《最终幻想13》最新试玩报告:闪电篇+斯诺篇

作者:六段音速(LU)
Square Enix在昨天于日本东京召开的"FFXIII PREMIERE PARTY"上,正式公布了这款跳票大作的发售日:2009年12月17日。会上演示了《最终幻想XIII》的最新宣传影像,同时提供了两个全新的试玩版体验,下面就是这两段试玩的简短介绍和新要素评析。
顺带一提,本次发布会上提供的这两个试玩版都会在本月底的东京游戏展2009上向公众开放,届时我们的前方记者将为大家送上更为详细的体验报告。所以下面,就让我们先来简单热身一下,看看这个临近发售的最终试玩版是怎样一副面貌。
《最终幻想XIII》新试玩版与之前一样,提供了闪电和斯诺两个角色可供玩家选择。正式版中,选择不同的角色可以体验截然不同的剧情和战斗,在这个试玩版中,闪电会与霍普一起探索宫殿外部区域,如果选择斯诺的话,将与香草和塞斯组队进入遗迹内部。
首先,我们来一起看闪电篇。翻到下一页,Let's START the GAME !

在开始闪电篇之前,先为大家大致介绍一下此次试玩版中新出现的“最佳职能(Optimum)”战斗系统。简单来说,这个系统决定着队伍中成员的战术设定和行动方针。比如,可以设定一个2人强攻(Attacker)1人防御(Defender)的较为稳健的队形,也可以设置成2人全力攻击1人负责连携破坏(Blaster)以追求最大伤害的进攻型队列。
不同种类的职能设定将赋予角色的不同方向的能力加成,而且玩家可以在战斗过程中不断对职能进行切换调整,如何搭配将完全取决于玩家自己的喜好。值得注意的是,本作战斗系统对速度的要求进一步提高,特别是在追求战斗高评价的时候尤为明显。
在试玩版的闪电篇部分,玩家的目的是操纵闪电登上开往“伊甸”的圣府军列车,途中会遇到圣府军士兵及小型飞空艇敌人的拦截。队伍成员只有闪电和霍普,其中闪电由玩家控制,霍普则依照最佳职能的设定由AI控制行动。
在战斗过程中,玩家实际上需要自己输入的指令并不是很多,但必须不断根据敌人和队伍的状况随时切换角色的最佳职能。比如当在最佳选项中选择“游击”或“防御”等菜单顶部的选项后,诸如“战斗”和“魔法”等命令就会被自动选中,并通过指令菜单中一个专门的选项被一口气连续执行。不过,这并不意味着战斗的策略性降低,相反,由于许多情况下指令是自动选择的,执行只需要一个按键,所以战斗节奏会变得更紧凑也更快一些。

在闪电篇末尾部分的一场BOSS战中,新战斗系统的特点被展现得淋漓尽致。登场的对手是一个由3只布丁组成的队伍,可以说是《FF》和《DQ》系列最有代表性的敌人之一。这三只布丁被称为“布丁卫生兵”,脑袋上带着装有警灯的头盔,它们很少向我方发动进攻,只是一个劲地互相使用回复HP的“急救”指令。所以不管闪电和霍普怎样攻击,都无法对它们造成实质性的伤害,战斗变成了无休止的来回拉抽屉。
此时,就必须依靠角色的最佳职能方能打破僵局。首先,为闪电选择强化攻击特性的“强攻(Attacker)”职能,接着再为霍普选择专注于追击的“破坏(Blaster)”,然后就可以开始集中力量向其中1只布丁发动猛攻。
战斗的重点,是通过强攻与破坏的连携效果来提升攻击力。首先对一只布丁展开全力进攻,当布丁被打到“崩坏(Break)”状态后就可以将其浮空,再利用霍普的连携加成进行追击,一口气提升伤害值打倒它。只要能击退3只中的1只布丁,就可以很快打破僵局,将剩下的2只逐个击破。类似上面这样的战法,在集团战中将变得十分有效。
另外值得一提的是,与之前同捆版中附带的体验版不同,在TGS 2009试玩版中没有“挑空(うちあげ)”这个选项。与之相对的,只要是对处于崩坏状态中的敌人施予攻击就势必能将其浮空。当然,前提是这种敌人是属于能够被浮空的类型。

