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《王冠之争》(TZAR)V1.11硬盘版[压缩包]

王朝简介·作者佚名  2009-06-29  
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中文名称: 王冠之争

英文名称: TZAR

别名: 独裁者

游戏类型: RTS 即时战略游戏

资源格式: 压缩包

版本: V1.11硬盘版

发行时间: 2000年

制作发行: infinite loop

地区: 瑞典

语言: 英文

简介:

引用

谢谢大家支持,源已补上,请大家尽情下载.i对于王冠之争的看法,请在细玩游戏在作评论,王冠之争没有象红警那样多的遭遇战地图但是遭遇战地图玩家可以自己制作,一般情况下都是玩随机地图模式,地图可以设定资源,游戏人数地形大小,地图模式等等要想细细的品味游戏的发展乐趣可以把地图的大小设为RDALWORD这是最大地图模式,电脑既使打过来也要步行十万八千里呵呵.所以建议新手在熟悉游戏时可以用此设定.在者因为王冠的发展体系比较庞大玩家可以调快游戏速度来节省一些时间.但建议游戏速度不要加到最快,那样电脑的发展速度会让你吃惊的

配置要求.

windows98 2000 xp /Vista

CPU :PII 450Mhz

显卡:8M显存

内存:32M

硬盘:200MB空闲

其它:DirectX 8.1

王冠之争QQ群5981370,大家可以联机对战,也可以共同联机对抗电脑.

也许你会认为王冠之争是款老游戏,或者认为画面太过简单.其实王冠之争是一款内容相当

丰富的游戏.这也是infinite loop公司游戏的一个共同特点.王冠的画面虽简单但很细致,而且

质感很好.画面直观,流畅,不象现在很多三D游戏.玩久了容易视觉疲劳.由于王冠兵种,经济,科技等内容过于丰富.在加之还要面对高AI电脑的人海战术所以玩家玩起来也不是一款很轻松的游戏.在小型或中型地图上,玩家很难应付二家电脑.也有玩家说不太平衡,1.11版本里作了很多修整,比如箭塔的穿刺伤害对龙会加乖,圣枪盾兵却几呼无视箭塔攻击.白天和黑夜对战局的影响?圣堂骑士法师或牧师专克招唤的暗黑生物等..我这只是说了一小部分王冠中有很多细节等待你去挖崛和发现!相信你一定会惊喜不断,因为王冠是一款内容极为丰富的游戏!至于那些七王国,还有什么王权,这些在我电脑里没超过一星期的游戏我就不说什么了...最后祝大家游戏愉快,以下是官方介绍:

由瑞典infinite loop开发,深圳金智塔软件科技公司国内代理的即时战略游戏《王冠之争》(TZAR:The Burden Of The Crown)已于4月10日正式上市。

游戏的进行模式和同类型游戏(如《帝国时代》等)很相似,玩家在游戏中要进行各种资源的采集,生产不同的兵种,逐步壮大己方的实力,进而消灭敌人。游戏中还为玩家提供了包括欧洲、亚洲与中东文明等在内的不同历史时期、不同地域的文明以供选择。游戏还支持联机模式,玩家们在这一模式中既可互相对战,也可联盟抵抗电脑,联盟模式中玩家间还可进行商业贸易互通有无。

作为一款即时战略游戏,《王冠之争》中还带有很强烈的角色扮演风味,玩家的战斗单位会随着战斗撕杀过程中经验值的增加而升级,并且还能获得新的物品——盾牌或魔法书等等,而这些物品很可能就让毫不起眼的初级士兵摇身一变成为一名强大的战士,更诱人的是,士兵获得的经验值还能保留到下一关。这些丰富的元素都让游戏的进程更多变,更具策略性和可玩性。

《王冠之争》的菜单界面、画面美工、操作方面也均有突出的表现,在游戏中玩家甚至可以看到包括雪、雨、日、夜等等在内的各种天候效果,而这些气候效果并不只是画面上的改变那么简单,只要善加利用,这些气候效果将是玩家克敌制胜、影响整个战局的利器。

