《vray渲染巨匠》[压缩包]
中文名: vray渲染巨匠
资源格式: 压缩包
发行时间: 2010年03月01日
地区: 大陆
对白语言: 普通话
文字语言: 简体中文
简介:

真正开源。晚上10点左右到早上一直做源!!!其他时间不稳定!!
www.xiadele.com努力做源这次不放弃了!
vray渲染巨匠
本书共分为8章,内容包括渲染光影基础、VRay参数详解、VRay特效渲染、VRay质感表现、VRay静物渲染、VRay室内渲染、VRay室外渲染和VRay动画渲染。VRay渲染特效内容包括全局光照明、卡通效果、照明贴图、景深效果、焦散效果等,VRay质感表现内容包括金属、玻璃、塑料、木质、布料、瓷器和陶器等的表现技法,VRay静物渲染内容包括香烟、iPod、水晶、灯泡、汽车、皮质沙发和五金厨具的表现技法,VRay室内渲染内容包括展示空间、会议室、私人游泳池、卫生间和餐厅的表现技法,VRay室外渲染内容包括别墅夜景、商业楼日景和规划建筑的表现技法,VRay动画渲染包括动画基础知识和动画渲染案例。即使是第一次接触VRay渲染器的读者,也能通过本书的学习快速掌握VRay的应用方法。
随书附赠3张DVD,内容包括书中所有实例的素材与场景文件、1000多种VRay材质,以及近17小时的视频教学。
本书是三维动画、室内效果图、室外效果图和工业产品设计等相关行业的初中级用户学习VRay渲染技术的自学教程,也可作为高等院校工业设计、室内装潢、环艺设计、数字艺术、影视动画等专业师生的参考用书。
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Email:publish@hxsd.com
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详细目录
第1章 渲染光影基础...............................................1
1.1 光影世界...................................................2
1.2 光影魅力...................................................3
1.2.1 光的起源...............................................3
1.2.2 光的艺术魅力...........................................5
1.2.3 光的构成原理...........................................6
1.3 布光基本法则...............................................7
第2章 VRay渲染器全面解析........................................11
2.1 3D渲染器概述..............................................12
2.1.1 3ds Max自带的默认渲染器...............................12
2.1.2 mental ray渲染器......................................13
2.1.3 finalRender渲染器.....................................13
2.1.4 Brazil r/s 渲染器.....................................14
2.1.5 VRay渲染器............................................14
2.2 参数控制面板..............................................15
2.2.1 VRay选项卡............................................16
2.2.2 Indirect illumination[间接照明]选项卡...............30
2.2.3 Settings[设置]选项卡................................48
2.3 VRay材质面板..............................................61
2.3.1 VRay2SidedMtl[VRay双面材质].........................62
2.3.2 VRayBlendMtl[VRay混合材质]..........................62
2.3.3 VRayFastSSS[VRay快速SSS]............................63
2.3.4 VRayLightMtl[VRay灯光材质]..........................63
2.3.5 VRayMtl[VRay标准材质]...............................64
2.3.6 VRayMtlWrapper [VRay包裹材质].......................80
2.3.7 VRayOverrideMtl[VRay替代材质].......................81
2.4 VRay贴图类型..............................................85
2.4.1 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器].......................85
2.4.2 VRayColor[VRay颜色].................................86
2.4.3 VRayCompTex[VRay合成纹理]...........................86
2.4.4 VRayDirt[VRay脏化]..................................87
2.4.5 VRayEdgesTex[VRay边纹理]............................88
2.4.6 VRayHDRI..............................................89
2.4.7 VRayMap[VRay标准贴图]...............................90
2.4.8 VRaySky[VRay天空]...................................91
2.5 VRay灯光系统..............................................91
2.5.1 VRayLight.............................................91
2.5.2 VRayIES...............................................95
2.5.3 VRaySun和VRaySky......................................95
2.5.4 VRay渲染器的阴影.....................................100
2.6 VRay毛发.................................................103
2.7 VRay置换.................................................107
2.8 VRay物理摄影机...........................................110
2.8.1 基本参数.............................................110
2.8.2 Bokeh effects[散景效果]............................113
2.8.3 Sampling[采样].....................................114
2.9 VRay其他部分.............................................114
2.9.1 VRayProxy[VRay代理物体]............................114
2.9.2 VRayPlane[VRay平面物体]............................116
第3章 VRay渲染特效.............................................119
3.1 全局光照明(GI)的运用...................................120
3.1.1 VRay全局光照明场景...................................121
3.1.2 VRay全局光照明灯光...................................121
3.1.3 VRay全局光照明材质...................................123
3.1.4 VRay草图全局光照明渲染...............................123
3.1.5 VRay最终全局光照明渲染...............................125
3.2 VRay渲染器的卡通效果.....................................127
3.2.1 灯光与材质设置.......................................127
3.2.2 VRayToon设置.........................................129
3.2.3 草图渲染.............................................130
3.2.4 最终渲染.............................................131
3.2.5 最终渲染效果.........................................132
3.3 VRayHDRI照明贴图.........................................133
3.3.1 初始场景.............................................133
3.3.2 设置场景材质.........................................133
3.3.3 设置HDRI.............................................137
3.3.4 复制HDRI到天光环境...................................140
3.3.5 设置草图的渲染参数...................................140
3.3.6 设置最终出图的参数...................................141
3.4 VRay渲染器的景深效果.....................................142
