NDS《火焰之纹章 新・黑暗龙与光之剑》计算公式

王朝游戏·作者佚名  2011-12-18  
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作者:永恒的爱(UT攻略组)

来源:levelup.cn

1、威力的计算判定:

攻击力:力&魔力+(武器威力x特效补正)

防御力:守备&魔防+地形效果+其他特殊效果

威力:(攻击力—防御力)x必杀补正 (如果计算后为负值,以0计算)

2、命中率的计算判定:

命中率:(技+幸运/2+武器命中+武器相性补正)(按百分率计算)

回避率:(攻击速度+幸运/2+地形效果)(按百分率计算) ★(最低为0)

计算命中率:(命中率—对手回避率)(按百分率计算) ★(最高100%,最低0)

实际命中率:(计算命中率±地形效果)(按百分率计算)

3、补足效果的计算方式:

特效补正:有特效时(如弓箭手对飞行单位)为3,通常为1

必杀补正:必杀发动时为3,通常为1

武器相性补正:剑克斧、斧克枪、枪克剑(克制对方武器+5%,被克制—5%)

攻击速度:速度—(武器重量—力) ★(括号内数值最低为0,总数值最低为0)

追击的发生:(攻击速度—对手的攻击速度)≥4时出现追击判定,形成2次攻击

地形效果:家、村、拦、武器屋、道具屋、斗技场回避+5%

柱、林回避+10% 砦回避+15%

山、城门回避+20%

砦、山守备+1 城门守备+2

平地、家、村、拦、武器屋、道具屋、斗技场阻碍移动力+1

砦、城门HP回复20%

4、必杀率的计算判定:

必杀率:技/2+武器必杀(按百分率计算)

必杀回避率:幸运(按百分率计算)

实际必杀率:(必杀率—对手的必杀回避率)(按百分率计算)(如果计算后为负值,以0计算)

5、关于武器等级:

①使用武器、魔导书进行攻击,使用杖进行恢复的时候会增加相应的武器经验值。

②追击、勇者系武器的连击增加获得经验值(未判明)

③与是否命中无关(未判明)

武器等级E→D:必要经验值30

武器等级D→C:必要经验值40

武器等级C→B:必要经验值50

武器等级B→A:必要经验值60

 
 
 
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