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《战地2》(Battlefield 2)V1.5 繁体中文专业联网硬盘版(更新单/联机地图包)[安装包]

王朝简介·作者佚名  2009-10-24  
宽屏版  字体: |||超大  
 说明  因可能的版权问题本站不提供该资源的存贮、播放、下载或推送,本文仅为内容简介。

中文名称: 战地2

英文名称: Battlefield 2

游戏类型: FPS 第一人称视角射击游戏

资源格式: 安装包

版本: V1.5 繁体中文专业联网硬盘版(更新单/联机地图包)

发行时间: 2005年

制作发行: 开发公司:Digital Illusions CE(DICE)

发行公司:Electronic Arts (美国艺电)

硬盘版制作:酷派天空

地区: 香港,台湾

语言: 繁体中文

简介:

引用

[战地2].bf2_map_sp1.rar 文件是地图包

更新了SP1地图包 包含21张地图 支持单机和联网

下载好后 将压缩包里的 mods 目录 解压缩到 战地2 的游戏根目录覆盖原有文件及文件夹就可以了.

引用

版本说明

由原版BF2镜像+1.41补丁再+1.5补丁再+官方最新的黑鹰坠落地图包再+最新版本PB再+自动更换CDKEY启动器(方便上战网对战)制作而成,没有删减任何内容

部分杀毒软件可能会认为KPBF2 Starter.exe启动器是病毒

这是纯粹误报,请大家放心!

下面提供一些酷派天空的免正版CDKEY验证的 RANK积分排名服务器给大家

服务器名字 www.kp8.cc V1.5 CN Server 1# (对战模式服务器)

IP 60.190.223.70

端口 默认的 16567

服务器名字 www.kp8.cc V1.5 CN BoT Server 2# (机器人服务器)

IP 60.190.223.70

端口 16568

在酷派天空战地2 服务器中 可以记录你的游戏等级排名积分勋章解锁新服务器等等

可以在 http://bf2.kp8.cc 里查询 也可以在游戏里 左上角的 BFHQ 中查询

目前积分排名网站正在汉化中..

这是 酷派天空制作的 战地2 便捷启动器 每次启动游戏都会为你随机更换游戏CDKEY 以防止你上战网时出现和其他玩家CDKEY重复而被踢出服务器的悲剧发生.

联网方法很简单,首先运行桌面上的 战地2 快捷方式 然后点击升级PB反作弊必须要升级,否则进入服务器会被踢的,PB升级分完毕后,点击‘酷派RANK模式’启动游戏,第一次进入游戏要注册EA帐号,这个是免费的.也不需要CDKEY 就可以完成注册,注册好登陆进游戏主菜单后,点击 ‘多人游戏’ 然后点击 ‘连线至IP’ 然后在IP地址里输入 酷派服务器IP 60.190.223.70 或者酷派的网址 kp8.cc 端口保持默认无需修改 密码也不需要填写 然后点 确定 即可进入酷派RANK积分排名模式服务器

有其他问题请访问 酷派天空 战地2 专区

http://club.kptk.cn/forum-303-1.html

引用

系统配置要求:

CPU: 1.7Ghz 以上Intel Celeron D/Pentium4或AMD Athlon XP/Sempron

内存: 512MB以上

光驱: 8X以上CD或DVD光驱

硬盘空间: 2.3GB以上剩余空间

显示卡: DirectX 9.0c 兼容显示卡

显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组: NVIDIA GeForce FX 5700 以上 ATI Radeon 8500 以上

声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡

引用

1.5补丁主要更新内容:

“更加”支持Vista系统

加入Tampa高速公路地图

加入蓝珍珠行动地图

加入欧洲力量和装甲狂暴(复仇女神)资料片的地图,之前买过这两个资料片的人会怎么想?)

