编写多文档应用程序
编写多文档应用程序
作者:王雪松


(未登录状态)

(登陆状态)
实现原理:
1.菜单
BOOL SetMenu(
HWND hWnd, // handle to window
HMENU hMenu // handle to menu
);
可以改变菜单。
2.工具栏
BOOL CToolBarCtrl::SetState( int nID, UINT nState );
可以改变工具栏按钮状态。
还要调用CFrameWnd::RecalcLayout()函数计算工具栏尺寸。

二、 自制对话条

//创建对话条
if(!m_wndBar.Create(this,IDD_DIALOGBAR,WS_CHILD|WS_VISIBLE|
CBRS_BOTTOM|CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY |
CBRS_SIZE_DYNAMIC,IDD_DIALOGBAR))
//操纵对话条上的CTabCtrl控件
CTabCtrl * ptab=(CTabCtrl *)m_wndBar.GetDlgItem(IDC_TAB_INFO);
ptab-InsertItem(0,"操作信息");
ptab-SetImageList(&((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())-m_imageList);
……………
//隐藏和显示CListBox控件
CListBox * plistInfo = (CListBox*)m_wndBar.GetDlgItem(IDC_LIST_INFO);
plistInfo-SetWindowPos(NULL,
0,
0,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-11,
75,
SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE|SWP_SHOWWINDOW);

由于按钮和菜单比较少,没有采用自绘技术,而是采用了
CButton::SetBitmap()和CMenu::SetMenuItemBitmaps()函数,相信读者比作者更清楚这两个函数的用法。

四、 只能运行程序的一个实例
当程序已经运行时,如果再次运行,则激活前一个实例。
实现原理:
1. 只运行一个实例
#define UNIQE_NAME "{1AB792D6-EEF2-4528-9A84-91356811E7A4}"
BOOL CRaclientApp::InitInstance()函数中加入m_hOneInstance = ::CreateMutex( NULL,FALSE,UNIQE_NAME);
if ( GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS )//如果存在前一个
{
//发送消息,激活实例
DWORD dwRecipients = BSM_APPLICATIONS;
::BroadcastSystemMessage( BSF_NOHANG,&dwRecipients,
ID_RA_MSG, // registered window message
0,0 ); // user defined parameters
return FALSE;
}还要在CRaclientApp::ExitInstance()中CloseHandle(m_hOneInstance);
2、激活前一个实例
#define ra_MSG "{D48CA923-4925-41cb-8F56-ABAAAFCEF787}"
const UINT ID_RA_MSG =::RegisterWindowMessage(ra_MSG);//注册消息
然后再CmainFrame中添加相应的消息处理函数。

没有用向导生成的类,因此三个子窗口各自不同,比较简单,不介绍了。
详细代码请参看源程序。还有一个数据库版本的,没有更高的价值,因此没拿出来现丑。
错误和不足请看客们指出,共同研究。
Email:hpxs@hotmail.com