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FlashMX认证考试(样题)

王朝厨房·作者佚名  2007-01-05
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1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。

□ A. 正确

□ B. 错误

2. Flash 影片频率最大可以设置到多少?

□ A. 99

□ B. 100

□ C. 120

□ D. 150

3. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用

□ A. 添加列表框

□ B. 使用Value(值)对话框添加项目

□ C. 添加下拉菜单

□ D. 给组合框添加项目

4. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实

例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么

变化?

□ A. 颜色也变为#FF0033

□ B. 透明度也变为80%

□ C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%

□ D. 不会发生任何改变

5. 编辑位图图像时,修改的是:

□ A. 像素

□ B. 曲线

□ C. 直线

□ D. 网格

6. 单击View>Hide Edges 的作用是:

□ A. 隐藏被选择对象的突出显示状态

□ B. 隐藏被选择对象的外框轮廓

□ C. 隐藏被选择对象的填充区域

□ D. 隐藏被选择对象的线条

7. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:

□ A. ADPCM 压缩选项

□ B. MP3 压缩选项

□ C. Speech 压缩选项

□ D. Raw 压缩选项

8. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

□ A. 每秒24 帧

□ B. 每秒12 帧

□ C. 每秒25 帧

□ D. 每秒16 帧

9. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

□ A. "1.选定舞台上的元素;

2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框

3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定"

□ B. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框

2.选定舞台上的元素

3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定"

□ C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上

2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框

3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定"

□ D. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框

2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上

3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定"

10. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,

选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末:

□ A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3

□ B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失

□ C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变

□ D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层

11. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别

□ A. 全等(===)运算符执行数据类型的转换

□ B. 全等(===)运算符不执行数据类型的转换

□ C. 全等(===)运算符永远返回真

□ D. 以上都不对

12. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的

文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:

□ A. picture001.bmp

□ B. picture002.bmp

□ C. picture003.bmp

□ D. picture-001.bmp

13. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

□ A. 正确

□ B. 错误

14. 矢量图形用来描述图像的是:

□ A. 直线

□ B. 曲线

□ C. 色块

□ D. A 和B 都正确

 
 
 
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