利用OpenGL实现动画效果
利用OpenGL实现动画效果
作者:浮萍工作室 哲
本程序主要通过不断改变视口位置来模仿动画效果,同时介绍了在进行opengl绘图时所做的一些不可或缺的准备工作。


引入工程之中。

Classes” 改为“Use MFC in a Static Library”。

OpenGLApp 类,基类是 CWinApp,构造函数和析构函数都为空,同时添加一个 BOOL 型的 InitInstance(),用来显示窗口。其内容如下:
OpenGLWin* pMainWnd = new OpenGLWin;
pMainWnd-ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
pMainWnd-UpdateWindow();
m_pMainWnd = pMainWnd;
return TRUE;
别忘了在实现文件里添加app对象 OpenGLApp app;

手工添加以下消息映射:
protected:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnDestroy();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
添加如下函数及变量:
void drawsphere();
void OnDrawSin();
void myinit();
HGLRC hglrc; //rc句柄
头文件构造完毕。下面是实现文件:
首先添加头文件
#include "gl\gl.h"
#include "gl\glu.h"
#include "gl\glaux.h"
#include <math.h>
在构造函数之前手工添加:
BEGIN_MESSAGE_MAP(OpenGLWin, CFrameWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_DESTROY()
END_MESSAGE_MAP()
构造函数内容如下:
myinit();
Create(NULL, "OpenGLApp---FLoat WorkStudio");
用以创建缺省的窗口,及初始化。
初始化函数:
void OpenGLWin::myinit()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);////背景色清屏色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glVertex3d(0.4,0.4,0.4);
}
下面用drawsphere()来绘制实体球。 在OnDrawSin()里通过改变视口来用 drawsphere()
绘制的球模仿两种周期不同的正弦曲线。最后在OnPaint()里调用OnDrawSin()在窗口内绘制动画。当然也不要忘了必要的销毁工作 OnDestroy()。