妖怪A梦制作人单明:网游开发与SNS理念完美结合

王朝游戏·作者佚名  2009-09-10  
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妖怪A梦制作人 单明

《妖怪A梦》制作人单明介绍:

2003年进入朗玛信息技术有限公司,从事即时通讯软件UC的产品设计、内嵌游戏开发和管理等工作。2005年在新浪并购UC后离开公司自主创业,期间设计并制作了《妖怪A梦》的雏形产品。2006年底携团队核心人员回到朗玛公司,担任副总、制作人,主持领导《妖怪A梦》的设计制作。

多玩:7月29日《妖怪A梦》圆梦公测进入了正式运营阶段,请问一下单总,咱们的《妖怪A梦》公测情况如何?

单总:我们是7月29日中午12点正式开始的《妖怪A梦》圆梦公测,当天据我们的数据统计显示,有近10万玩家与我们共同见证了那个激动人心的历史时刻,这是对我们朗玛人呕心沥血工作三年最好的回馈。公测首日我们共开设了14组服务器,在线人数在公测开始后迅速爆增,这对我们登陆服务器是严峻的考验,不过对于朗玛曾有过UC 60万数据并发的处理经验,在自主研发的服务器端架构上应对这样的大数据流依然能保证稳定高效。

另外,《妖怪A梦》特有的游戏视频功能,能让我们的产品与时下的热点文化现象相结合。在公测时,我们就请到了09年度人气新星贡米作为特邀视频嘉宾出席了视频教室活动,与我们的玩家在线交流,场面一度极其热烈。将来我们还会陆续邀请更多的中国娱乐、文化明星做客《妖怪A梦》视频学校,把《妖怪A梦》做成一款有文化、传播文化的网络游戏。

多玩:《妖怪A梦》在公测后不到两周的时间就爆出即将推出资料篇的消息,在这么短的时间里推出资料篇,朗玛公司是出于什么样的考虑?又是具备哪些条件才使得朗玛能在这么短时间内就完成了新版本的开发测试工作?

单总:首先,我们认为“好游戏是改出来的”,特别是网络游戏。许多网游产品正式问市前都经历了各种修改,就算正式上线了,也在不断升级、更新、维护,这其实是显示研发企业面对市场的反应效率和能力。另外,《妖怪A梦》的开发规划是相当大的、而且要考虑到用户对产品需求,所以它将会涉及到方方面面的升级。本次虽然我们在公测后不到两周提出的资料篇升级消息,但实际上本次版本升级的规划早就提上了日程,只是公测后我们发现很多玩家都希望更快的玩游戏,对交通工具的渴望很强烈,所以就把交通工具和牧场建设的内容结合在一起,推出了资料篇“牧场风云”。

至于,具备什么条件才能在这么短时间内完成新版本的开发。我认为有这么几点吧,首先,产品规划应该比较长远,有远大的目标;然后应该有足够的开发实力,朗玛成立之初就已经把开发的基因注入到了团队建设中,从统一消息到UC/UT、电话对对碰还有现在的《妖怪A梦》,每一段代码凝结着朗玛同仁们的心血,我想坚持真正的原创和自主研发运营可能是朗玛与目前大多数网络游戏公司最根本的区别;第三点就是敏锐的市场洞察力和执行力保证了我们能在如此短的时间里完成新版本更新的一个重要条件。

多玩:您能介绍一下《妖怪A梦》资料篇“牧场风云”有哪些玩法的创新和亮点吗?

单总:本次的资料篇“牧场风云”是一次很大规模的升级版本,更新补丁包大概150mb左右,主要为玩家提供了更快地进行游戏的交通工具,并且使玩家间的互动更加激烈。

全新的资料篇除了保留和优化原有的视频教室、家族战、家园建设等游戏特色以外,还为家园增加了一个全新牧场,玩家们可以在自己的牧场中饲养奶牛,然后每天提着牛奶桶去挤奶,收获劳动成果;或者也可以不劳而获,去邻居家的牧场里偷牛奶,不过你要小心人家的看门狗,最好备上一块上好的肉骨头。这些自产的或偷来的牛奶将为玩家超酷的小汽车提供动力。作为妖怪世界的重要能源,每个小妖怪对牛奶需求都是如饥似渴的,所以小偷的勾当也就孕育而生了,在牧场里一场能量牛奶保卫争夺战就在守卫者和小偷之间展开,而在这场争夺战中哈士奇、比熊、金毛、藏獒等小狗狗也将为保卫牧场相继登场。整个过程我们运用了SNS理念结合网络游戏的表现手段,相信这种创新的结合能把用户的游戏体验全面提升。另外,本次的版本升级还将有增加了一个嘉年华的游乐场,为玩家提供更多的娱乐元素。

所以资料篇“牧场风云”创新和亮点应该是运用网游的表现手段结合SNS理念,让玩家更加爽快地游戏,体验更加激烈的互动感受。

多玩:通过您对游戏的介绍,我发现“牧场风云”里偷牛奶的桥段感觉有点像开心网偷东西,当初是如何想到这个创意的,难道是用网游来诠释开心网或SNS的一些玩法吗?

