2004年的第一场“雪”——《3D西游》前瞻
由于身处我们伟大祖国的南疆,已经多少年没有能够亲身的感受到雪带来的那种震撼了,对于雪的思念只能在电视上和记忆中了。
在2004年传说中的冬天到来的时候,却仍然不能感受一种寒冷的气息,美丽的雪难道真的离我们这么遥远吗?
《3D西游》,一场来自北京的“雪”,在这个寂寞的时候填补了心灵上对于雪的那种期待。
《3D西游》是一场不折不扣的“雪”,其晶莹透明、洁白无暇。作为一款完全国产的网络游戏,《3D西游》不管是在形式上还是内容上都严格的走着中国文化的道路。在中国博大精深的传统文化和丰富多彩的现代文化双重映衬之下,这朵雪花越发的娇艳动人。以《西游记》作为游戏制作蓝本,结合网络游戏实际情况而加入的新鲜情节,使得玩家在游戏的时候除了体验到文化的一种深邃之外,还能体验到游戏非常直接带来的一种冲击,这二者结合起来就好像是从内到外对玩家进行一种游戏的侵略,不过这种侵略对于把游戏作为娱乐的玩家来说不妨来得多那么一点点!
《3D西游》是一场另类的“雪”,清新自然而又充满生机。在文化上《3D西游》似乎初看起来还显得有点保守,显得有点羞涩,显得有点难为情,但在游戏的艺术表现上,《3D西游》却展现出它“狂野”的一面。奔放、充满激情的游戏画面是这种“狂野”最适合的注脚,最新3D技术的加盟为这个注脚提供了一个强有力的杀手锏,而完成这致命一击的却不是杀手锏本身。与大多数悬念小说相同的事情奇妙的在这里发生,原本应该充当主角的角色成为了诱饵,原本不起眼的部分却决定了最终的结局。决定《3D西游》“狂野”性质的果然不是画面本身,而在于游戏的狂放的设计理念。在设计理念上,《3D西游》抛开传统网络游戏对于游戏设计的束缚,大胆的加入“关卡”这个在单机游戏尤其是动作游戏之中已经得到充分证明的成分,为“狂野”进行了最好的修饰。
《3D西游》是一场“瑞雪”,来年一定是一个丰收的季节。以上所说得都只是“雪”的表征,是能够从这场“雪”身上直接看到的东西,但是在《3D西游》身上,能够看到的显然不止这么一点点。作为一款跨年度的网络游戏,其着眼点现在不在于今年,其主要的目标还是在明年,与传说中的《魔兽世界》、《罗汉》等来自世界的高手一较高下应该才是它的目标!
雪的来临通常都是悄无声息了,再过20多天,《3D西游》这场“雪”就要来临了吧?再过90天,我就要回到离别多年的故乡,或许那个时候就可以看到真正的雪了吧?不过,即使看不到真正的雪也没有关系,毕竟《3D西游》这场“雪”已经满足了心中所有的遗憾。