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让CButtonST 类支持鼠标掠过时发声

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
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让CButtonST 类支持鼠标掠过时发声

作者:Alon

下载本文示例源代码

VC知识库在线杂志 第十七期介绍了一个功能强大的CButton派生类CButtonST,但在使用时我觉得这个类有一点小小的功能“缺陷”。我想大家都有这样的经验,有的软件当鼠标划过按钮时,会发出声音。我对CButtonnST进行了一点改造,使它有了此功能。

好了,现在就Follow me,Step by step do it。

首先,建立一个基于对话框的工程 test,然后把原BCMenu.cpp, BCMenu.h, BtnST.cpp, BtnST.h 四个文件加入到工程中。

接下来我们开始改造CButtonST 类。

1.打开CButtonST类的头文件BtnST.h

在它的开始部分加入对多媒体头文件及库文件的引用:

#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

2.向CButtonST类中添加两个成员变量和两个成员函数:

private:

CString SoundID;

BOOL m_bPlaySound;

public:

void PlaySound();

void SetPlaySound(BOOL bPlaySound,LPCTSTR sID=NULL);

3. 变量的初始化:

向CButtonST类的构造函数中加入代码:m_bPlaySound=false;

SoundID="";

4.PlaySound(),SetPlaySound

函数的代码如下:

void CButtonST::PlaySound()

{

if(!m_bPlaySound)

return;

if(SoundID=="")

{

MessageBeep(-1);

return;

}

else

{

CString sID="IDR_WAVE1";

HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();

HRSRC hr=FindResource(h,sID,"WAVE");

HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);

LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);

////sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);

sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_ASYNC);

FreeResource(hg);

}

}

void CButtonST::SetPlaySound(BOOL bPlaySound, LPCTSTR sID)

{

m_bPlaySound=bPlaySound;

SoundID=sID;

}

5.在CButtonST的OnMouseMove函数的最后一个if语句的嵌套中加入一句PlaySound()

if (wndUnderMouse && wndUnderMouse-m_hWnd == m_hWnd && wndActive)

{

if (!m_bMouseOnButton)

{

m_bMouseOnButton = TRUE;

Invalidate();

csTME.cbSize = sizeof(csTME);

csTME.dwFlags = TME_LEAVE;

csTME.hwndTrack = m_hWnd;

::_TrackMouseEvent(&csTME);

PlaySound(); //此句为我们添加的

} // if

}

else

CancelHover();

好了现在我们的CButtonST 类就改造完成了!现在的CButtonST支持了以下功能:

1. 简单的发出ding的声音

2. 可以播放我们加入工程中的WAVE 资源

SetPlaySound 使用方法:

SetPlaySound有两个参数BOOL bPlaySound和LPCTSTR sID。第一个参数默认为false 也就是按钮默认鼠标掠过时不发声。第二个参数默认为NULL。

将第一个参数设成TRUE,不使用第二个参数时,鼠标掠过按钮发出Ding 的声音

将第一个参数设成TRUE,第二个参数设成WAVE的ID时,鼠标掠过按钮播放声

其他说明:

以上只有当按钮的SetFlat 属性为TRUE 时有效

让我们测试一下

测试一:当鼠标掠过按钮时,按钮发出ding的声音:

1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性:

ID: IDC_DING

Caption: Ding

2. 给按钮添加相关联的成员变量:

CButtonSTm_btnDing;

说明:

添加方法:可以直接在对话框类中添加,也可以用ClassWizard,在Member Variables给按钮添加一个CButton 的变量,然后再找到相关处,将CButton

改为CButtonST

3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码:

m_btnDing.SetPlaySound(true);

现在编译后就可以看到结果了,当鼠标掠过按钮时,会发出DingDing的声音

测试二:

当鼠标掠过按钮时,播放插入工程中的WAVE资源:

1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性:

ID: IDC_MUSIC

Caption: MUSIC

2. 给按钮添加相关联的成员变量:

CButtonSTm_btnMusic;

3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码:

m_btnMusic.SetPlaySound(true,"IDR_WAVE1");

4. 向工程中添加WAVE资源,修改属性,ID为"IDR_WAVE1" (注意:一定要有引号)

好了,现在可以编译看结果了。

 
 
 
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