单总:我们新资料片“牧场风云”是借助SNS的开发理念没有错,但我们并不是去照搬开心网或别的SNS网站。坦白地说,用户并不会特别关注什么是SNS(全称Social Networking Services,即社会性网络服务),而目前的类开心网站们只是运用flash完成了有游戏功能的网页而已,而网络游戏的表现手法天然地优于flash的游戏表现力,所以网游开发手段与SNS理念的结合注定是有更广泛的施展空间。

多玩:《妖怪A梦》资料篇《牧场风云》里的交通工具居然是加牛奶的这个太有创意了,牛奶变成燃料是怎么想到的?如果玩家开一天车自家牧场的产量够吗?如果职业小偷专门以偷牛奶为生,能发家致富吗?

单总:现在的油价涨的太快了!我们都希望汽车不用加汽油了,加水就好了。至于游戏中牛奶变成燃料的想法,主要是配合游戏整体策划框架的需要,不过这也正好切合了环保理念,表达了我们对再生能源的期盼。至于您下面的两个问题,我们并没有给游戏太多的限制框,这里是可以发挥玩家自己的游戏想像,如何能更好玩,玩家自己说了算。

多玩:《妖怪A梦》是崇尚轻松游戏的,喜欢挂机的玩家比较多,但如果资料篇《牧场风云》上线后会不会打乱这种挂机的概念呢?比如我平时上班期间挂机从上午10点到下午5点或是在教室里上课,这期间有人偷牛奶我是不是要不停地去操作?

单总:《妖怪A梦》崇尚轻松游戏的出发点是不会改变的,你提到的打乱挂机的担忧我们也曾经有过,所以设计了看门狗这样的道具,玩家可以运用看门狗这个道具达到防止牛奶被盗的目的。不过看门狗也有等级和功能的区别,有的看门狗只会在潜入者偷奶时发出警报,有的看门狗则直接能去阻挡潜入者,这些都需要玩家在游戏中自己体验了。

多玩:我一朋友也是《妖怪A梦》的玩家,应该是从不删档内测的时候进去的吧。当跟他聊起《妖怪A梦》资料篇“牧场风云”时,开始他很感兴趣,觉得超棒,但最后总结了一句话:“一定很费钱”,您怎么看这个问题。

单总:现阶段网络游戏的特点是5%的人民币玩家养活95%的非人民币或者小人民币玩家,这种现象是应该在以后得到改善。首先,《妖怪A梦》的目标是让游戏多元化,人民币和非人民币玩家的差距肯定存在,但这种差距并不在于数值上,我们希望通过我们的运营机制,实现厂商和玩家的双赢。第二,《妖怪A梦》资料篇“牧场风云”的升级并不是为了能赚玩家更多的钱,我们更多的想法是为玩家提供更丰富的游戏体验,我们依然会坚持突出游戏币的作用,让非人民币玩家可以通过自己的努力获得大量更多的收益,比如我们的汽车是由六大部分组件构成的,如果你的车六大组件齐全并且品质好,那就能发挥汽车的全部优势,比如提高速度,增加战斗属性等等,但需要的组件是有条件获得的,人民币玩家可能就懒得自己去收集而是直接购买,这时非人民币玩家就可以多花费一定时间来收集这些组建从而获取游戏币购买自己想要的物品,类似这样的设计在《妖怪A梦》里有很多,我们主要是要协调厂商与玩家、人民币玩家与非人民币玩家的平衡。所以你朋友的那种观点应该不能成立,因为在游戏里同样存在多劳多得的规则。

多玩:《妖怪A梦》在这么短时间内就推出了新颖的资料篇,按这个开发速度未来资料篇更新一定不在少数,接下来将以什么思路进行开发呢,还有哪些计划,能提前为广大玩家透露一下吗?

单总:《妖怪A梦》的整体规划是很庞大的,而且还要随时根据市场和玩家的需求进行调整,不过我们会一直尊重玩家需求,做好用户体验,把最具创新精神的网络游戏进行到底。目前下一个资料篇的开发计划已经在制定中,可以透露的是我们将在家族间的互动上做足文章,玩法新颖乐趣十足,请大家拭目以待。

将来我们会从游戏社区的角度深入挖掘,在游戏内产生社区的功能,让每个在游戏里的玩家都能找到自己的乐趣。每个游戏玩家有不同的爱好,有的喜欢打怪、练功、升级,有的就单纯喜欢交朋友,而游戏视频的提出就是为这部分喜欢交朋友的玩家而设置的,我们每个视频教室都有不同的主题。让不同的玩家能够找到属于自己的乐趣,这就是我们要研发的方向。

 
 
 
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