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《银河英雄传说V 繁体完整中文光盘版 - 可在简体系统中完美运行》(Ginga Eiyudensetsu V)1.0.0.1[ISO]

王朝简介·作者佚名  2009-06-29  
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中文名称: 银河英雄传说V 繁体完整中文光盘版 - 可在简体系统中

英文名称: Ginga Eiyudensetsu V

资源格式: 光盘镜像

版本: 1.0.0.1

发行时间: 2000年07月01日

制作发行: 日本Bothtec公司

台湾大宇资讯股份有限公司

地区: 香港,台湾

简介:

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相关资料

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英文名:Ginga Eiyudensetsu V

中文名:银河英雄传说V

开发制作:日本Bothtec公司

代理发行:台湾大宇资讯股份有限公司

上市时间:2000年7月1日

游戏类型:SRPG(战略角色扮演游戏)

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配置要求

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系统:Windows 95/98/Me/2000/XP/2003-----绝对没错!!!

CPU:Pentium or AMD 90MHz 以上(推荐Pentium 133MHz 以上)

内存:16MB 以上(推荐24MB以上)

硬盘:安装需要的剩余空间40MB

显卡:能安装Windos95,分辨率不低于800X600即可;

声卡:能安装Windos95,并能播放MIDI和AVI即可

光驱:2X或以上

其他:鼠标

音源:BGM音源 MIDI音效

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重要提示:

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1. 虽然为繁体中文版,但是在简体中文的操作系统里面安装使用一切正常显示;

因为此游戏使用的是自带的字体;

2.下面的部分游戏图片使用的是日本官方网站的连接,所以显示为日文;

因为我的附件容量不多了,无法上传现在的中文游戏图片,望见谅!

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游戏内容简介

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游戏介绍之一:

在Windows 3.X和Windows 95普及后,IBM PC 系列打入了日本电脑市场,传统的 PC98系列电脑逐渐退出舞台。特别是支持多种平台的Windows 95的出现,使不同平台之间软件的移植变得容易了。这一点在软件上也得到了体现,例如过去许多游戏都是先制作PC98的版本,再移植到IBM PC上,但现在往往同时发行两个版本,甚至只发行IBM PC版。《银河英雄传说Ⅴ》正是在这种情况下推出的,所以一发行就是 IBM PC的Windows 95版,而且由大宇资讯股份有限公司进行了汉化。这一代的美工有大幅度提升。

在人物形象上游戏采用了类似油画的风格,看起来和过去的风格绝对不同,有一种全新的感受。在战舰的表现上采用的是漫画和小说混合的风格,舰艇单位全部以多边形制作,不论是伯伦希尔、休伯利安或一般的战舰、攻击空母、巡航舰、驱逐舰和战斗艇,名将的旗舰历历在目。战斗画面则是精心制作的3D电脑动画,强调质感与真实感所表现出的魄力,而且游戏的战场沙盘也改为3D方式表现。

在游戏系统上,五代一改四代的作风,以作战为主,将重现许多经典战役。游戏有由许多单元剧情与结局组成的“战役模式”和进行独立单元剧情的“剧情模式”。“战役模式”预设了因各种条件而分歧的多重剧情,而“剧情模式”则可选择与电脑或真人相互对战。这一代干脆省去了内政、开发和生产的部分,让玩家能专注的进行战斗。至于剧情,将有60个以上的单元,并且配合了约200 段动画来呈现壮阔 的时代剧,根据玩家的指挥将衍生数十种结局,出场人数200人。游戏的设计继承了《银河英雄传说》系列一惯的风格,1只鼠标即可操纵自如。

游戏介绍之二:

到了Windows时代,《银河英雄传说V》作为银英系列第一款原创于Windows系统下的游戏上市了。但是令广大爱好者深感意外的是,《银河英雄传说V》这次放弃了战略的部分,成为了一款完全的战术模拟游戏。或许Bothtec公司是希望大家可以全新的投入到对于战争的指挥之中吧。战场改为了45度斜角,同时也添加了恒星、黑洞、空雷、等离子星云这些地形要素,在地形的利用上,创造了更多的可能。然而,对于舰队而言,删除了自由配置阵型的设定,改为只能在六种基本阵型里面选择。虽然每种阵型都有其独到的特点,但是却因此欠缺了一定的灵活性,不能不说是一个遗憾吧。虽然增加了舰队的“态势”属性,但是这四种态势在实战中的用途,也实在是差强人意,反而还给舰队的操作增加了一些麻烦。然后,舰队的兵种配置,由于失去了战略阶段的支持,是不可能完全符合自己的要求的,即使是进入星球重新整编,也是费神费力还不一定讨好的一件事情。运输舰也作为重要的补给力量出现在战场上,游戏者的舰队也是又多了一个需要保护的对象。当然这些还都是其次,关键的问题在于,整个战斗基本已经只剩下一种“正统话”的作战方法,即集结优势兵力进行正面攻击,已取得足够多的“胜利点数”——这个从这一代中引入的设定,基本上是通过计算双方战力的损失,再以行星的损失加以修正而得到的数值。在回合数的限制之下,也只有奋战一途了。虽然也有一些通过行星的补给再出动的小技巧,但是并不是足以改变战况的战术。因此,虽然Bothtec公司是希望可以更加的突出战术层面,但是从整个游戏而言,反而是失去了原来IV代中战术的灵气。V代中,最为人所称赞的,可能就是它所原创的剧情了。每一场战役的胜败,并不是会直接带给游戏者“Game Over”的结局,而是会对历史的进程产生影响。从而产生出丰富的剧情,而其中有相当的一部分是游戏公司所原创的而非原著中所有的。但是即使是这样,这些原创的剧情也不会让人感到突兀,而只是会产生“的确历史也有可能会这样啊”的感觉。这大概也是最大的亮点了,虽然可能大家不一定会有耐心打出来这些剧情……

