《信长之野望13:天道威力增强版》param内容变更

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17  
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等待大神们的修改器的同时,做一些力所能及的粗活,把PK新增的param列出,再加上无责任翻译。被取消的原版参数:

序号

数值

说明

77

1000

KISHUU_SHOUHI_KOKURYOKU

78

10

KISHUU_CA_MIN

84

40

GAIKOU_PROB_SEIJI_CORRECT

120

50

TOUSHI_UP_PARAM

122

120

TOUSHI_UP_DEVIDE

PK版新参数101项(总共363项)

序号

数值

说明

说明原文

14

150

环境设定: 金收入多

CONFIG_KINNSYUNYU

15

150

环境设定: 兵粮收入多

CONFIG_HYOUROUSYUNYU

16

150

环境设定: 募兵数多

CONFIG_BOHEISUU

17

65

环境设定: 俸禄要求少

CONFIG_HOUROKUYOUKYU

18

180

环境设定: 据点耐久减少大

CONFIG_KYOTENTAIKYU

96

200

宿院佛师参数

SYUKUINBUSSHI_REVISE

97

30

镇守信仰参数1

CHINJUSHINKOU_REVISE1

98

30

镇守信仰参数2

CHINJUSHINKOU_REVISE2

99

50

黄金大佛参数

OUGONDAIBUTSU_REVESE

100

30

财神祭参数

ZAISHINSAI_REVISE

101

30

豊穣祭参数

HOUJOUSAI_REVISE

102

20

大社参数

TAISHA_REVISE

104

12

灾害_丰作(祭典?)

TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2

105

10

斡旋日数

ASSEN_TERM

106

10

朝敌日数

CHOUTEKI_TERM

107

10

仲立日数

NAKADACHI_TERM

108

10

招待日数

SHOUTAI_TERM

109

10

和解日数

WAKAI_TERM

210

1000

ESCAPE_STAMINA

211

20

战法效果发生率增加_兵法

TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1

212

20

战法效果发生率增加_競马

TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2

213

20

战法效果发生率增加_五射六科

TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3

214

10

破坏增加_文化1(兵法?)

HAKAI_UP_BUNKA1

215

10

破坏增加_文化2(競马?)

HAKAI_UP_BUNKA2

216

8

攻击(威力or速度)增加_文化(骑士道?)

ATTACK_UP_BUNKA

217

50

据点战法威力增加参数_文化(救济思想)

TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN

218

2

据点斗志增加参数_文化(救济思想)

TOUSHI_UP_BUNKA

219

20

战法防御_文化

TACTICS_GUARD_BUNKA

220

50

军事设施耐久增加参数_文化(西洋建筑)

TAIKYUU_UP_BUNKA

221

6

城塞迎击范围

BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE

222

6

要塞圣堂迎击范围

BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE

223

30

建设_城塞

KENSETSU_POINT_JOUSAI

224

30

建设_要塞圣堂

KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU

225

30

建设_文化设施

KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU

226

7

(射法百般)对耐久非0之据点的兵力伤害参(=70%?)

SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE

227

20

洗礼影响战法效果的参数

SENREI_REVISE

228

500

櫓攻击参数

YAGURA_ATTACK_PERCENT

229

5

文化设施diffence(?)

BUNKASHISETSU_DIFFENCE

235

7000

AI_出阵_兵力max

ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX

281

1500

AI_开发_金钱参数3

ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3

293

1

AI_攻略

ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG

294

10000

AI_攻略_余力min

ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN

295

8000

AI_攻略_金

ALGO_KOURYAKU_KIN

296

200

AI_攻略_兵粮库

ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO

297

100

AI_待机兵力_参数

ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM

298

50000

AI_待机兵力_本城max

ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX

299

80

AI_pro_统率

ALGO_PRO_TOUSOTSU

300

80

AI_pro_武勇

ALGO_PRO_BUYUU

301

80

AI_pro_知略

ALGO_PRO_CHIRYAKU

302

80

AI_pro_政治

ALGO_PRO_SEIJI

303

70

AI_ama_统率

ALGO_AMA_TOUSOTSU

304

80

AI_ama_武勇

ALGO_AMA_BUYUU

305

80

AI_ama_知略

ALGO_AMA_CHIRYAKU

306

70

AI_ama_政治

ALGO_AMA_SEIJI

307

0

AI_zak_统率

ALGO_ZAK_TOUSOTSU

308

0

AI_zak_武勇

ALGO_ZAK_BUYUU

309

0

AI_zak_知略

ALGO_ZAK_CHIRYAKU

310

0

AI_zak_政治

ALGO_ZAK_SEIJI

311

100

AI_俸禄

ALGO_HOUROKU_RICH

312

500

AI_俸禄

ALGO_HOUROKU_RICH2

313

10

AI_适性_武将

ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM

314

5

AI_适性_武将

ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2

315

2500

AI_金收入min参数

ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM

316

5000

AI_金收入润沢参数1

ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM

317

20000

AI_金收入润沢参数2

ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2

318

10000

AI_献上_收入

ALGO_KENJOU_INCOME

319

2000

AI_献上_余额

ALGO_KENJOU_POCKETMONEY

320

10000

AI_献上_平衡

ALGO_KENJOU_BALANCE

321

80

AI_献上_系数(or计数)A

ALGO_KENJOU_KEISUU_A

322

300

AI_献上_系数(or计数)B

ALGO_KENJOU_KEISUU_B

323

200

AI_献上_系数(or计数)C

ALGO_KENJOU_KEISUU_C

324

100

AI_献上_系数(or计数)D

ALGO_KENJOU_KEISUU_D

325

2000

AI_斡旋_平衡

ALGO_ASSEN_BALANCE

326

5

AI_斡旋_系数(or计数)A

ALGO_ASSEN_KEISUU_A

327

5

AI_斡旋_系数(or计数)B

ALGO_ASSEN_KEISUU_B

328

20000

AI_招待_余额

ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY

329

20000

AI_招待_平衡

ALGO_SHOUTAI_BALANCE

330

150

AI_仲立_系数(or计数)A

ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A

331

5

AI_朝敌_城池数

ALGO_CHOUTEKI_CASTLE

332

50000

AI_朝敌_兵力

ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU

333

60

AI_朝敌_系数(or计数)A

ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A

334

150

AI_朝敌_系数(or计数)B

ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B

335

120

AI_朝敌_系数(or计数)C

ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C

336

150

AI_朝敌_系数(or计数)D

ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D

337

50

AI_教练_必要统率

ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU

338

80

AI_教练_必要武勇

ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU

339

80

AI_教练_必要知略

ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU

340

50

AI_教练_必要政治

ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI

341

15

AI_教练_增加_统率

ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU

342

0

AI_教练_增加_武勇

ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU

343

0

AI_教练_增加_知略

ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU

344

15

AI_教练_增加_政治

ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI

345

10000

AI_教练_余额

ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY

346

10000

AI_教练_平衡

ALGO_KYOUREN_BALANCE

347

2

AI_开发名声设施_参数1

ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1

348

3

AI_开发名声设施_参数2

ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2

349

1

AI_开发名声设施_参数3

ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3

350

2

AI_开发名声设施_参数4

ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4

351

3000

AI_振兴_金

ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT

352

10000

AI_开发_兵力参数

ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM

353

200

AI_系数(or计数)_外交回答

AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU

单由参数猜测,文化的兵法与競马可能有增加破坏力的效果?射法百般使得铁炮对耐久非0之据点的兵力伤害参数从40%变成70%?(=增为原本的1.75倍)AI只会教练能力达到一定水平的武将? 不过这些也仅只于猜测而且...

 
 
 
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