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《vray渲染巨匠》[压缩包]

王朝简介·作者佚名  2010-05-22  
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中文名: vray渲染巨匠

资源格式: 压缩包

发行时间: 2010年03月01日

地区: 大陆

对白语言: 普通话

文字语言: 简体中文

简介:

真正开源。晚上10点左右到早上一直做源!!!其他时间不稳定!!

www.xiadele.com努力做源这次不放弃了!

vray渲染巨匠

本书共分为8章,内容包括渲染光影基础、VRay参数详解、VRay特效渲染、VRay质感表现、VRay静物渲染、VRay室内渲染、VRay室外渲染和VRay动画渲染。VRay渲染特效内容包括全局光照明、卡通效果、照明贴图、景深效果、焦散效果等,VRay质感表现内容包括金属、玻璃、塑料、木质、布料、瓷器和陶器等的表现技法,VRay静物渲染内容包括香烟、iPod、水晶、灯泡、汽车、皮质沙发和五金厨具的表现技法,VRay室内渲染内容包括展示空间、会议室、私人游泳池、卫生间和餐厅的表现技法,VRay室外渲染内容包括别墅夜景、商业楼日景和规划建筑的表现技法,VRay动画渲染包括动画基础知识和动画渲染案例。即使是第一次接触VRay渲染器的读者,也能通过本书的学习快速掌握VRay的应用方法。

随书附赠3张DVD,内容包括书中所有实例的素材与场景文件、1000多种VRay材质,以及近17小时的视频教学。

本书是三维动画、室内效果图、室外效果图和工业产品设计等相关行业的初中级用户学习VRay渲染技术的自学教程,也可作为高等院校工业设计、室内装潢、环艺设计、数字艺术、影视动画等专业师生的参考用书。

光盘演示

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联系电话:86-10-59833333-8851

Email:publish@hxsd.com

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详细目录

第1章 渲染光影基础...............................................1

1.1 光影世界...................................................2

1.2 光影魅力...................................................3

1.2.1 光的起源...............................................3

1.2.2 光的艺术魅力...........................................5

1.2.3 光的构成原理...........................................6

1.3 布光基本法则...............................................7

第2章 VRay渲染器全面解析........................................11

2.1 3D渲染器概述..............................................12

2.1.1 3ds Max自带的默认渲染器...............................12

2.1.2 mental ray渲染器......................................13

2.1.3 finalRender渲染器.....................................13

2.1.4 Brazil r/s 渲染器.....................................14

2.1.5 VRay渲染器............................................14

2.2 参数控制面板..............................................15

2.2.1 VRay选项卡............................................16

2.2.2 Indirect illumination[间接照明]选项卡...............30

2.2.3 Settings[设置]选项卡................................48

2.3 VRay材质面板..............................................61

2.3.1 VRay2SidedMtl[VRay双面材质].........................62

2.3.2 VRayBlendMtl[VRay混合材质]..........................62

2.3.3 VRayFastSSS[VRay快速SSS]............................63

2.3.4 VRayLightMtl[VRay灯光材质]..........................63

2.3.5 VRayMtl[VRay标准材质]...............................64

2.3.6 VRayMtlWrapper [VRay包裹材质].......................80

2.3.7 VRayOverrideMtl[VRay替代材质].......................81

2.4 VRay贴图类型..............................................85

2.4.1 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器].......................85

