《游戏编程书籍》(Books for game programming.)
中文名: 游戏编程书籍
英文名: Books for game programming.
发行时间: 2004年10月09日
地区: 大陆
简介:


Shaderx2_ Shader Programming Tips & Tricks With DirectX 9 、Direct3D - Learn Vertex And Pixel Shader Programming With Directx 9和Shaderx2 Introductions And Tutorials With Directx 9.0是介绍Directx9 shader2语言的.

3D.Game.Engine.Design.[VeryCD.com].pdf介绍游戏引擎设计的,但是中间少了些页,一直没找到全的,希望有全的朋友补上。
3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.[VeryCD.com].pdf、Wordware.-.Vector.Game.Math.Processors.[VeryCD.com].pdf、Wordware.-.3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development(Sample).[VeryCD.com].pdf介绍游戏中用到的数学知识。

Focus.On.3D.Models.[VeryCD.com].pdf游戏图形格式及其运用的介绍。
Programming.Role-playing.Games.With.DirectX.-.fly.[VeryCD.com].pdf、Game.Programming.Gems.2.[VeryCD.com].pdf、Game.Programming.All.in.One.-.fly.[VeryCD.com].pdf游戏整体设计的书籍。
Lighting.techniques.for.real-time.3D.rendering.[VeryCD.com].pdf、Real_Time_Rendering.[VeryCD.com].pdf、Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.[VeryCD.com].pdf介绍灯光和实时渲染技术。
Premier.-.Focus.On.3D.Terrain.Programming.[VeryCD.com].pdf地形编程。
Programming.Multiplayer.Games.[VeryCD.com].pdf多用户游戏编程。
我是新手,不对之处请大家指正。