PS3《北斗无双》初玩感

王朝游戏·作者佚名  2011-12-18  
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游戏开始时会直接跳出两个询问视窗,

分别是"难易度是否要直接变更为EASY?"与"血腥表现的程度改为低?"

难易度建议简单这点倒跟战无猛很像,

本来想试试HARD的,但一想到拳四郎在PV的表现,

嗯,先普通的难度就好。

开始只能直接进行传说篇拳四郎之章,没得选,咦? 好像跟某款很像?

随着章节前进后会可使用其他角色,章节间还有时间轴。

然后游戏开始,拳四郎果然不负我望,

一拳出的比一拳慢,范围还不怎么大,我的天啊。

光荣真的有心要好好卖北斗无双吗? 因为这样不买的观望玩家应该很多吧orz

在学到回避取消、C2-2(XXYY)前的拳四郎很难用,

普通难度的ZEED打得很难过,红心大人的钢体好难打,

BOSS集的敌人攻击频率很高,幸好扣的血比以往无双系列少很多,

不然应该死很多次了-_-

学到之后流畅度是有比较好,而且对BOSS比较不会这么无技可施,

但还是很烂。

这次比较注目的系统面

物品破坏:部份障碍物、油桶、贩卖机跟箱子,废车不能破坏,难过。

有些墙可以破坏,但看起来更脆弱的铁杆门却无论如何都无法破坏。

抓取:敌人跟部分物品,无机物按键的设定不够直觉,初拿炸到自己的应该不会只有我吧?

能抓的东西不够多(原作都可以举起巨石了),而且抓人实用性不高,又不能吃(喂)

有谁可以把原型兵器寄给光荣参考一下吗(被巴)

QTE:谁设计的啊,烂到爆炸。

特定BOSS濒死限定,比SWA还烂,失败BOSS会回血,

这年头的ACT非得加这玩意不可吗?

小兵会视距离切换远近兵器:跟N3差不多,钢无我没玩过,说不定也是这样?

小兵远距兵器除了弓箭还有燃烧弹,很烦,非常烦。

所以北斗无双到底好不好玩呢?

有意思的系统很多,BOSS的设计还不错,打起来不会闷。

罪魁祸首是拳四郎的动作跟QTE,扣掉这两个北斗无双会更好玩。

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听说其他角色动作比较好一点,

所以我打算先把拳四郎给全破,这样到时就不用再用他了,稳。

 
 
 
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