SoftImageXSI教程—制作透明立方体

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在下面的练习中,我们要将这个立方体赋予玻璃材质属性。
get-material->phong
在 transparency/reflection 菜单中,将 transparency 的值改为 0.6 (可以通过 CTRL 健来同时移动三个滑动条)。

注意:如果你的图片和例图有不同的地方,可能是因为 XSI 合并场景中的默认灯的原因(删除默认灯)
散焦
下面我们通过散焦来增加物体的真实感。
1.将灯光设置成光子发射器
2.确定哪些物体是传导体,哪些是接受体
3.让 mental ray 在场景中计算散焦
灯光设置
选择聚光灯, modify -> shader (设置 intensity =2)
在 Photon 菜单中,勾选 caustic 并设置以下数值:
Energy : RGB 0.7
Energy Intensity : 12000
Number of emitted photons Caustic : 2400
(更多的光子会产生精确的效果,但生成时间会很长)

设置物体:
选择立方体及地面

通过右侧面板的 selection 打开 visibility 菜单并进行修改,勾选 transmitter 及 receivers 。
设置生成:


你生成的图片是否和这个一样呢?
将 refraction 的值设为 1.4 并打开聚光灯 area 效果。
