《3dsMax_VRay印象:商业大空间效果图表现技法 (书)》[压缩包]

王朝简介·作者佚名  2010-06-03  
宽屏版  字体: |||超大  
 说明  因可能的版权问题本站不提供该资源的存贮、播放、下载或推送,本文仅为内容简介。

中文名: 3dsMax_VRay印象:商业大空间效果图表现技法 (书)

资源格式: 压缩包

发行时间: 2009年

地区: 大陆

对白语言: 普通话

文字语言: 简体中文

简介:

目录

第1章 与效果图相关的学科

1.1 光

1.1.1 光与色

1.1.2 光与影

1.1.3 光与景

1.2 摄影

1.2.1 摄影基础知识

1.2.2 构图要素

1.2.3 摄影技巧

1.3 室内色彩学

1.3.1 室内色彩的基本要求

1.3.2 色彩与心理

1.4 风格

1.4.1 中式风格

1.4.2 欧式古典风格

1.4.3 田园风格

1.4.4 乡村风格

1.4.5 现代风格

1.5 室内人体工程学

1.5.1 概论

1.5.2 作用

1.5.3 环境心理学与室内设计

第2章 VRay的-些重要参数与功能

2.1 VRay渲染器简介

2.2 灯光与质感的关系

2.3 VRayLight

2.3.1 VRayLight参数

2.3.2 VRaySun和VRaySky

2.4 VRay材质与贴图

2.4.1 VRayMtil(VRay材质)

实际应用——白涂料材质的制作方法

2.4.2 VRayMtIWrapper

(VRay包裹材质)

实际应用——增强水晶灯的光效

2.4.3 VRayLightMtil

(VRay发光材质)

实际应用——发光云石材质的制作方法

2.4.4 VRayBlendMtil

(VRay混合材质)

实际应用——油漆材质的制作方法

2.4.5 VRay2SidedMt

(VRay双面材质)

实际应用——双面材质的制作方法

2.4.6 VRayOvenideMtil

(VRay代替材质)

实际应用——改变溢色和反射

2.4.7 VRayFastSSS(VRay快速3S)

实际应用——塑料装饰品

2.4.8 VRay的程序贴图

实际应用——真皮面材制的制作方法

实际应用——用贴图比较来完成

地面材质的快速切换

实际应用——脏化的小熊

实际应用——发光字

实际应用——建筑轮廓

实际应用——多窗户中的

高动态范围贴图

实际应用——局部发光地面

2.5 VRay物体

2.5.1 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)实际应用——中式木雕

2.5.2 VRayFur(VRay毛发)实际应用——毛地毯

2.5.3 VRayPxorxy(VRay代理物体)实际应用——树

2.5.4 VRayPhysicalCarnera(VRay物理相机)

第3章 VRay渲染参数及操作步骤

3.1 前期准备阶段

3.1.1 显示器的校色

3.1.2 建模及要求

3.1.3 材质与相机

3.1.4 布光

3.2 VRay基本参数设置阶段

3.2.1制作效果图时的参数设置步骤

3.2.2 VRay::Globleswitches(VRay全局开关)

3.2.3 VRay::Framebuffer(VRay帧缓存)

3.2.4 VRay::imagesampler(Antialiasing)(图像采样器抗锯齿)设置

3.2.5 VRay::Environment(VRay环境)设置

3.2.6 VRay::Colormapping(VRay颜色贴图)

3.2.7 VRay::Camera(摄像机)设置

3.2.8 VRay::Authorization(VRay授权)

3.2.9 AboutVRay(关于VRay)

3.3 VRay的接照明参数设定

3.3.1 VRay:IndirectilluminationGI(VRay间接光照GI)设置

3.3.2 Irradiancemap(发光贴图)设置

3.3.3 Lightcache(灯光缓存)设置

3.3.4 Quasi MonteCarloGI(准蒙特卡洛GI)设置

3.3.5 Globalphotonmap(全局光子贴图)设置

3.3.6 VRay::Caustic(焦散)设置

3.4 VRay::Settings(设定)参数设置

3.4.1 VRay:System(VRay系统)设置

3.4.2 VRay::DMCsampler(VRay随机蒙特卡洛采样器)设置

3.4.3 VRay::Defaultdisplacement(VRay默认置换)设置

第4章 欧式大厅

4.1 重点与难点分析

4.2 建模

4.2.1 系统参数设置

4.2.2 楼梯和扶手

4.2.3 角线

4.2.4 门

4.3 材质

4.3.1 大理石材质的分析与制作

4.3.2 水晶灯珠材质的分析与制作

4.3.3 发光灯头材质的分析与制作

4.3.4 玻璃材质的分析与制作

4.3.5 铜材质的分析与制作

4.3.6 清油木材材质的分析与制作

4.3.7 布料材质的分析与制作

4.4 灯光与渲染

4.4.1 分析场景自然光的布光方式

4.4.2 设置阳光的测试渲染参数

4.4.3 布置阳光

4.4.4 天光的渲染测试

4.4.5 最终渲染参数设置

4.5 技术专题——深入学习GI原理

第5章 羽毛球馆

5.1 重点与难点分析

5.2 建模

5.2.1 系统参数设置

5.2.2 地面

5.2.3 天花钢结构

5.2.4 墙面软包

5.3 材质

5.3.1 木地板材质的分析与制作

5.3.2 穿孔铝板材质的分析与制作

5.3.3 铝板材质的分析与制作

5.3.4 布面软包材质的分析与制作

5.3.5 玻璃材质的分析与制作

5.3.6 白混油材质的分析与制作

5.3.7 黑混油材质的分析与制作

5.3.8 布料材质的分析与制作

5.4 灯光与渲染

5.4.1 分析场景的布光方式

5.4.2 设置阳光的测试渲染参数

5.4.3 布置阳光

5.4.4 设置天光测试渲染参数

5.4.5 设置光子贴图参数

5.4.6 最终渲染参数设置

5.5 技术专题——光能传递与光影追踪

第6章 接待大厅

第7章 售楼大厅

第8章 篮球馆

第9章 游泳馆

第10章 走廊

第11章 餐厅

第12章 Photoshop后期处理

附录

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有