增加了对宽屏的“原生”支持,是FOV层面的支持,不是简单的拉伸

可以在游戏中利用超过2G的内存,与之前的非官方的补丁原理相同

支持 一种叫falcon的游戏摇杆

削弱J10,减小F35的hitbox体积,减小F35导弹锁定时间,从1.5减到1.0

增强minigun的威力,回到1.0的水平

地面防空武器锁定速度加快

为了防止卧轨,被友军飞机撞死者无法PD,撞人者也不扣分

使碰撞模型(hitbox)更加接近画面中看上去的模型

解决一些情况下卡死的问题,比如点了立即游戏,或者试图进入一个ping很高的服务器未果

禁止用鼠标滚轮控制很多东西

卧倒后不容易被阔剑地雷伤害

修改了武直TV弹界面,使用黑色的十字,避免某些地图中过于接近背景色

卧倒的瞬间准确度将下降

加大G36E的后坐力,到M16A2的水平

增加了对Windows Vista的支持

- 改变了J10和F35B的特性以使其更平衡

- 修正了一个偶尔拾起某个装备会发生的弹出到桌面(CTD)的问题

- 添加HighWay为必需安装地图

- 调整了防空武器的属性以增强其性能

- 将BF2OpenAL.dll从1.1.1.0版升级到2.1.8.1

- 添加了名为Operation bluePearl的地图

增加了检查机制以防止“卧轨”

- 升级了Dragon Valley(龙谷)的输气管道模型以使其和其他的地图一样

添加了欧洲力量和装甲狂暴资料包,供玩家免费游戏

- 改变多处以防止作弊

- 修正了Operation Clean Sweep(清扫行动)中当美军占领中东机场点后可控制中东大炮的问题

-增加了对宽屏的支持

- 调整了伤害检测,使弹道和模型的关系更加精确(打击精确度提高)

- 升级了Challenge2的界面使其显示正确的图标而不是显示M1A1的

- 允许BF2.exe使用超过2G的内存

- 在服务器列表中点击某个服务器后会卡住—修正了

-把Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路)中一辆本应是中东的FAV却显示成中国的FAV换回来

添加了对Novint 猎鹰游戏杆的支持

- 防止通过使用鼠标滚轮来提高载具速度

- 将龙谷中大炮的刷新时间更改为和其他地图中一样的360秒

- 防止玩家通过鼠标滚轮来打开降落撒

- 在更换武器后,PP-19的开火时间延迟0.666

现在玩家可以爬着经过敌军阔剑而不会被伤害

- 将F35B的锁定时间从1.5秒更改为1秒,使其与其他空中载具平衡

- 修改了TV导弹界面以使其在类似龙谷这样的地图中更加好用

修正了Taraba Quarry中悍马的设计错误

增加了BF2142中的风格:趴下的瞬间射击精度会减弱几秒

将黑鹰的“火神”机枪的溅射伤害从0.25提升到1.5

修改了G36E的HUD,使其在移动中的准确度和其他武器一样(相应减少)

北京时间j今天早上1点推出的BF2 1.5版升级补丁总共有约2G大小。其中两个资料包和两张额外的地图可能占了很大一部分。

EA在推出BF2 1.41补丁后近三年都没有再推出过新的补丁。而这次1.5的开发历时近一年,经历了三个测试版公测(这也是唯一一个在推出前接受公测的补丁)。此次补丁接受了不少玩家的意见和反馈,使游戏在平衡性、稳定性和真实性方面有了更进一步的提升。本文将针对BF2 1.5升级补丁在游戏元素参数修改方面做出详细介绍。

1:改变了J10和F35B的特性以使其更加平衡

经常开飞机的人可能都会抢着开中国的J10而不喜欢开F35B,因为两者在各方面都几乎走了两个极端。J10从灵活性,导弹规避能力等方面都比F35B甚至其他飞机都好。F35B则恰恰相反。此次修改可能让BF2空战更加平衡,更加考验玩家的飞行技术。

2:调整了防空武器的属性以增强其性能

AA在BF2中总是被调来调去,一会儿强一会儿弱。1.2时期让很多飞行员头痛不已。1.41时期又让多数玩家不愿意上防空武器,飞行员们也对AA没有多少顾忌,它甚至还没有一辆载有机枪的悍马或者沙漠突击车有威胁性。1.5的改变应该会让防空稍微受欢迎一些。

3:增加了检查机制以防止卧轨

在机场跑道上经常看到的事情。部分玩游戏的抢不到飞机就站飞机前面等着被压死,然后惩罚对方。各战队都对卧轨行为制定了严厉的惩罚措施。可惜由于证据不好采集,很多玩家懒得投诉而使卧轨之风屡禁不止。1.5的检查机制不知会是如何,将卧轨者弹开呢还是卧轨者被压死后不给其惩罚队友的机会。无论如何,这方面的改进还是挺让人高兴的。

4:改变多处以防止作弊

再好的游戏,只要作弊器一出,立即被毁。很多玩家在怀念当年自己喜欢的游戏时,都会有类似的感叹,不少优秀经典的游戏到最后都因作弊器泛滥而最终没落。BF2近几年也开始展现这个趋势,希望1.5会有所改善。

