FlashMX认证考试(样题)
1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。
□ A. 正确
□ B. 错误
2. Flash 影片频率最大可以设置到多少?
□ A. 99
□ B. 100
□ C. 120
□ D. 150
3. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用
□ A. 添加列表框
□ B. 使用Value(值)对话框添加项目
□ C. 添加下拉菜单
□ D. 给组合框添加项目
4. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实
例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么
变化?
□ A. 颜色也变为#FF0033
□ B. 透明度也变为80%
□ C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%
□ D. 不会发生任何改变
5. 编辑位图图像时,修改的是:
□ A. 像素
□ B. 曲线
□ C. 直线
□ D. 网格
6. 单击View>Hide Edges 的作用是:
□ A. 隐藏被选择对象的突出显示状态
□ B. 隐藏被选择对象的外框轮廓
□ C. 隐藏被选择对象的填充区域
□ D. 隐藏被选择对象的线条
7. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:
□ A. ADPCM 压缩选项
□ B. MP3 压缩选项
□ C. Speech 压缩选项
□ D. Raw 压缩选项
8. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:
□ A. 每秒24 帧
□ B. 每秒12 帧
□ C. 每秒25 帧
□ D. 每秒16 帧
9. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
□ A. "1.选定舞台上的元素;
2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框
3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定"
□ B. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框
2.选定舞台上的元素
3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定"
□ C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上
2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框
3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定"
□ D. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框
2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上
3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定"
10. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,
选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末:
□ A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3
□ B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失
□ C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变
□ D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层
11. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别
□ A. 全等(===)运算符执行数据类型的转换
□ B. 全等(===)运算符不执行数据类型的转换
□ C. 全等(===)运算符永远返回真
□ D. 以上都不对
12. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的
文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:
□ A. picture001.bmp
□ B. picture002.bmp
□ C. picture003.bmp
□ D. picture-001.bmp
13. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
□ A. 正确
□ B. 错误
14. 矢量图形用来描述图像的是:
□ A. 直线
□ B. 曲线
□ C. 色块
□ D. A 和B 都正确