2.4.2 VRayColor[VRay颜色].................................86

2.4.3 VRayCompTex[VRay合成纹理]...........................86

2.4.4 VRayDirt[VRay脏化]..................................87

2.4.5 VRayEdgesTex[VRay边纹理]............................88

2.4.6 VRayHDRI..............................................89

2.4.7 VRayMap[VRay标准贴图]...............................90

2.4.8 VRaySky[VRay天空]...................................91

2.5 VRay灯光系统..............................................91

2.5.1 VRayLight.............................................91

2.5.2 VRayIES...............................................95

2.5.3 VRaySun和VRaySky......................................95

2.5.4 VRay渲染器的阴影.....................................100

2.6 VRay毛发.................................................103

2.7 VRay置换.................................................107

2.8 VRay物理摄影机...........................................110

2.8.1 基本参数.............................................110

2.8.2 Bokeh effects[散景效果]............................113

2.8.3 Sampling[采样].....................................114

2.9 VRay其他部分.............................................114

2.9.1 VRayProxy[VRay代理物体]............................114

2.9.2 VRayPlane[VRay平面物体]............................116

第3章 VRay渲染特效.............................................119

3.1 全局光照明(GI)的运用...................................120

3.1.1 VRay全局光照明场景...................................121

3.1.2 VRay全局光照明灯光...................................121

3.1.3 VRay全局光照明材质...................................123

3.1.4 VRay草图全局光照明渲染...............................123

3.1.5 VRay最终全局光照明渲染...............................125

3.2 VRay渲染器的卡通效果.....................................127

3.2.1 灯光与材质设置.......................................127

3.2.2 VRayToon设置.........................................129

3.2.3 草图渲染.............................................130

3.2.4 最终渲染.............................................131

3.2.5 最终渲染效果.........................................132

3.3 VRayHDRI照明贴图.........................................133

3.3.1 初始场景.............................................133

3.3.2 设置场景材质.........................................133

3.3.3 设置HDRI.............................................137

3.3.4 复制HDRI到天光环境...................................140

3.3.5 设置草图的渲染参数...................................140

3.3.6 设置最终出图的参数...................................141

3.4 VRay渲染器的景深效果.....................................142

3.4.1 灯光设置.............................................143

3.4.2 材质与环境设置.......................................145

3.4.3 景深设置.............................................148

3.4.4 最终渲染设置.........................................151

3.5 VRay渲染器的焦散效果.....................................152

3.5.1 初始场景.............................................152

3.5.2 材质设置.............................................153

3.5.3 焦散设置.............................................155

3.5.4 HDRI设置.............................................156

3.5.5 最终出图设置.........................................157

3.5.6 文字焦散效果设置.....................................158

第4章 VRay质感表现.............................................163

4.1 VRay金属质感.............................................164

4.1.1 初始场景.............................................165

4.1.2 灯光设置.............................................166

4.1.3 背景设置.............................................167

4.1.4 金属材质设置.........................................169

4.1.5 最终渲染设置.........................................175

4.2 VRay玻璃质感.............................................176

4.2.1 初始场景.............................................176

4.2.2 材质设置.............................................177

4.2.3 最终渲染设置.........................................180

4.3 VRay塑料质感.............................................181

4.3.1 初始场景.............................................181

4.3.2 灯光设置.............................................182

4.3.3 背景设置.............................................184

4.3.4 材质设置.............................................187

4.3.5 草图渲染设置.........................................193

4.3.6 最终渲染设置.........................................194

4.4 VRay木质质感.............................................197

4.4.1 初始场景.............................................197

4.4.2 创建摄影机并检查模型.................................198

4.4.3 木材材质设置.........................................200

4.4.4 VRay照明设置.........................................204

4.4.5 最终渲染设置.........................................206

4.4.6 实例总结.............................................208

4.5 VRay布料质感.............................................208

4.5.1 初始场景.............................................209

4.5.2 灯光设置.............................................209

4.5.3 HDRI设置.............................................211

4.5.4 关联HDRI到背景环境...................................212

4.5.5 VRay布料材质设置.....................................214

4.5.6 最终渲染设置.........................................216

4.5.7 其他几种布料的设置...................................218

4.6 VRay瓷器质感.............................................219

4.6.1 初始场景.............................................219

4.6.2 模型检查.............................................220

4.6.3 灯光设置.............................................222

4.6.4 背景设置.............................................224

4.6.5 材质设置.............................................224

4.6.6 最终渲染设置.........................................228

4.7 VRay陶器质感.............................................231

4.7.1 初始场景.............................................231

4.7.2 场景摄影机设置.......................................234

4.7.3 场景灯光设置.........................................235

4.7.4 场景HDRI贴图设置.....................................238

4.7.5 场景材质设置.........................................240

4.7.6 渲染设置.............................................242

4.7.7 其他陶瓷材质效果设置.................................243

第5章 VRay静物渲染.............................................247

5.1 香烟的渲染表现...........................................248

5.1.1 初始场景.............................................248

5.1.2 场景灯光设置.........................................249

5.1.3 VRayHDRI设置.........................................249