游戏介绍之三:

华丽的美工

不可否认的,银英V代的美工,可以说是银英系列游戏的顶峰。所有人物头像均以幽默画风格表现,给人以历史再现的直观印象。进入主选单前以浑厚的交响乐“星之大海”为背景的片头动画,那种捍人心魄的震撼力相信很多玩家至今都不会忘记。尤其是包括各种舰只行进、炮击、飞弹攻击、受损、沉没等等共达40MB左右的AVI动画制作的战斗场景,还有精美的界面、壮观的星空背景,的确使很多人一上来就确信银英V必然是一部经典之作。

套路化的剧情

但是,这种确信只维持了几分钟。银英V代取消了角色扮演的银英IV特性,甚至彻底摒弃了III到IV代都颇受好评的战略成份。全部剧情均已给定双方提督、舰只数量、种类、位置的原著模式。原本分舰队的设定也简化成了简单的阵形大体形状的变化。原本千变万化的作战方法,变成了操纵几个方块与另外几个方块对射的沙盘。剧情方面的进度的增加并没有使游戏的耐玩度获得提高。相反,千篇一律的套路化,完全重复历史故事的剧情式操纵让很多对施展战术才能报以最后希望的玩家彻底丧失了兴趣。在真正的游戏过程中,几乎不可能通过玩家的手改变游戏的任何进程。甚至选择连续剧情后,在前剧情中击毙的提督在后面的剧情中居然能够照常出现!这种不负责任的设定让众多玩家几近愤怒的边缘。

繁琐且失去个性的操作

由于无法进行角色扮演,玩家们再度回到了银英III代以前的那种所有舰队每回合均需要操纵一番的尴尬境地。操纵中几乎没有任何当时游戏界已经很普遍的热键──这在几场类似亚姆利扎会战等大规模作战中简直就是恶梦。士气的设定也变得极为不合理,通常几轮战斗后士气就会降为0,且无法鼓舞士气。这使得玩家们不得不在休息/临战这两种状态之间频繁转换。结果导致的大数目、长时间的操作非常容易出现个别舰队遗漏状态或者攻击方式转换选择的现象,这在关键的战斗中往往是致命的。从而又导致了频繁的S/L操纵。在图标过小、敌我舰队密集的情况下,用光标辨认所需点击舰队的努力简直就是徒劳。战术的研究局限在如何集中优势兵力的拼人游戏,各提督的特性、相互之间的能力数值区别完全被作战舰艇的多少所掩盖,而且,这些作战舰艇本身原本有很多不同种类的区分也没有得到丝毫体现。在几经作战之后,只有“不行就钻行星”这么一条算是战术的理论被总结了出来,简直就是把设计亮点已经完全局限在战术层面上的银英V代逼上了绝路。

耐人寻味的反思

经过开始的兴奋后,玩家们渐渐的都将过场的AVI关掉。每只舰队都需要具体操纵的繁重操作,使得重新制作的优美的背景MIDI也因为作战时间的冗长而变得使人不胜其烦。近乎完美的美工画面,没有给银英V代带来任何生命力,反而成为了一种莫名的负担。当时的有识之士一致认为,银英游戏走重美工、轻原著的做法是行不通的。从IV代到V代,美工上发生了翻天覆地的更新,但是游戏间却成为了一块鸡肋。银英V代,如果不是成为了一些银英作品的美工素材,几乎可以被人遗忘的干干净净。这其中的原因,游戏制作者们不应该视而不见。但是却苦了广大的银英迷们,他们为此,不得不开始了又一轮的等待。

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下面的部分游戏图片使用的是日本官方网站的连接,所以显示为日文;

因为我的附件容量不多了,无法上传现在的中文游戏图片,望见谅!

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中文版图片:

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六种阵形选择:

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各种原著剧情发生:

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指挥两大阵营决战:

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使用动画显示战斗:

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