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《古堡丽影:吸血莱恩》(Blood Rayne)

王朝简介·作者佚名  2009-05-07  
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简介:

古堡丽影:吸血莱恩

出版商: 北京阳光娱动 开发商: Terminal Reality 类型: 动作游戏 发布时间: 2003年9月13日

不知何故Terminal Reality要制作这款血腥的游戏,到处都是吸血莱恩这个性感的吸血鬼吸血的场面,而玩家见得最多的也是步履蹒跚的僵尸。游戏非常沉闷,即便是撕开了敌人的喉咙,你不会让你有太多的兴趣。此外需要指出的是,这款游戏之所以在欧美的评价较低,是因为在游戏发布初期出现了相当多的小Bug,一部分Bug甚至已经影响到玩家顺利进行游戏了。但是在之后的几个星期内,制作公司为游戏推出了多个补丁。国内阳光娱动代理这款游戏时已经将游戏的相关补丁集成于光盘中,解决了玩家们的后顾之忧。

游戏产品信息

游戏图片(12张) 英文名称:Blood Rayne

发行公司:Majesco Games/国内阳光娱动

开发公司:Terminal Reality

游戏类型:动作

发售日期:2003年9月13日/ 国内2003年10月

游戏难度:中等

上手时间: 0.5个小时左右

稳定程度:稳定

游戏版本:零售

系统要求

128 MB RAM, 64 MB VRAM, 2000 MB disk space, DirectX v8.1.

不知何故Terminal Reality要制作这款血腥的游戏,到处都是吸血莱恩这个性感的吸血鬼吸血的场面,而玩家见得最多的也是步履蹒跚的僵尸。游戏非常沉闷,即便是撕开了敌人的喉咙,你不会让你有太多的兴趣。

Rayne吸起血来毫不留情。

游戏的故事没有丝毫创新之处。你所扮演的Rayne是个半吸血鬼,生活在19世纪30年代的神秘的Brimstone社会。这个肮脏的社会庇护了放荡的Rayne,把她变成了一个吸血鬼,成为深夜出没的吸血鬼战士。她也会和邪恶的Nazis一起来寻找她失去很久的吸血鬼父亲遗留的神秘的远古神器,也正是他的父亲给她的家庭带来了不幸。

听起来是不是很耳熟?Rayne实际上就是流行的电影吸血鬼猎手Blade女性版,Brimstone社会的精灵和Terminal Reality在1999年的产品《Nocturne》只有少许的不同,而《Nocturne》同样也是发生在二战以前,主角是美国政府的超级探员Spookhouse而已。而寻找神器的Nazis显然来自《Raiders of the Lost Ark》。而Rayne美好的身段就象是Lara Croft一样,不过是换了一身衣服。

当然,一个优秀的游戏并不需要一个原创的故事。但是不幸的是,《吸血莱恩》的可玩性和情节一样没有创意。这是一个充满了大量动作的冒险游戏,在面对Rayne不死的敌人和泥潭时,有大量的跳跃动作。各个关卡不过是从A爬到B,在从B跳到C,期间杀死这里的敌人,然后再杀死那里的敌人。游戏的解谜成分很少,不过是偶尔寻找一下特殊物品,或者是为了前进找块墙敲一敲。

游戏的环境也缺乏灵感,在你寻宝的过程中,只会经过三个场景,路易斯安娜的河口,阿根廷的农村和德国的乡下。每个场景都有几个不同的关卡,集中精力的话10个小时就可以通关(游戏没有多人模式)。你的探险会来到城堡、沼泽、神庙、实验室,甚至还有军营,唯一缺少的就是下水道了。没有什么做的非常突出,虽然水面上的月光会让你凝视片刻,而黑幕下的闪电又会让你有些毛骨悚然。

对鬼异气氛渲染的并不到位,这实在是开发者的失败。

《吸血莱恩》与其他的动作冒险游戏(比如说最近的《Tomb Raide r》系列)唯一不同的在于其血腥的场面。Rayne为了在一堆异形人、异种蜘蛛、教徒、吸血鬼中杀开血路,使用了数十种武器。游戏的装备包括高精度手枪、散弹枪和高爆炸弹等,还有更多的秘密武器,比如说Rayne的鱼叉(像《Mortal Kombat》系列中Scorpion的长矛一样,可以把猎物拉到身边来),还有她威力巨大的手刀。用两把手刀Rayne可以干净利落的把敌人撕成碎片,至少也会把胳膊或者脑袋卸下来。

