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《装甲元帅3:焦土》(Panzer General 3: Scorched Earth)

王朝简介·作者佚名  2009-05-11  
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简介:

制作公司:Strategic Simulations, Inc (SSI)

发行公司:Mattel Interactive

游戏类型:回合制策略

游戏语言:英文

游戏平台:PC

基本配置:Pentium II 233, 32MB RAM, 3D accel, Windows 95/98

最新的“元帅”

老牌游戏制作公司SSI看起来要给广大《装甲元帅》系列游戏迷们越来越多的惊喜了,因为该公司继刚刚推出《装甲元帅3D》不久,又要推出一款该系列的新作《装甲元帅3:焦土》。游戏使用的是加强的《装甲元帅3D:袭击》的引擎,使用的背景仍然被置于传统的二次世界大战,要表现的题材则是苏联、德国之间的“东线战役”。《焦土》中将使用新型的动画设计、取胜条件、战略性的地图及丰富的战役场景等内容,具体情形就让我们来仔细看看吧。

1994年可以算是战争游戏的分水岭。就在这个时候SSI第一次发布了《装甲元帅》,该游戏不仅赢得了苛刻的游戏评论家和超级玩家的首肯,而且吸引了成千上万的新战争迷进入到这个领域。 该题材甚至衍生出一个长达7年时间的续集迭出的时期,从《幻想元帅》到《民众元帅》等。

前期推出的一部元帅作品就是《装甲元帅3D:袭击》,不过受到的评价并不是很高。杂乱而又失真的游戏画面和不怎么样的场景设计都是该游戏的不足之处。为了弥补这次的失误。今年9月SSI希望通过推出《焦土》让该系列游戏重新步入正轨并挽回失去的信誉。尽管《焦土》不能算是一款革命性的作品,但其中一些创新的特点还是具有相当的吸引力。

新颖的战役模式

“我们在《焦土》中加入了一些新设计,它们将使得玩家更好地融入到游戏的进程中去。”制作商霍金斯说道,“我们要做的是不仅让玩家自己,还包括他或她的动作成为游戏的重点所在,让他们来决定这场东线战役到底该如何发展,而不是仅仅把敌人摧毁而已。”

和《装甲元帅3D:袭击》不一样的是,前者描述的是英国、美国及法国军队与希特勒的第三帝国之间的战斗,而《焦土》将把焦点放在德国入侵前苏联以及后来的两国之间漫长的四年战争。游戏中包括两场德军战役和两场前苏联战役,分别由一场较大规模和一场较小规模组成。大规模的战役将含盖整个东线战役的进程,而小些的战役将占据两年左右的时间。

当然,对于喜爱军事的朋友来说,所有东线的战役情况都没有什么新鲜之处,象“斯大林格勒保卫战”之类的。为此,《焦土》的开发人员采用了一种新型的设计方法,玩家可以自由选择交战的时间、地点以及进行的过程,是不是非常独特啊。这也是《装甲元帅》系列中第一部采用让玩家自行决定下一场战役如何进行的作品。霍金斯解释道 :“通过《焦土》的分支场景系统,可以让玩家拥有一定程度上影响游戏进程发展的权利,这使得游戏不再显得过于线性化。根据你在上一场战役中取得的胜利规模大小,可以在游戏提供的四个不同场景战役中进行选择以决定下一处场景的产生。“

场景和指挥官

如果你对战役模式感到厌倦了,那么还有近40个单人或多人场景可以选择。从“Balta战场”到“克里米亚半岛冲突”,SSI在组织发生在前苏联、波兰和德国之间大小战役的工作上干得非常出色。另外,游戏提供的“战斗生成器”还能随机生成发生在美国、英国、德国和前苏联间的各种规模的战斗场景,绝对能让你玩个不亦乐乎。

指挥官的角色仍然是军队的基础,一名富有战斗经验的指挥官和一支装备精良的部队组合在一起,将是一部人见人畏的战斗机器。和《装甲元帅3D:袭击》一样,《焦土》可不是那种老式的回合制游戏,每名指挥官都被分配有一定的行动点数,至于如何使用就要仁者见仁、智者见智喽。举例来说,在玩家的精确指引下,一名指挥官率领的部队可以做出移动、攻击、再移动、再攻击并构筑防御工事的复杂行为。随着经验值的增加,指挥官能够存储的行动点数也越多,而且每名指挥官都将与玩家一同走完整个战役,也就是说,该项设计方法为游戏增加了一定的RPG成分。

创新与增强

曾经用于《装甲元帅3D:袭击》中的引擎经过几个方面的加强后再次被用到《焦土》上。首先是在画面上进行了优化,使各种物体、设施、地形、树木都看上去更为精美细致。其次加入了一些全新的动画表现:炮塔现在可以旋转和射击等。最后,各种天气效果如雪天和雨天也可以看到,这对增强游戏可玩性方面的作用确实非常之大。

开发人员还加入了一些“反应型”的特色,它们可以让玩家更容易理解游戏中到底发生了些什么,比如显示一些迂回的进攻、近距离的战斗和游戏单位的剖面图等。同时,当某些特定事件发生时,游戏将使用一些格外精美华丽的图片来进行描述和解释战场上发生了什么事情。

另一个受到欢迎的改变就是修正后的战略地图。《装甲元帅3D:袭击》中的地图版本几乎用不上,但霍金斯对《焦土》中提供的地图表示非常乐观:“我们增加了新的单位图标,这样一来玩家就可以马上弄清楚自己的部队在什么位置、它们的类型以及它们是否已完成全部行动等内容。”他又补充道:“在多人模式里,这个功能将更为有用,因为玩家可以很轻易地分辨出自己的部队和敌人的部队所处的状况,对于采取下一步行动很有帮助。”

重回一流行列

SSI的努力看来确实煞费了一番苦心,《装甲元帅》系列是战争游戏的先驱者。尽管《袭击》可能走了一些弯道,但随着《焦土》的出现,《装甲元帅》肯定能够重新赢得广大战争游戏迷们的心。通过强化的视觉效果和增强的引擎功能,让这个游戏系列回到第一流作品的行列应该不是很大的问题,过不了多少时候,我们就能亲眼一睹《装甲元帅:焦土》的魅力了。

摘自:亚联游戏和游侠网

 
 
 
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