5:调整了伤害检测,使弹道和模型的关系更准确。

还记得偶尔发生的,明明爆头对方还不死的情况么?这次改善了。

6:在服务器列表中点击某个服务器时不会偶尔卡住了。

经常玩的人都知道。以前出现这种郁闷情况,除了重启BF2甚至重启电脑,什么也做不了。现在终于得到修正。

7:防止通过鼠标滚轮来提高载具速度

有玩家研究出来使用鼠标滚轮可以改变一些载具行驶的速度。这会破坏游戏的平衡性。

8:防止用户通过鼠标滚轮/按键来打开降落伞

以前用户可以通过调整按键设置来在下坠过程中使用鼠标滚轮打开降落伞(虽然也可以设置成其他按键,但是由于左右键分别承载了开火和开镜,我想没人这么做)。1.5禁止了这一点,也就是说必须使用默认的9或者其他键盘按键来开伞了。(我以前怎么不知道这一点,刚才去尝试了下,果然很方便。)貌似摔死人的情况要开始多了。

9:现在玩家可以趴着经过阔剑而不会被伤害

狙击手们以前可以使用阔剑来封闭一条道路来保护自己或者杀敌。而从1.5起,狙击手们得更加小心了。不过当敌人小心翼翼地爬过阔剑的时候,是不是也是一个很好的刀PP的机会呢?

10:修改了TV导弹界面使其在类似Dragon Valley的地图中更好用

一直以来,武装直升机的TV导弹手们都为龙谷(Dragon Valley)中白茫茫的天空而倍感烦恼。看不见TV准心的情况下要费很大的劲才能打中目标。1.5来了,这个烦恼没了。

11:趴下的瞬间射击精度会降低一会儿

这是令很多步兵非常恼火的一个修改,就像以前增加立蹲趴三种姿势之间的延迟一样。然而现实就是如此,你在趴下的瞬间要调整姿势什么的,如果立刻射击自然准度不高。

12:更换武器后,PP-19的开火延迟调整为0.666

目前我还未得到其他武器在同等情况下的开火延迟,PP-19是中东联合军的反战车兵默认武器,射速很快。调整开火延迟应该也是向现实靠近的一种做法

13:将黑鹰运输直升机的“火神”机枪溅伤从0.25提升到1.5

在1.0时代,黑鹰甚至比攻击直升机还抢手,就是因为其火神机枪的伤害极大,几乎能达到Mi28机炮的伤害能力,很多时候它不单单是运输载具,更是攻击武器。后来EA降低了其伤害力。黑鹰从此变成了真正的运输机,火神也被戏称为“烧火棍”。1.5再次提升了其溅伤力,难道预示着另一个运输时代的来临?只是,中国的和中东的运输直升机怎么办?如何平衡?

14:修改了G36E的属性,使其在移动中的射击准确度和其他武器一样有所损失

G36E被很多人称作“几乎是Bug的武器”。BF2里的武器平衡性一般是威力大的射速慢(如PKM),枪身重的威力大(如G3),射速慢的精度高(如M16)。每把枪各有长短,而G36E的特点,枪身轻,射速快,准度高。灵活度,射速,精确度都非常好。在玩家几年的呼声中,DICE终于决定要修改这一点了。

综合这些修改,BF2 1.5版将更加稳定,更加平衡也更加逼真。

【游戏简介】

尽管包含了大量的革命性设计,Digital Illusions对《Battlefield:Vietnam》的定位仅仅是“Battlefield 1.5”,真正的重头戏——《Battlefield 2》(后文简称BF2)将于明年初上市,作为EA2005年多人游戏发展计划的重头戏,BF2继承了《战地1942》中高强度的多人对战模式,并加入了更多有趣的游戏方式。此外,项目总监Scott Evans在与Gamespy的访谈中提到,本作会追加对单人模式的支持度。

今日的战场

在经历了二战、越战之后,BF2将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。

BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度。

制作组对外演示的阿尔发版中包含了一张名为“沼泽地”的野战地图,它位于也门边境,是一个典型的中东地图。双方的基地包括一个重工厂、一个精炼厂和一所民营,基地周围有自动发射的固定火箭发射台和由M1A1坦克改装的单人操作炮台。基地外围环绕着一堵厚厚的混凝土护墙,只有两个出口通向外面,这种易守难攻的建筑格局可以增加游戏的平衡度。基地周围还有一圈战壕,其间分部着XM312重机枪。双方实际上是被一条峡谷隔开,中间只有一座桥梁可以通行,一方取得了桥梁的控制权,装甲部队就可以部署到对方领土上。双方地图上还分布有炮兵观察所、雷达站和四个雷区,双方的直升机场则围绕基地外围分布。在征服模式中,这些设施都是双方必争之地。