TGS 2009试玩版中一个格外引人注目的新要素是召唤兽,玩家在游戏中可以操纵闪电召唤手持斩铁剑的奥丁登场。与之前报道的一样,当发动“骑乘模式”后,奥丁还会化身为一匹巨大的白马,可以一睹闪电手持斩铁剑跨马杀敌的英姿。
关于骑乘模式下的操作,主要是依靠摇杆与按键的组合,可以很容易地发动丰富的战斗指令。当发动"斩铁剑LV3"技能后,还可以看到镜头切换为特写视角的必杀技画面,奥丁与闪电一同挥下巨剑,画面上一道闪光,将全屏敌人尽数斩杀,效果与以往历代奥丁的斩铁剑相似,属于即死攻击。
除了战斗部分以外,新试玩版中还出现了不少以往没有见过的新要素。比如,在地图上操纵闪电步行时,就可以听到一旁霍普的谈话,当被敌人包围时,还可以听到他对状况的说明以及要求援护等信息。角色之间的互动更加充分,NPC不再只是跟着主角傻转,作为同伴的存在感比过去更强。
此外,新试玩版首次公开了菜单画面,其中可以选择的选项包括角色状态、装备变更和道具使用等,内容上与以往的《FF》基本相同,但增加了不少动态化的表现形式和特效,看上去华丽却不失简洁。
最后顺便一提,在之前的宣传片中斯诺喊闪电“大姐(姉さん)”的镜头给许多人留下了深刻的印象。在新试玩版中,霍普则称呼闪电为“闪电姐(ライトさん)”,她在队伍中的威信、地位(可能还有年龄……)由此也可见一斑。
下面,我们再来一起看看斯诺篇。

斯诺篇展开的舞台,是被结晶化后的火焰所覆盖的神殿遗迹,新的体验重点自然就是操纵召唤兽席瓦的爽快战斗了。另外值得一提的是,在新试玩版中,斯诺背后的一个带有部族信仰风格的形似刺青的图案首次亮相,但其具体意义恐怕要等游戏发售后才能被解明。
关于使用“最佳职能(Optimum)”的新战斗系统方面的相关信息,在之前的闪电篇中已经做过介绍,所以这里就不再赘述,下面重点为大家描述一下召唤兽系统的特色。
与闪电篇相同,玩家一路上会不断遇到圣府军士兵的袭击,在遗迹的最深处则有一场BOSS战等着玩家。BOSS的名字叫做“战斗爆击骑士卡尔拉”,是一种外形酷似飞龙的怪兽。我们虽然也可以依靠队伍中的3名成员与之周旋,但要有效削减其HP却并不容易,战斗很容易陷入僵局。这时,就要依靠我们的召唤兽了!
需要说明的是,召唤需要消耗“TP槽”,而这个槽必须在战斗中一点点累积,所以通常情况下即便想要频繁召唤,实际上也是不太可能的。不过召唤一次并不一定要积满TP槽,只要达到一定的量即可,不同的召唤兽可能还有所区别。

当然,就算战斗中没能提前积累足够的TP也一样可以进行召唤。打开道具栏,找到大家熟悉的"Elixir"(也就是SE新出的那种系列饮料,详情点这里读档),使用之后就会发现除了HP之外,TP槽也跟着涨到了最大值。然后就可以轻松召唤出《FF》系列的经典召唤兽席瓦了。
通常状态下,以两姐妹形象出现的西瓦可以分别对BOSS造成伤害,此时按方块键的话就可以发动“骑乘模式”,两姐妹会合体变为一架超帅的摩托车,斯诺骑上之后战斗力也跟着大增,基本上可以用无敌来形容。
不过,骑乘状态有时间限制,能够发动的所有技能也都有相应的点数消耗设定,当超过规定时间或是技能点数全部用尽后骑乘模式就会强制结束。
与组队战时依靠最佳设定、注重战术和策略的系统不同,骑乘模式更注重让玩家体验爽快的感觉。在这个状态下角色的所有技能发动几乎都是与输入同步的,所以玩起来让人感觉很像是动作游戏,特别是驾驶席瓦猛冲时的破坏力和速度感着实令人兴奋。
从TGS2009的这个新试玩版来看,《最终幻想XIII》的召唤兽系统,可以说具备比以往任何一代作品都更高的互动性和娱乐性,硬件机能提升的前提条件不可否认。召唤兽登场不再仅仅是一段预渲染动画,战斗方式也不再是单纯地根据指令执行攻击动作,华丽的演出效果和可进可退的形式,应该能让召唤兽在本作中发挥更加重要的作用。