可是,屠杀也没有什么意思,当你发现所能做的就是向前并狂按按键以后,你对做一个杀人机器的仅有一点新鲜感也会消失殆尽。虽然可是使用键鼠组合或者是游戏手柄,但是控制系统设计也很糟糕,行动的视角从没有给到一个很好的角度上。连续的跳绝绝对会使你发疯,从来不会顺利的扒到对面的平台上去。

战斗包括一些标准的攻击和一些组和技。新的攻击选项多了一个Rayne的血狂模式,就是当Rayne用刀杀了足够多的敌人,屠杀槽达到了最大值时可以使用的一种狂暴模式,但是除了普通攻击的速度加快以外,似乎没有什么其他的改变。许多类似的游戏机平台的动作游戏,比如《Devil May Cry and Buffy》和《the Vampire Slayer》,把战斗场面处理的更好,而且还使用了许多特殊的移动来避免视觉上的重复。

看得出来,Terminal Reality确实作了很大努力,但这些并没有使游戏脱离平庸。Rayne通过吸取敌人的献血任意展示她吸血鬼的本质。这可以使她回复健康,心情更加愉快。每次她啃噬人类的喉咙时,都会发出极度兴奋的呻吟声,她甚至会用双腿攀到那些站立者的身上来吸噬。虽然开发者确实把游戏做到了限制级,但是确实有必要表现这些细节吗?

这也是照顾Nazis的一种方法。

作为半吸血鬼,Rayne还拥有其他一些有趣的特殊技能,最特别的莫过于“放大感知”。当Rayne躲避敌人的拳头和子弹时,一切都变得非常缓慢,非常像《Max Payne》的子弹时间。虽然过了几关以后Rayne可以熟练的控制这个功能,让时间尽可能的长,但是实际使用起来并没有我们想象的那么好。即使不使用这个能力你也可以很容易的通关。其他的技能,比如说感知,可以让Rayne探测到敌人的血量,突出视点可以让她观察到远方,就象使用双筒望远镜一样,但是这些技能并不是特别有用,整个游戏你都不会用到前面那个技能,而后面这个只在某些场合下才有用。

来自于《吸血莱恩》的另一个打击在于它对系统的过分要求。Terminal Reality显然为了省力而没有把这个游戏机平台移植过来的游戏为PC的编码做优化,所以推荐的系统要求达到了Pentium 4 2.53GHz,512MB内存,GeForce4 Ti 4600显卡,想一想今年早些时候《吸血莱恩》在PS2,Xbox,GameCube上发布时效果和运行都不错,实在想不通为什么对PC的要求会这么高。要想不跳帧的话,你的配置至少也得达到上面的要求。如果你真的想玩《吸血莱恩》,而又没有极品配置的话,直接找一部游戏机玩玩也非常不错。

在Rayne的冒险历程中,她不光使用牙齿,还有很多的武器可供选择。

相对游戏给你带来的这些麻烦,你所得到的是一些相当不错的画面。Terminal Reality的游戏画面总是给人留下很深的印象,《吸血莱恩》也不例外。Rayne本身就非常迷人,穿着紧身的皮衣,留着火红的头发。大多数的场景都弥漫着恐怖的气息,虽然这些场景你可能在其他游戏中也见到过。比如说河口的墓地和后来德国的城堡,让你的后脊梁不住冒寒气。

游戏的动画不是很好,Rayne的动作非常生硬,也就是说你很难精确的控制她。声效质量也好不到哪去。角色对话非常荒谬,到处都是毫无必要的感叹,很难听出说的是什么。所有的对话都经过了回声效果处理,听起来就象在浴室录制的一样,而且有的还和场景对不上。角色总是一个说完了,另一个才说,让人怀疑所有的配音演员是不是只有一个剧本。说的话有时甚至会重叠到一起,如果没有字幕的话,根本听不懂在说什么。

《吸血莱恩》和时下流行的其他第三人称动作冒险游戏相比实在没有什么竞争力。即便是性和过度的暴力也只能激起个别人一时的好奇,而缺乏创新、缺乏深度、缺乏优秀的控制的游戏注定会让玩家失去兴趣。

希望大家喜欢 : D

下面要说几句:本人的在线时间,一般每天都会在线,周一至周五除了白天(上午和下午)或没电、有时候可能不在,晚上都在(还是除了没电).双休日全天24小时在线。

 
 
 
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