3.4.1 灯光设置.............................................143
3.4.2 材质与环境设置.......................................145
3.4.3 景深设置.............................................148
3.4.4 最终渲染设置.........................................151
3.5 VRay渲染器的焦散效果.....................................152
3.5.1 初始场景.............................................152
3.5.2 材质设置.............................................153
3.5.3 焦散设置.............................................155
3.5.4 HDRI设置.............................................156
3.5.5 最终出图设置.........................................157
3.5.6 文字焦散效果设置.....................................158
第4章 VRay质感表现.............................................163
4.1 VRay金属质感.............................................164
4.1.1 初始场景.............................................165
4.1.2 灯光设置.............................................166
4.1.3 背景设置.............................................167
4.1.4 金属材质设置.........................................169
4.1.5 最终渲染设置.........................................175
4.2 VRay玻璃质感.............................................176
4.2.1 初始场景.............................................176
4.2.2 材质设置.............................................177
4.2.3 最终渲染设置.........................................180
4.3 VRay塑料质感.............................................181
4.3.1 初始场景.............................................181
4.3.2 灯光设置.............................................182
4.3.3 背景设置.............................................184
4.3.4 材质设置.............................................187
4.3.5 草图渲染设置.........................................193
4.3.6 最终渲染设置.........................................194
4.4 VRay木质质感.............................................197
4.4.1 初始场景.............................................197
4.4.2 创建摄影机并检查模型.................................198
4.4.3 木材材质设置.........................................200
4.4.4 VRay照明设置.........................................204
4.4.5 最终渲染设置.........................................206
4.4.6 实例总结.............................................208
4.5 VRay布料质感.............................................208
4.5.1 初始场景.............................................209
4.5.2 灯光设置.............................................209
4.5.3 HDRI设置.............................................211
4.5.4 关联HDRI到背景环境...................................212
4.5.5 VRay布料材质设置.....................................214
4.5.6 最终渲染设置.........................................216
4.5.7 其他几种布料的设置...................................218
4.6 VRay瓷器质感.............................................219
4.6.1 初始场景.............................................219
4.6.2 模型检查.............................................220
4.6.3 灯光设置.............................................222
4.6.4 背景设置.............................................224
4.6.5 材质设置.............................................224
4.6.6 最终渲染设置.........................................228
4.7 VRay陶器质感.............................................231
4.7.1 初始场景.............................................231
4.7.2 场景摄影机设置.......................................234
4.7.3 场景灯光设置.........................................235
4.7.4 场景HDRI贴图设置.....................................238
4.7.5 场景材质设置.........................................240
4.7.6 渲染设置.............................................242
4.7.7 其他陶瓷材质效果设置.................................243
第5章 VRay静物渲染.............................................247
5.1 香烟的渲染表现...........................................248
5.1.1 初始场景.............................................248
5.1.2 场景灯光设置.........................................249
5.1.3 VRayHDRI设置.........................................249
5.1.4 复制HDRI到背景环境...................................250
5.1.5 香烟材质设置.........................................251
5.1.6 VRay草图渲染设置.....................................255
5.1.7 VRay最终渲染设置.....................................257
5.2 iPod的渲染表现...........................................258
5.2.1 初始场景.............................................258
5.2.2 场景灯光设置.........................................259
5.2.3 VRayHDRI设置.........................................261
5.2.4 iPod材质设置.........................................263
5.2.5 保存光子图...........................................268
5.2.6 调用光子图渲染大图...................................270
5.3 水晶的渲染表现...........................................272
5.3.1 初始场景.............................................273
5.3.2 环境设置.............................................273
5.3.3 水晶材质设置.........................................276
5.3.4 VRay天光和VRayHDRI设置...............................278
5.3.5 VRay最终渲染设置.....................................282
5.4 灯泡的渲染表现...........................................284
5.4.1 初始场景.............................................284
5.4.2 场景灯光设置.........................................285
