疯狂坦克打法小技巧:双发+双发+双发
打了快一年坦克了,我的成长是与论坛里各位兄弟姐妹的辛苦劳动分不开的,想一想自己从一个一区的骷髅打到五区的银勋,现在三区的金勋(正在冲冠,-_-o),应该写点什么来回报热爱坦克的各位同胞们。好了,废话少说,打字很累。
在超级战(现在大多数打)里,我发现大多数新手都不是很会使用双发,不是不知道用,而是该用的时候没用,贻误战机。或者错误的使用,浪费资源和DELAY。
一、超级战的弹药配备:
1、叉叉:两个双发,一个卫星,一个穿风。因为XX本身打墙能力差,所以要配备一个卫星防身或者在关键的时候远距离叉不准时使用。因为XX的第一使命就是毒人,而且DELAY偏高、自身防御低,所以不允许错过每一次出手的机会,即使出现龙卷风,所以一定要配备一个穿风弹。
2、甲克:两个双发,一个穿风,一个加强或三个双发,一个穿风。我不建议采用三个双发一个加强的配置。高手对阵,往往不会放过每一次出手的机会,而且我想大多数人可能有过因为龙卷风而丢掉性命的体验。所以穿风的配置是我的必选,而且我发现穿过风的炮弹可以打更多的血(一次我看到370多的效果)。大多数人配置威力加强是因为双发+威力可以一次瞄掉一个满血的未来系或者古代系任何一辆坦克,一个字//爽。可是大家会发现,这样的机会并不是很多。即使有,大多数也可以用先1再2的方式达到同样的效果,岂不是浪费?所以在我处在第一或者第二位置的时候,一般不会购买威力增强。
3、老土:两个双,一个穿风,一个加强或者三个双,一个穿风。老土属于进攻型武器,他的双发是最有价值的。如果知道了加强的使用与威力使用增加同样的等待值的话,我想大多数人会选择第二个配置。同样推荐配备穿风。
4、章鱼、小妖、水鬼、公爵、大碗、雷霆、飞火、流星、闪灵的配置同甲克。
二、双发的使用方法:
1、秒杀:常用的有四种坦克可以进行贴身秒杀:
流星,一号二号弹均可,贴身重叠1/3到1/2(看风的大小,逆风)双发最小力,最小角度,秒……欢呼//注意原则:在斜坡上应遵循从下而上秒,优于逆风的前提。
甲克,二号,方法同流星,区别在于可以用最大角度秒。在一些不愿意破坏脚下地形的情况下可以使用。我一次在圣殿薄土上秒杀一个老土而自己没有掉下去,赢得一片喝彩。
发红的章鱼:章鱼不发红也可以秒一些半血的坦克,比如老土,甲克等。但发了火可以秒掉满血的古代系任何一辆坦克(老土、大碗、XX)。二号弹,特殊贴身1/3最小角度最小力度。
老土:先看清楚打击对象,一定是未来系的海怪、闪灵、小妖才可以去秒满血的哦,否则……呵呵//等于自杀。因为老土高的等待值和薄弱的身躯是禁不住任何坦克的1+2蹂躏的,哈哈。秒杀方法同流星,不同在于顺风比逆风秒血高,可能是因为炮弹重吧。
其他武器在对手掉了部分血(掉多少?自己去摸索,跟着经验走)的时候都可以用同样的方法秒杀。
2、打下:这是在桥、冰和钢铁等关里常见到的名词,就是把对手一次打入深坑或者打到下面一层。如果你碰到对手跟你站在一层或者你有把握打中对手的情况下,一定要加双干他。否则下去的可能就是你了。这个常识,一般人都懂,关键是注意使用的角度,对老土在近距离一般都采用最高角度或者较高角度的打法,而甲克则采用10-25度的打法才能取得最佳效果。经常在钢铁可以见到甲克两炮打不下去的现象,一般打中的不是因为风太大(风大风小都要打对方前点)打到后点就是因为打的角度太高栓炮正中脑门,力量被坦克吸收,对方却掉不下去。
3、支援队友:在队友与敌人生死只在你能不能帮上忙的时候,除非敌人白血或者有一炮必死的把握,一定要加双支援。因为即使没有正中,也有更多机会打死对手解救队友。绝对不能犹豫,否则多一个敌人少一个队友等于你增加了双倍的损失,比你20000金子要有价值的多。
