《游戏编程书籍》(Books for game programming.)

王朝简介·作者佚名  2009-05-13  
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中文名: 游戏编程书籍

英文名: Books for game programming.

发行时间: 2004年10月09日

地区: 大陆

简介:

Shaderx2_ Shader Programming Tips & Tricks With DirectX 9 、Direct3D - Learn Vertex And Pixel Shader Programming With Directx 9和Shaderx2 Introductions And Tutorials With Directx 9.0是介绍Directx9 shader2语言的.

Premier.Press.Data.Structures.For.Game.Programmers.eBook-LRN.[VeryCD.com].pdf介绍游戏中用到的数据结构。

3D.Game.Engine.Design.[VeryCD.com].pdf介绍游戏引擎设计的,但是中间少了些页,一直没找到全的,希望有全的朋友补上。

3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.[VeryCD.com].pdf、Wordware.-.Vector.Game.Math.Processors.[VeryCD.com].pdf、Wordware.-.3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development(Sample).[VeryCD.com].pdf介绍游戏中用到的数学知识。

Advanced.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0.[VeryCD.com].pdf、Direct3D_9_Basics.[VeryCD.com].pdf、Apress).Net.Game.Programming.With.Directx.9.0.(2003).[VeryCD.com].pdf、Beginning.DirectX.9.[VeryCD.com].pdf关于Directx9的书。

Focus.On.3D.Models.[VeryCD.com].pdf游戏图形格式及其运用的介绍。

Programming.Role-playing.Games.With.DirectX.-.fly.[VeryCD.com].pdf、Game.Programming.Gems.2.[VeryCD.com].pdf、Game.Programming.All.in.One.-.fly.[VeryCD.com].pdf游戏整体设计的书籍。

Lighting.techniques.for.real-time.3D.rendering.[VeryCD.com].pdf、Real_Time_Rendering.[VeryCD.com].pdf、Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.[VeryCD.com].pdf介绍灯光和实时渲染技术。

Premier.-.Focus.On.3D.Terrain.Programming.[VeryCD.com].pdf地形编程。

Programming.Multiplayer.Games.[VeryCD.com].pdf多用户游戏编程。

我是新手,不对之处请大家指正。

 
 
 
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