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《3ds Max & VRay印象效果图光与材质表现技法》[光盘镜像]

王朝简介·作者佚名  2010-01-05  
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中文名: 3ds Max & VRay印象效果图光与材质表现技法

别名: VRay印象效果图光与材质表现技法

资源格式: 光盘镜像

发行时间: 2007年4月1日

地区: 大陆

对白语言: 普通话

文字语言: 简体中文

简介:

内容简介

本书主要讲解3ds Max和VRay在效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、材质和渲染功能。

本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。

本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。

本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。

本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。

目录

第1章VRay灯光基础

1.13ds Max灯光在VRay中的兼容性测试

1.1.1Spot灯光

1.1.2Direct灯光

1.1.3Omni灯光

1.2光域网在VRay中的运用

1.3VRayLight特性

1.4使用VRayshadow做真实阴影

1.5VRay自发光材质

1.6VRay自发光材质照明练习

1.7本章小结

第2章VRay材质基础

2.13ds Max材质在VRay中的兼容性测试

2.1.13ds Max的Standard(标准)材质

2.1.23ds Max其他材质

2.2VRay材质参数详解

2.2.1Basic parameters(基本属性)参数

2.2.2BRDF参数

2.2.3Options(选项)参数

2.3VRay金属

2.3.1VRay金属反射

2.3.2VRay材质反射模糊

2.3.3VRay贴图反射模糊

2.4VRay玻璃

2.5VrayMtl的纹理贴图

2.6VRay布料

2.7本章小结

第3章VRay卫生间效果表现

3.1前期照明调试

3.2整体材质配置及局部材质参数调整

3.3成品图渲染输出

3.4线框图的渲染

3.5本章小节

第4章VRay电梯间效果表现

4.1BRDF特性简介

4.2电梯间的渲染流程

4.2.1照明的亮度及黑斑测试

4.2.2制作拉丝不锈钢金属材质

4.3本章小节

第5章VRay客厅空间表现

5.1VRay曝光方式简介

5.2使用VRayArchMaterials插件制作地板材质

5.2.1VRayArchMaterials插件的安装

5.2.2VRay Architectural Materials的材质参数及运用

5.3合并模型并渲染输出

5.4本章小节

第6章VRay时装店效果表现

6.1VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择

6.2VRay 1.5的物理摄像机

6.3时装店渲染流程

6.4什么是PPT

6.5本章小节

第7章VRay阳光环境系统

7.1VRay阳光环境系统简介

7.1.1VRaySun

7.1.2VRaySky

7.2VRay时区光照系统精确连动

7.3VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程

7.3.1取景的技巧

7.3.2材质设置

7.3.3渲染出图

7.4本章小结

第8章地中海风格室内表现

8.1地中海风格室内照片简介

8.2Poly建模以及制作要点

8.3场景的渲染输出

8.4场景的局部特写

8.5Windows XP网络联机渲染

8.5.1网络联机渲染的设置方法与流程

8.5.2VRay联机渲染的重点

8.6本章小结

第9章庭院一角

9.13D AWARDS金奖作品简介

9.2运用Camera Match找出原作品的摄像机原点

9.3使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧

9.4设置场景灯光

9.5材质设置及渲染调试

9.6实体线框图的制作

9.7本章小结

附录VRay渲染控制面板参考

A.1渲染控制面板中英文对照

A.2Frame Buffer(帧缓冲器)

A.3Global switches(VRay全局开关)

A.4Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)

A.5Indirect illumination(GI)(间接照明GI)

A.6Irradiance map(发光贴图)

A.7Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)

A.8Caustics(散焦)

A.9Environment(环境)

A.10QMC samplers QMC(采样)

A.11G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)

A.12Camera(摄像机)

A.13System(系统)

A.14本章小结

注意:

1、请下载后二十四小时内删除,不得用于商业用途,版本归作者所以,有条件请支持正版

2、推荐用电驴下载,迅雷及其它吸血软件不保证资源的完全性

3、电信2MB小水管,早九晚五供源,不定时补源

4、请大家帮忙分流,谢谢

代码

即将发布《非凡视觉 3ds max&VRay商业效果图表现技法》

 
 
 
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