平衡的战场

本作的兵种延续了前作中的“七大兵种”:特种兵、狙击手、突击兵、火力支援手、工兵、医疗兵和反坦克兵,制作组针对其平衡性进行了调整,尤其是以往人见人恨的工兵和医疗兵,经过调整后的他们现在绝对可以成为玩家们争相扮演的角色。

医疗兵和工兵每次抢救士兵、车辆成功后都会得到分值,在“分数就是生命”的多人对战中尤为重要。医疗兵现在用“集体治疗大法”代替了原来事必躬亲的来回奔波,你可以选定十米半径内的任何己方士兵进行快速治疗。最有用的技能是他们学会了在补满HP的同时补满同伴的弹药储备(工兵抢修战车后同样能够加满炮弹数量)——本作取消了从战场上捡起弹药的设定,这让拥有新技能的医疗兵在战场上会享受到众星捧月般的待遇。在战场上,有什么东西能在扔出以后会吸引人争抢呢?当然不是手雷,而是医疗兵扔出的急救包,本作中的医疗兵可以像步兵投掷手榴弹一样扔出急救包,你完全可以一边掩护自己一边完成对队友的救助,这又大大提高了自身原本脆弱的生存能力。反坦克兵不再是发射五枚反坦克导弹就坐以待毙的一次性兵种,他们现在还装备一挺M249轻机枪,尽管它的火力不够威猛,但比起前作中的小手枪,它更能保障玩家在对方步兵的冲击中活着将最后一枚火箭弹射出去。本作的重装备都可以单人操作,无论是M1A2坦克还是F-18战机,你都可以轻松的驾驶他们,而不仅仅只是初代中的代步工具。步兵增加了“闪点行动”中的“加速跑”能力,可以用最高速度冲刺一段时间,以冲过对方的火力封锁地带,或是躲避炮火齐袭。

本作中还引入了军衔系统,步兵杀死敌人、反坦克手消灭装甲目标、工兵完成排雷、抢修都会增加经验值——严格的说这并不是升级,“升级”前后的士兵在外貌、能力方面没有丝毫的变化,这个系统旨在让高等级的玩家能够用上与身份相匹配的武器。步兵的初始装备Ml6A2最后可以换成OICW ,甚至是XM-8,狙击手可以从最基本的M40A1换装到XM109大口径反器材枪。当然换装也是可逆的,高等级士兵也可以回头挑选那些风格朴素的武器。

数字化战场

本作最引人注目的地方莫过于新加入的指挥官模式(Commander Mode),这个模式中双方军力在各自的指挥官领导下厮杀,指挥官可以由双方参与者中等级最高的玩家担任,也可以由一方选举产生。指挥官界面与参战者有很大不同,你所面对的不是直观的战场,而是一幅可以自由缩放的立体地图。我方的每一个单位和其视野中的敌方单位都会精确的显示到地图上,这非常类似一个传统的即时策略游戏。虽然玩家无法用鼠标直接指挥己方单位部署,但你可以通过公共频道、线上语音与各战斗组进行联系,下达作战命令。为了保证指挥的流畅度,玩家可以直接点击一个单位,然后在目标地点上再次点击,通过下拉选项选择占领、支援等作战命令,对方玩家的小地图上会立刻显示出目标地点,并通过简单的图标来判断出任务类型。对于那些抗命不遵的玩家,指挥官可以有将其线上踢飞的权利。指挥官之所以有发号使令的权利,在于他是游戏中唯一能够进行战场纵览的人物,他的强大能力也是普通玩家所不具备的。

卫星侦察(Satellite Scan):双方各自拥有一颗间谍卫星,使用卫星扫描功能后,地图会进入五秒的全开状态,届时敌方任何军事部署都会一览无遗。当然,这个功能是有使用限制的。

无人机(UAV Predator):无人机对于敌我双方都是隐形的,它可以在能量使用完之前将所看到的一切忠实的反馈给指挥官,指挥官甚至可以用无人机主观视角来看个究竟。每局战斗中你只能使用五架UAV,合理的使用往往会带来战略性的优势。

