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《魔剑》野蛮人的一点体会

王朝攻略秘籍·作者佚名  2006-01-18
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我这个版本练了两个野蛮人,一个是用双手斧头的,一个是双手拿投掷斧头

最开始,我对野蛮人的理解是:超高的近战攻击力,多于常人几倍的生命,可以在战场里纵横驰骋的一个角色

但是当我练完两个野蛮之后觉得:超高的近战攻击力对于野蛮人来说不是很有用(至少对现阶段的城战是这样的)

现在打仗战士的基本冲锋过程:

*1* 开加速像敌人冲锋阶段:如果你有130的体制,大概就应该有3500左右的生命把,加50BUFF就是4500+。在这一阶段基本能让你丢掉1000+的生命

(已经被施与的持续性伤害魔法未计算在内)

*2* 冲入敌人阵地之后:自己开始锁定敌人法师,开始骚扰(找自己容易杀的人),这个时候敌人肯定会给你减速魔法或者定你(很无奈的感觉)

这时候野蛮人所起到的就是吸引敌人火力的作用,自己已经基本失去了战斗力

*3* 狂暴:狂暴虽然说可以起到100%的恢复生命力,但是在战斗过程中一定要提前狂暴!这点只要是经历过城战的野蛮兄弟都应该有体会

我自己就经历过5000多的生命在两三秒钟就被报废的情况。如果发现有很多敌人锁定自己为目标的话,应该在还有2000+生命的时候就开始

狂暴了,不然就相当危险了。如果能狂暴成功,就可以吸引更多的敌人火力在自己身上。为己方法师歼灭敌人创造更好的条件。

*4* 这一阶段就是狂暴过后一直坚持到自己死亡拉,可以用自己的群体STUN技能在敌人堆里放一个,打断敌人的行动,或者用群体恐惧吓散敌人

的宠物。这都是看当时周围的情况而定。

我在练完第一个近战的野蛮之后就感到:战斗中近战的野蛮人并没有发挥自己最大的作用,完全是一个肉盾,自己的攻击力完全的浪费了。在这种

想法下,就有了我的第二个野蛮人--双手投掷飞斧野蛮。

我的属性点分配方法很简单,选了一个+10str +10max str的天赋,和一个双巧手的天赋,基本体制130后期什么属性石头也不吃,在保证40智利的前提下,

加满体制和力量,多的点数再加到智力上

也许有人说这样选双巧手是不是很费点数,直接选浪人不就可以了?我同意,确实很费点数。但是我这样做是出于一种考虑:找到生命和攻击力的一个平衡点,不是单纯的高攻击和单纯的高生命,我认为前面两种练法都不能把野蛮人这个角色的潜能完全发挥出来。如果选浪人,确实可以节约很多点数直接取得双巧手,但是浪系的生命少是致命的,本身投掷武器的射程就没有魔法和弓箭远,是一种需要比较接近敌人才能发挥作用的武器,试想一下一个浪系的人类双手投掷野蛮能抗的住几下圣徒的大吸和单火?如果那样不如去练个半精灵武士弩手(野蛮弓就不考虑了,以后野蛮人不能转射手副职了)

所以,只有战系的才是投掷野蛮人的归宿。

经过多次的反清场,清场和城战之后,感觉双手投掷的野蛮人确实很有用。

*1* 敌人的法师肯定躲不过你的飞斧攻击,自己进攻的时候敌人肯定都是聚集在毒环周围的,都可以在飞斧的射程之内。用了加伤害加命中的

投掷斧后进攻姿态下左右手分别应该有230左右的伤害,用了加100%伤害50%的命中的技能后命中有1000+,伤害就不说了,除了战巫和圣徒

哪个法师还能安安稳稳的战在原地不动?(特别是打仗的混乱阶段,敌人看到自己身上一次中两个飞斧,血往外飚,肯定要乱,这样我们野蛮

的目的就达到了(打乱敌人的阵脚,在吸引火力的同时让敌人的阵型乱掉,将密集的敌人逼散)

*2*防守的时候就不说了,基本上没什么可担心的,敌人的队伍过来,肯定要卡,那就杀吧,不会让你失望的。

副职的选择没什么可说的了,就是要转一个风主,一个决斗,风主的群电用来打隐形的和给挂在天上太高自己飞斧打不到的敌人制造LAG,决斗就是

加命中,最多可以加150的命中。

 
 
 
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