第2章3dsmax6的常用操作--综合训练(1)

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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训练 茶座小憩

在下面的上机实践中,我们将制作如图 2-51 所示的茶座。该模型制作比较简单,其中桌面、桌腿、椅子面和椅子腿使用的都是倒角立方体,椅子靠背用的是圆柱体,茶壶和茶碗模型是利用基本几何体面板中的 Teapot 工具制作的。通过该模型的制作,使读者熟练掌握 3ds max 6 的常用操作,如物体的隐藏和冻结、物体的选择与群组、物体的对齐操作等。

图 2-51 茶座

( 1 )在 Create 面板中单击 Geometry 按钮

,在物体类型下拉列表中选择 Extended Primitives ,如图 2-52 所示,然后在 Object Type 卷展栏中单击 Chamfer Box 按钮,在 Top 视图单击并拖动,创建 ChamferBox01 ,其参数设置和形状如图 2-53 所示。

图 2-52 选择 Extended Primitives 图 2-53 ChamferBox01 的参数设置和位置

( 2 )使用同样的方法在 Top 视图创建 Chamfer Box02 ,然后单击 Modify 按钮

,进入 Modify 面板,在物体的名称和颜色设置区将模型改名为“桌腿 01 ”,其参数设置和形状如图 2-54 所示。

图 2-54 “桌腿 01 ”的参数设置和位置

( 3 )在 Front 视图选择 ChamferBox01 ,在工具栏中单击 Align 按钮

,用出现的十字光标点取桌腿 01 ,打开 Align Selection 对话框,让 ChamferBox01 的最小边与桌腿 01 的最大边在 y 轴方向上对齐,按 OK 按钮结束,结果如图 2-55 所示。

图 2-55 将 ChamferBox01 与“桌腿 01 ”对齐

( 4 )在 Top 视图选择“桌腿 01 ”,在工具栏中单击移动工具按钮

,按【 Shift 】键单击“桌腿 01 ”,复制出“桌腿 02 ”,单击状态栏中的坐标模式转换按钮
,在“ X ”编辑框中输入 65 ,结果如图 2-56 所示。

( 5 )在 Top 视图选择“桌腿 01 ”和复制出的“桌腿 02 ”,选择“桌腿 01 ”和“桌腿 02 ”,按【 Shift 】键在其上单击,复制出“桌腿 03 ”和“桌腿 04 ”,然后单击状态栏中的坐标模式转换按钮

,在“ Y ”编辑框中输入 - 105 ,结果如图 2-57 所示。

图 2-56 “桌腿 02 ”的位置 图 2-57 “桌腿 03 ”和“桌腿 04 ”的位置

( 6 )在 Create 面板中单击 Box 按钮,在 Top 视图单击并拖动创建 Box01 ,然后激活 Front 视图,单击状态栏中的坐标模式转换按钮

,在“ Y ”编辑框中输入 20 ,结果如图 2-58 所示。

图 2-58 Box01 的参数设置和位置

( 7 )按【 Shift 】键在 Top 视图单击 Box01 ,复制出 Box02 ,然后单击状态栏中的坐标模式转换按钮

,在“ Y ”编辑框中输入 - 105 ,结果如图 2-59 所示。

( 8 )使用同样的方法在 Front 视图创建 Box03 ,其参数设置如图 2-60 左图所示,然后单击工具栏中的移动工具按钮

,在 Left 视图将其移动到如图 2-60 右图所示的位置。

图 2-59 Box02 的位置 图 2-60 Box03 的参数设置和位置

( 9 )按【 Shift 】键在 Top 视图单击 Box03 ,复制出 Box04 ,然后单击状态栏中的坐标模式转换按钮

,在“ X ”编辑框中输入 65 ,结果如图 2-61 所示。

 
 
 
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