空运补给(Supply Container):前文中已经提到,本作的弹药补给无法在战场中获取。当陷入弹尽粮绝时,指挥官可以空投补给包,运输机是完全无敌的,你不用担心它会被对方的战斗机射下来,但问题是,你投下的物资很可能为敌方所用。

火炮支援(Artillery Strike):作为美军数字化炮兵的中流砥柱,M777E1可以将高爆榴弹准确的送往地图上的任何位置。每局游戏中指挥官拥有10次火力支援权限。为了防止用榴弹炮直接轰击对方基地,游戏中的火力支援目标只能位于己方视野之中,使用侦察卫星后会造成短暂的地图全开,这段时间也无法进行火力支援。

由于指挥官模式的加入,作战单位之间、作战单位与上级之间的沟通上升到了非常重要的地位。根据EA日前在内部服务器上的测试,在网速不低于1M的情况下能够流畅的进行四人之间的voice-over-IP语音对话。游戏以班为作战单位,同伴之间可以自由进行对话,并可以和队长对话,为了防止太多公共信息对队长的“骚扰”,队长可以使用红、黄两色的烟雾弹对组员直接下达作战命令,队长也可以直接与指挥官取得联系,即时的贯彻上级的作战意图。班组的名称可以由队长重新命名,这是一个很酷的设定,笔者非常希望率领自己的War Dog,或者Razgriz小队征战沙场。这些个性化的名称会显示在指挥官的地图上,用他们的实际行动来捍卫自身的荣誉。

插文:

实弹演习会耗费巨额军费,并且可能带来伤亡,为此军事强国十分重视计算机虚拟训练。进入新世纪以后,瑞典一直奉行削减军费开支的政策,为此Volvo航天系统前任经理Ame Wittlov 和前任高级指挥官Owe Wiktorin,及爱立信前任总裁Ulf Berg在联名写给首相的信中警告,如果不给瑞典的国防工业投入大量资金,本国的重型军工体系会遭遇崩盘,但国会不为而动,2005年国防部的重点项目不是新型战斗机的采购,而是研制一套基于“战地Ⅱ”引擎的陆军模拟系统。

负责系统研发的AerotechTelub公司表示,这个系统仅仅是从Digital Illusions购买BF2的游戏引擎,他们会对这个半成品进行大量的深度加工,使其能够成为一款专业的陆军模拟软件,而不仅仅是一个供人玩耍的游戏。AerotechTelub肯定了BF2引擎的特色:它能够提供范围巨大的战场与真实的地形地貌,这是军用模拟软件必须具备的要素,BF2最具特色的Commander Mode将用于培养指挥员的步兵战术与空地协调能力。由于BF2引擎的所有者是Digital Illusions(而不是EA),这次的出售会给Digital Illusions带来不小的利润。而瑞典国防部也可能为此省下一笔资金,军方一名发言人这样说道:“一套具备SPP技术的陆军模拟训练软件及其配套装备,其造价将超过10亿元,而使用Digital Illusions所提供引擎进行自主研发的开发费用,与前者相比几乎是可以忽略不计的。”相信BF2引擎的出售绝对是一个“双赢”的选择。

美国参众两院曾提出质疑:美军的数字化装备日趋复杂,官兵适应这些装备需要多少时间?美军第4骑兵师———第一个数字化师的士兵当场回答:两个月。当问其为何能如此快时,这位士兵说:这些跟我入伍前玩的计算机游戏差不多,所以很容易。士兵的回答引起了美国陆军的高度关注,使得利用电子游戏训练士兵在军中越来越普遍。军方使用民用游戏软件进行训练始于《三角洲特种部队》,但这种单兵种、缺乏细节的模式注定不能满足军队训练的要求,事实上DF的军用版也仅仅在国民警卫队之类的准军事组织昙花一现。依靠完善的武器系统和真实的环境,《闪点行动》成为了第一款用于军事训练并获成功的游戏,其军用版名称为《Virtual Battlefield System 1》。另一款大获成功的步兵战术软件《全频战士》的军用版《Full Spectrum Command》则成为了最贴近实战的游戏——在游戏版还没有问世前,其军用版就出现在陆军军事学院的训练场上,而在驻伊美军的娱乐房内,《Full Spectrum Warrior》也是XBOX游戏机的必备软件,即可以放松自己,又不用担心被子弹射杀,还能锻炼自己的步兵战术,难怪大兵们争相抢夺这样一款软件。

豪华版包括战地Ⅱ原版及其资料片《Battlefield 2: Special Forces》。

【游戏截图】

 
 
 
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