5.1.4 复制HDRI到背景环境...................................250

5.1.5 香烟材质设置.........................................251

5.1.6 VRay草图渲染设置.....................................255

5.1.7 VRay最终渲染设置.....................................257

5.2 iPod的渲染表现...........................................258

5.2.1 初始场景.............................................258

5.2.2 场景灯光设置.........................................259

5.2.3 VRayHDRI设置.........................................261

5.2.4 iPod材质设置.........................................263

5.2.5 保存光子图...........................................268

5.2.6 调用光子图渲染大图...................................270

5.3 水晶的渲染表现...........................................272

5.3.1 初始场景.............................................273

5.3.2 环境设置.............................................273

5.3.3 水晶材质设置.........................................276

5.3.4 VRay天光和VRayHDRI设置...............................278

5.3.5 VRay最终渲染设置.....................................282

5.4 灯泡的渲染表现...........................................284

5.4.1 初始场景.............................................284

5.4.2 场景灯光设置.........................................285

5.4.3 HDRI和背景设置.......................................289

5.4.4 灯泡材质设置.........................................289

5.4.5 VRay最终渲染设置.....................................291

5.5 汽车的渲染表现...........................................293

5.5.1 初始场景.............................................293

5.5.2 场景灯光设置.........................................294

5.5.3 场景材质设置.........................................300

5.5.4 VRay最终的渲染设置...................................305

5.6 皮质沙发的渲染表现.......................................307

5.6.1 初始场景.............................................308

5.6.2 VRay Physical Camera[VRay物理摄影机]设置...........308

5.6.3 模型检查.............................................310

5.6.4 室内夜景材质设置.....................................312

5.6.5 室内夜景灯光设置.....................................319

5.6.6 VRay最终渲染设置.....................................327

5.7 五金厨具的渲染表现.......................................330

5.7.1 初始场景.............................................330

5.7.2 场景摄影机及背景板设置...............................332

5.7.3 场景灯光设置.........................................333

5.7.4 HDRI贴图设置.........................................335

5.7.5 场景物体材质设置.....................................336

5.7.6 VRay最终渲染设置.....................................342

第6章 VRay室内渲染.............................................347

6.1 展示空间的渲染表现.......................................348

6.1.1 初始场景.............................................348

6.1.2 灯光分析.............................................349

6.1.3 背景和天光设置.......................................352

6.1.4 材质设置.............................................353

6.1.5 草图渲染设置.........................................359

6.1.6 最终渲染设置.........................................361

6.2 会议室的渲染表现.........................................364

6.2.1 初始场景.............................................364

6.2.2 材质设置.............................................365

6.2.3 灯光设置.............................................372

6.2.4 网络联机渲染.........................................379

6.2.5 最终渲染设置.........................................384

6.3 私人游泳池的夜晚表现.....................................386

6.3.1 初始场景.............................................386

6.3.2 灯光设置.............................................388

6.3.3 背景和天光设置.......................................392

6.3.4 主要材质设置.........................................393

6.3.5 最终渲染设置.........................................398

6.4 卫生间的渲染表现.........................................399

6.4.1 场景分析.............................................399

6.4.2 摄影机设置...........................................400

6.4.3 场景灯光创建.........................................402

6.4.4 材质设置.............................................405

6.4.5 渲染场景设置.........................................410

6.4.6 Photoshop后期处理....................................412

6.5 餐厅夜景的渲染表现.......................................414

6.5.1 场景分析.............................................414

6.5.2 摄影机设置...........................................415

6.5.3 场景灯光创建.........................................416

6.5.4 场景主要材质设置.....................................419

第7章 VRay室外渲染.............................................431

7.1 别墅夜景的渲染表现.......................................432

7.1.1 初始场景.............................................432

7.1.2 场景灯光设置.........................................433

7.1.3 场景材质设置.........................................440

7.1.4 VRay草图全局光的渲染设置.............................444

7.1.5 VRay最终渲染设置.....................................446

7.1.6 VRay色彩通道渲染.....................................447

7.1.7 后期处理.............................................451

7.2 日景建筑的渲染表现.......................................454

7.2.1 初始场景.............................................454

7.2.2 场景灯光设置.........................................456

7.2.3 场景材质设置.........................................459

7.2.4 VRay草图渲染测试.....................................466

7.2.5 VRay最终渲染设置.....................................468

7.3 规划建筑的渲染表现.......................................470

7.3.1 初始场景.............................................470

7.3.2 场景摄影机设置.......................................472

7.3.3 VRay草图全局光的渲染设置.............................475

7.3.4 场景灯光设置.........................................478

7.3.5 场景材质设置.........................................484

7.3.6 VRay最终渲染设置.....................................497

第8章 VRay动画渲染.............................................501

8.1 动画基础知识.............................................502

8.1.1 动画概论.............................................502

8.1.2 动画制作应注意的问题.................................504

8.2 动画渲染案例.............................................505

8.2.1 初始场景.............................................505

8.2.2 灯光和环境设置.......................................507

8.2.3 场景的材质设置.......................................508

8.2.4 VRay全局光的渲染设置.................................512

8.2.5 VRay动画的渲染设置...................................514

 
 
 
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