5.4.3 HDRI和背景设置.......................................289
5.4.4 灯泡材质设置.........................................289
5.4.5 VRay最终渲染设置.....................................291
5.5 汽车的渲染表现...........................................293
5.5.1 初始场景.............................................293
5.5.2 场景灯光设置.........................................294
5.5.3 场景材质设置.........................................300
5.5.4 VRay最终的渲染设置...................................305
5.6 皮质沙发的渲染表现.......................................307
5.6.1 初始场景.............................................308
5.6.2 VRay Physical Camera[VRay物理摄影机]设置...........308
5.6.3 模型检查.............................................310
5.6.4 室内夜景材质设置.....................................312
5.6.5 室内夜景灯光设置.....................................319
5.6.6 VRay最终渲染设置.....................................327
5.7 五金厨具的渲染表现.......................................330
5.7.1 初始场景.............................................330
5.7.2 场景摄影机及背景板设置...............................332
5.7.3 场景灯光设置.........................................333
5.7.4 HDRI贴图设置.........................................335
5.7.5 场景物体材质设置.....................................336
5.7.6 VRay最终渲染设置.....................................342
第6章 VRay室内渲染.............................................347
6.1 展示空间的渲染表现.......................................348
6.1.1 初始场景.............................................348
6.1.2 灯光分析.............................................349
6.1.3 背景和天光设置.......................................352
6.1.4 材质设置.............................................353
6.1.5 草图渲染设置.........................................359
6.1.6 最终渲染设置.........................................361
6.2 会议室的渲染表现.........................................364
6.2.1 初始场景.............................................364
6.2.2 材质设置.............................................365
6.2.3 灯光设置.............................................372
6.2.4 网络联机渲染.........................................379
6.2.5 最终渲染设置.........................................384
6.3 私人游泳池的夜晚表现.....................................386
6.3.1 初始场景.............................................386
6.3.2 灯光设置.............................................388
6.3.3 背景和天光设置.......................................392
6.3.4 主要材质设置.........................................393
6.3.5 最终渲染设置.........................................398
6.4 卫生间的渲染表现.........................................399
6.4.1 场景分析.............................................399
6.4.2 摄影机设置...........................................400
6.4.3 场景灯光创建.........................................402
6.4.4 材质设置.............................................405
6.4.5 渲染场景设置.........................................410
6.4.6 Photoshop后期处理....................................412
6.5 餐厅夜景的渲染表现.......................................414
6.5.1 场景分析.............................................414
6.5.2 摄影机设置...........................................415
6.5.3 场景灯光创建.........................................416
6.5.4 场景主要材质设置.....................................419
第7章 VRay室外渲染.............................................431
7.1 别墅夜景的渲染表现.......................................432
7.1.1 初始场景.............................................432
7.1.2 场景灯光设置.........................................433
7.1.3 场景材质设置.........................................440
7.1.4 VRay草图全局光的渲染设置.............................444
7.1.5 VRay最终渲染设置.....................................446
7.1.6 VRay色彩通道渲染.....................................447
7.1.7 后期处理.............................................451
7.2 日景建筑的渲染表现.......................................454
7.2.1 初始场景.............................................454
7.2.2 场景灯光设置.........................................456
7.2.3 场景材质设置.........................................459
7.2.4 VRay草图渲染测试.....................................466
7.2.5 VRay最终渲染设置.....................................468
7.3 规划建筑的渲染表现.......................................470
7.3.1 初始场景.............................................470
7.3.2 场景摄影机设置.......................................472
7.3.3 VRay草图全局光的渲染设置.............................475
7.3.4 场景灯光设置.........................................478
7.3.5 场景材质设置.........................................484
7.3.6 VRay最终渲染设置.....................................497
第8章 VRay动画渲染.............................................501
8.1 动画基础知识.............................................502
8.1.1 动画概论.............................................502
8.1.2 动画制作应注意的问题.................................504
8.2 动画渲染案例.............................................505
8.2.1 初始场景.............................................505
8.2.2 灯光和环境设置.......................................507
8.2.3 场景的材质设置.......................................508
8.2.4 VRay全局光的渲染设置.................................512
8.2.5 VRay动画的渲染设置...................................514