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《Flash绘画与动画宝典》中文版[配套光盘][光盘镜像]

王朝简介·作者佚名  2010-06-18  
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中文名: Flash绘画与动画宝典

别名: Flash绘画与动画宝典

资源格式: 光盘镜像

版本: 中文版[配套光盘]

发行时间: 2009年

地区: 大陆

对白语言: 普通话

文字语言: 简体中文,英文

简介:

资源简介:

Flash 绘画是学习Flash 动画的一大难点,本书将化难为易,助您走进Flash 动画的高级殿堂。本书从Flash 学习与应用两个层面,向读者讲解了Flash 基础、角色设计、动画设计、特效等绘画动画的方法,循序渐进,并配以大量图片,使学习形象化、生动化。本书适合动画设计人员、电脑美术班师生以及Flash 爱好者与自学人员,特别针对没有美术基础的读者,详细讲解了构图、透视、色彩等绘画基础知识,使读者很快入门,快速掌握Flash 绘画的操作方法。

该随书光盘包含了书中所有案例的源文件和素材文件。一本ActionScript 3.0 参考手册、一本Flash Lite 2.x Action Script 参考手册。本书第11章至第14章电子文件.

绘画:背景绘画、动画绘画、人物绘画、场景绘画

动画:镜头运用、运动规律、动作分解、经典动画

126个经典实例,祝您成为绘画、动画双料高手!

教程部分截图预览:

原书目录:

第1章 Flash动画简介

1.1 Flash的发展与前景

1.2 Flash动画与传统动画的区别

1.3 没有美术基础能做动画吗

1.4 做Flash动画什么最重要

1.5 第一个作品:Flash制作流程

1.6 由第一个作品得到的启发:Flash动画原理

1.7 推荐最佳Flash学习方法

第2章 Flash快速入门

2.1 Flash界面介绍

2.1.1 菜单栏

2.1.2 工具栏

2.1.3 时间轴

2.1.4 浮动面板

2.1.5 属性面板

2.1.6 场景

2.2 帧的介绍

2.2.1 帧的类型

2.2.2 帧的创建

2.2.3 帧的编辑

2.3 图层的介绍

2.3.1 图层的基本操作

2.3.2 创建引导层与遮罩层

2.4 元件的介绍

2.4.1 元件的类型

2.4.2 创建元件

2.4.3 元件的属性

第3章 绘画基础

3.1 概述

3.2 构图

3.2.1 井字形构图与画面力的平衡

3.2.2 顶与底,左与右

3.3 透视与立体感的表现

3.3.1 什么是透视

3.3.2 透视规律

3.4 色彩基础

3.4.1 色彩的三属性

3.4.2 色彩写生

3.4.3 色环与色彩搭配

第4章 角色设计之人物

4.1 人体解剖学基础知识

4.1.1 头部的结构

4.1.2 身体结构

4.2 女性角色的设定

4.2.1 年轻女性的画法(写实)

4.2.2 年轻女性的画法(卡通)

4.2.3 小女孩的画法(写实)

4.2.4 小女孩的画法(卡通)

4.2.5 老年女性的画法(写实)

4.2.6 老年女性的画法(卡通)

4.3 男性角色的设定

4.3.1 年轻男性的画法(写实)

4.3.2 年轻男性的画法(卡通)

4.3.3 小男孩的画法(写实)

4.3.4 小男孩的画法(卡通)

4.3.5 老年男性的画法(写实)

4.3.6 老年男性的画法(卡通)

4.3.7 男性角色卡通化(写实)

4.3.8 男性角色卡通化(卡通)

第5章 角色设计之动物.

5.1 蹄类动物

5.1.1 牛的画法(写实)

5.1.2 牛的画法(卡通)

5.1.3 马的画法(写实)

5.1.4 马的画法(卡通)

5.1.5 鹿的画法(写实)

5.1.6 鹿的画法(卡通)

5.2 犬类和猫科类动物

5.2.1 狗的画法(写实)

5.2.2 狗的画法(卡通)

5.2.3 猫的画法(写实)

5.2.4 猫的画法(卡通)

5.2.5 豹的画法(写实)

5.2.6 豹的画法(卡通)

5.3 禽类动物.

5.3.1 鹰的画法(写实)

5.3.2 鹰的画法(卡通)

5.3.3 鸭的画法(写实)

5.3.4 鸭的画法(卡通)

5.3.5 鹅的画法(写实)

5.3.6 鹅的画法(卡通)

5.3.7 禽类动物卡通化(写实)

5.3.8 禽类动物卡通化(卡通)

5.4 爬行及两栖类动物

5.4.1 蟾蜍的画法(写实)

5.4.2 蟾蜍的画法(卡通)

5.4.3 蛇的画法(写实).

5.4.4 蛇的画法(卡通)

5.4.5 虾的画法(写实)

5.4.6 虾的画法(卡通)

5.5 鱼类动物

5.5.1 草鱼的画法(写实)

5.5.2 草鱼的画法(卡通)

5.5.3 热带鱼的画法(写实)

5.5.4 热带鱼的画法(卡通)

5.5.5 鲸的画法(写实)

5.5.6 鲸的画法(卡通)

5.5.7 鱼类动物卡通化(写实)

5.5.8 鱼类动物卡通化(卡通)

5.6 昆虫类动物

5.6.1 蝴蝶的画法(写实)

5.6 _2蝴蝶的画法(卡通)

5.6 _3甲虫的画法(写实).

5.6.4 甲虫的画法(卡通).

5.6.5 蜻蜓的画法(写实).

5.6.6 蜻蜓的画法(卡通)

5.6.7 昆虫类动物卡通化(写实)

5.6.8 昆虫类动物卡通化(卡通)

第6章 场景设计

6.1 室内场景设计

6.1.1 家具的画法

6.1.2 整体客厅和卧室场景的画法

6.2 室外场景设计

6.2.1 自然景观的画法

6.2.2 人造景观的画法

6.3 光影在场景中的运用

6.3.1 白天的场景

6.3.2 夜晚的场景

6.4 场景气氛的渲染

6.4.1 欢庆

6.4.2 苦难

6.4.3 浪漫

第7章 镜头运用和故事板的绘制

7.1 镜头

7.1.1 景别

7.1.2 摄影机运动

7.1.3 镜头视角

7.2 故事板的绘制

7.2.1 概述

7.2.2 镜头的衔接

7.2.3 时间节奏的掌握

第8章 动作设计技巧

8.1 动作原理

8.1.1 时间

8.1.2 空间

第9章 动画类型

第10章 滤镜特效的运用

第11章 动画短片——电力小知识

引用

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