4、双发+威力:先加双,跳过,下回加威力打击对方。等于两倍乘1。5倍的效果,也就是三倍的力量。在一些场合可以秒杀对手。(比如,如果XX在近距离毒了甲克一下,甲克就可以从容不迫的来个2+1一次送XX下地狱。但是一般你加双的举动都会引起对手的关注,要么其他人合力解救,要么就是在对手DELAY低于你时逃逸。这种场合可是万分尴尬的啊。假如你再碰到来个龙卷风正好盘绕在XX头上,哈//哭去吧……)
5、双发+卫星:偶尔见到使用,地图:钢铁。使用者:XX。使用原因:被头上的喘气的甲克双发秒到最边缘的最底层。毒已失去意义,单卫星又怕死不了,快速加双,F5。下回合双+卫星,对手归天。看情况灵活使用,这着应该是有使用价值的。
6、双发+双发:使用者:本人。使用原因:误按F3(F4是加强)。使用结果:哄堂大笑。开个玩笑,双加双还等于一个双,多此一举,给初学者讲一下,哈哈//
7、双发+双发+双发:使用原因:生死肉搏。说明一下,是一次一个双发,下次再一个双发,再下次还是双发。每次可要开炮哦……当双方进行肉搏战的时候(钢铁常见,都在底层),千万不要为了要减少DELAY而快速单发的打。我的经验,DELAY在第一回合的意义是重大的,他决定了你下个回合是否先手。可是随着时间的推移,DELAY的作用则越来越不明显。尤其在进行肉搏时,如果自己血比对方少,一定要毫不犹豫的使用双发。即使打不正,也会多伤对手一些血,赢得多一点的心理优势。即使都打空了,也只是在你被灭掉的时候仓库里少了一个积压品而已。不要把买好的东西带进坟墓是我打坦克的座右铭。很多时候你都会看到因为该使用双发的时候没有使用而导致队友牺牲的场景,那可是最郁闷的一件事情了,如果你用了双,即使他还是牺牲了,你也不会自责,因为你尽了力了。要知道,一般等你先尝试一炮正中对手的时候,他可不会等死。跑的快的(比如章鱼)早就溜了。呵呵,所以我极力推荐大家(尤其是新手)放开胆子,发挥想象力,大胆尝试双发正中后赢得掌声。
8、双发+团补:这个在普通战里才可以使用(废话),当需要给队友大补元气时(看准,不要在刚双完还没补就有队友阵亡,呵呵)。同理,也可以双发+补血给自己一个人补。
9、双发+传送弹:跳远比赛用。开局大家都走或飞到独木桥的一端站在一起,然后双,过,再按传送,开炮。看谁跳的最远谁获胜,其他人自杀。
三、先手双发的使用
1、独木、冰峰等可以打下获胜的关:先于对手手开炮的只要稍有把握,一定双。这是先手的权利,同时也是先手的压力。只要打中,即使没完全掉下去,队友也有可能在对方还没轮到发炮时解决他。
2、钢铁:
a、先解决近距离尤其是在一层的敌人,双下是最好的办法,如果没有100%把握秒杀,一般都采用双下的打法。尤其值得一提的是,章鱼双下甲克等可致命的对手时一定要快。最好不要走动。因为这决定了下回合对手使用特殊从下面打下你而且近在咫尺时谁先发炮。打的好一般都会轮到你发炮,到时就可以看情况从容与对手周旋了。否则,一个秒,你就完了……//
b、一些固定角度的平面点,如果满力逆风也可以双发命中。比如甲克二层(从上面数)的16、17(站最前点),三层的8-15,一打二的30-21,二打一的20-26,二打三的0-9,三打二的20-25,四打二的25,四打三的18半和10-15,五打三的29-30,五打二的35-36。一些点顺风满也可以双:比如二打三的0-9,一打二的30-21。(以上的一到五表示从上往下数钢铁的各层,阿拉伯数字代表角度,纯属个人总结,感兴趣的朋友可以和我来探讨)。在这些有把握的点上,不要犹豫,双了再说,先发为快,振奋精神,打击敌人,鼓励队友。
3、圣殿:由于地薄,一般只有到了敌人在蘑菇上时或者近距离一次下的机会时才双,还有二层打二层的16-22(看风)特殊点可以先发用双。