韩国泡菜升级砍BOSS和PK,这种独特的玩法大概会让玩家的疲劳度为之减轻不少吧。

类似与《魔兽世界》阵营的划分和AI的高度智商,亦为该款游戏添色不少。你不再是和一群没有智商的NPC战斗,有时候你必须和NPC配合诛杀对方阵营玩家;有时候你又会被对方阵营的NPC与玩家联合追杀。这些景象仅仅是通过想象似乎都有不少的乐趣。

《Huxley》除了单打、和其他玩家组队游戏之外还具备类似FPS游戏中的生存赛的战场模式。对于喜好FPS和PK的玩家都是不错的调剂。

只希望第九城市不会成为《Huxley》在国内运营的最大败笔就好。

二 街霸OL

开发公司:DALETTO;目前情况:日本测试中;国内代理:暂无。

一款系列游戏能红上二十年,这本身就足以说明它的出色程度了。

现在流行的趋势是单机优秀游戏转为网游发展,《街霸》也不能免俗。不过好在其很“街机”式的坚持了一对一单挑的“房间”模式。并且简化了游戏操作,可以用“键盘+鼠标”方式来操控。“以自己的角色为中心,鼠标左右滑动控制角色移动,鼠标向上滑动控制跳跃,鼠标左键为拳、右键为脚,鼠标的移动以及按键组合可以施展各种必杀技。”这样的模式对于街机爱好者大概会相当陌生,但对于新手来说其上手的简单是最方便不过的了。

说到《街霸》中的人物,你可能会很流利的报出“隆,肯,春丽,豪鬼……”这些名字,或者是“警察,大相扑,印度佬,俄国猪……”这样的叫法,但你是否想过有一天,金庸小说中的人物和这些《街霸》里的英雄做几番比试呢?《街霸OL》中,加入了胡斐、何铁手、梅超风,令狐冲等金庸武侠小说中的经典人物,怎么样,“九阴白骨抓”碰“神龙拳”,“胡家刀法”对“霸山天升腿”,“独孤九剑”撼“瞬狱杀”,是不是叫人的心里很是汹涌澎湃呢?

《街霸OL》开发总监在接受国内采访时候说道:“我们认为:我们的游戏不能让原来《街霸》的玩家接受之后感到失望,造成用户的流失。所以,我们的出发点是不要做成太严密的格斗游戏,而是希望能将“街霸”的格斗精神推广开来,普及这种精髓,不只是资深玩家,还要让更多的玩家感受到。”

只要有这个说法就够了。起码比之那些天天号称“国产巨作”,号称要“打败XX”的“自主游戏”,《街霸OL》要实在的太多了。

一 三国志OL

开发公司:光荣;目前情况:台湾即将测试;国内代理:冰动娱乐。

说到国内目前网络游戏和网络小说用到最多的背景题材,“三国”绝对是第一位的。

在这么多质量好坏不一,水准参差不齐的三国网络游戏中,有没有哪款是最让我们期待的呢?

有,当然有,那就是KOEI公司的《三国志OL》。

光荣公司从85年做三国游戏开始,在20余年中,已经几乎把三国所有类型的游戏都做到了极至。无论是攻城掠地的《三国志》系列,是动作乱舞的《三国无双》系列,还是R·SLG的《三国英杰传》系列,都达到让后来人难以企及的高度。

其中已经到第十一作的《三国志》,更是无数喜好三国的玩家开始接触游戏的启蒙作品。

如今,它的网络版也即将在国内上市了,无论是出于三国题材,是出于国内三国游戏的玩家基础,还是出于对KOEI的信任,我又有什么理由不把它排在第一位呢?

即便《三国无双OL》在国内运营的并不算太成功,即便《信长OL》和《大航海OL》被国内N流运营商差不多给玩死……即便有很多即便,我依旧对《三国志OL》有着无限憧憬。

它的国内代理冰动娱乐不算是个大游戏公司,但胜在年轻有朝气,从一开始运营不算成功的《极道车神》,到现在运营还算尚可的《梦幻龙族》,祝愿它能一步一个脚印的继续进步,把《三国志OL》运营到和其单机系列一样有影响力的程度吧。

我相信这也是所有玩家和三国迷们的期盼。

后记:

1000个人眼中有1000个哈姆雷特,1000名玩家眼中也有1000款不同优秀的游戏。这里不过是我的一己之见,贻笑方家了

 
 
 
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