如何实现三态选择树

王朝vc·作者佚名  2006-01-17
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如何实现三态选择树

作者:河南科技大学 丛雷

下载本文示例工程

示例代码运行效果图如下:

有时候我们经常需要实现树的多态选择,本文就介绍一种三态选择树的具体实现。

步骤一:生成一个对话框工程。

步骤二:添加树控件,设置所需的属性。

步骤三:做三态选择框图标,且在OnInitDialog()中初始化树,使树控件与选择框图标所构成的图像列表控件联系,具体实现看源代码。

步骤四:实现树的左击消息,实现三态选择。void CMutiTreeDemoDlg::OnClickTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

UINT uFlags=0;

HTREEITEM hPItem;

CPoint point = GetCurrentMessage()-pt;

ScreenToClient(&point);

point.Offset(-8,-16);

HTREEITEM hItem =m_TripleTree.HitTest(point, &uFlags);

if ( (uFlags&TVHT_ONITEM) )

{

hPItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem);

int m,n,m1,n1;

m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m,n);

if(m!=1)

{

m_TripleTree.SetItemImage(hItem,1,1);

m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m1,n1);

TravelChild(hItem, m1);

if(hPItem!=NULL)

TravelSiblingAndParent(hItem,m1);

}

else if(m==1)

{

m_TripleTree.SetItemImage(hItem,0,0);

m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m1,n1);

TravelChild(hItem, m1);

if(hPItem!=NULL)

TravelSiblingAndParent(hItem,m1);

}

//MessageBox("xxxx");

}

*pResult = 0;

}

这其中,最难实现的是树的遍历,我用递归

TravelChild(HTREEITEM hItem, int m1);

TravelSiblingAndParent(HTREEITEM hItem,int m1); 来实现。

代码如下: //递归

void CMutiTreeDemoDlg::TravelChild(HTREEITEM hItem,int m)

{

HTREEITEM hChildItem,hBrotherItem;

hChildItem=m_TripleTree.GetChildItem(hItem);

m_TripleTree.SetItemImage(hChildItem,m,m);

if(hChildItem!=NULL)

TravelChild(hChildItem, m);

hBrotherItem=m_TripleTree.GetNextSiblingItem(hChildItem);

m_TripleTree.SetItemImage(hBrotherItem,m,m);

if(hBrotherItem!=NULL)

TravelChild(hBrotherItem, m);

}

void CMutiTreeDemoDlg::TravelSiblingAndParent(HTREEITEM hItem, int m)

{

int m1,n1;

HTREEITEM hNextSiblingItem,hPrevSiblingItem,hParentItem;

m1=m;

hNextSiblingItem=m_TripleTree.GetNextSiblingItem(hItem);

while(hNextSiblingItem!=NULL)

{

m_TripleTree.GetItemImage(hNextSiblingItem,m1,n1);

if(m1!=m)

break;

else

{

hNextSiblingItem=m_TripleTree.GetNextSiblingItem(hNextSiblingItem);

if(hNextSiblingItem!=NULL)

m_TripleTree.GetItemImage(hNextSiblingItem,m1,n1);

}

}

hPrevSiblingItem=m_TripleTree.GetPrevSiblingItem(hItem);

while(hPrevSiblingItem!=NULL)

{

m_TripleTree.GetItemImage(hPrevSiblingItem,m1,n1);

if(m1!=m)

break;

else

{

hPrevSiblingItem=m_TripleTree.GetPrevSiblingItem(hPrevSiblingItem);

if(hPrevSiblingItem!=NULL)

m_TripleTree.GetItemImage(hPrevSiblingItem,m1,n1);

}

}

if(m1==m)

{

hParentItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem);

if(hParentItem!=NULL)

{

m_TripleTree.SetItemImage(hParentItem,m1,m1);

TravelSiblingAndParent(hParentItem,m1);

}

}

if(m1!=m)

{

hParentItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem);

while(hParentItem!=NULL)

{

m_TripleTree.SetItemImage(hParentItem,2,2);

hParentItem=m_TripleTree.GetParentItem(hParentItem);

}

}

}

具体细节请阅读本文提供的源代码。

 
 
 
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