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要说出什么时代最多的用来作为游戏的背景,似乎不是一件很容易的事情。是幻想未来的多些,还是中古时代的多些?如果要从电脑游戏的始祖开始算起的话,大概中古时代——那些包含骑士、巫师与法术设定的,或许会略胜一筹。《王冠之争》就是一个结合了中古时期的策略与奇幻世界的角色扮演成分的即时战略游戏。

游戏的背景发生在幻想世界里的黑暗纪元中世纪,光与黑暗的战争依然在各地爆发。玩家你扮演的是一个叫Sartor的男孩,发现了自己的身世竟是过去旧王室的王子!王室追兵闻讯而来,Sartor只好四处逃亡。就在此时一名神秘的巫师将这名小王子救出,并将他带给隐居在森林里的游击队,在这里他结识了朋友并开始学习战术,以复兴亡国为己任……。

为了使自己逐步壮大,你一开始能做的只有零星的游击战,以夺取资源来壮大自己。等到你获得了人民的支持和足够的部队后,就可以建立自己的基地来对抗敌人。随着新的建筑物、单位与科技的登场,你就会慢慢了解到这些东西在游戏中的绝大优势,每一个科技与产物都来自于一个完整而精致的结构,而目前的科技更促进了未来的发明。在科技进展时,你也可以选择优先发展的顺序,因为搭配的不同也会造成文明朝着不同的方向发展。当然这些科技也会造成玩家武器上的革新,进而让你搭配自己的新战术。游戏总共有25个剧情任务,有预先设定好的特殊事件,也有任务目标的突然转变,还有许多的阴谋诡计。在一秒钟前你可能还在努力狙击敌人的信差,一秒钟后,你却要去抢黄金,整个游戏充满了一种紧张悬念的气氛。

《王冠之争》有强烈的角色扮演风味,你的部队会随着经验值的增加而升级,并且获得新的物品。不论找到是盾牌还是魔法书,这些物品都能够让一个不起眼的初级士兵,摇身一变成为强大的战士。战士能通过战斗中的厮杀获得经验值,而且,这些士兵所获得的经验值将会保留到下一关。更有趣的是,你还可以在当地的酒馆好好休息,赌博喝酒,看看能不能多赚点外快。

除了角色扮演的成分之外,游戏基本上仍属于即时战略。设计时参考了许多著名的游戏。像《帝国时代》(Age of Empires),游戏也提供了不同的“历史”文明可供选择,包括欧洲、亚洲与中东文明,也可以让玩家们结盟互相贸易有无。此外,《王冠之争》还和《横扫千军II:王国》(To Annihilation: Kingdoms)有许多亲缘关系,游戏里所出现的不死怪物、巫师与他们的法术攻击和《王国》很类似。如果你能用法术把敌人冻起来,自然也就不用急着把他们剁成肉酱,任何一方都可以控制这些单位,只要能够占据一座魔法传送门,当然你还可以雇用半兽人、鬼魂、骷髅兵与矮人等兵种。

游戏的玩法也很象《帝国时代》,探索成为玩家生存的必要手段,必须在游戏开始时就展开。游戏为此设计了探索作战的功能,军队可以进驻未知领域,自动应付各种随机事件,自动开发。同时在《王冠之争》里,建筑物和兵种的升级机制融合了其他战略游戏的方式,兵种的升级突破传统的升级方式,而且兵种可以在练兵场得到训练。同时游戏的界面、画面等美工方面均有突出的表现,是《帝国时代》不能比拟的,几乎没有任何缺陷,你甚至可以看到各种天候效果如雪、雨、日、夜等等,而且这些环境效果还能成为作战的利器,能够利用它们对战局也有不小的帮助。

《王冠之争》在创意上略现不够,但是其他方面的表现却都相当地出色。加上RPG成分的加入也多少刺激了游戏的精彩度。总的来说《王冠之争》是一款很优秀的游戏,它虽然没有开创出什么样的新局面,但是却成功地融合了同类游戏的优点于一身,让整个游戏娱乐的感受更加出色。

 
 
 
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